
Kryomant
- Kategorie
- Angriff
- III
- 20 %
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Stufe I: Frostangriffe richten 10% mehr Schaden an. Stufe III: Frostangriffe richten 20% mehr Schaden an.
- Stufe I → III
- 10 % → 20 %Einzigartig: 30 %
- Kategorie
- Angriff
- Ausrüstungspools
- Jedes Artefakt
- Archetyp
- Magier-Ausrüstung
- Element
- Feuer, Blitz, Gift, Seele
- Gegenstände mit festem Effekt
- 2Raufrost-Eiskappe
Kryomant: Werte je Stufe
SpieldatenDer Tooltip-Text des Spiels für jede Stufe.
| Stufe | Zahl | Effekt |
|---|---|---|
| I | 10 % | Frostangriffe richten 10% mehr Schaden an. |
| II | 15 % | Frostangriffe richten 15% mehr Schaden an. |
| III | 20 % | Frostangriffe richten 20% mehr Schaden an. |
| Einzigartig | 30 % | Frostangriffe richten 30% mehr Schaden an. |
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.3.0. So entstehen die Daten
Wo Kryomant erscheinen kann
Jeder Gegenstand aus einem dieser Pools kann Kryomant zufällig erhalten.
Beschränkt auf: Artefakte.
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Gegenstände mit Kryomant
Einzigartige Gegenstände mit festem Kryomant und Talismane, die ihn gewähren.
| Gegenstand | Typ | Stufe |
|---|---|---|
| Rüstung | Einzigartig | |
| Nahkampfwaffe | Einzigartig |
Kryomant reicht von „Frostangriffe richten 10% mehr Schaden an.“ auf Stufe I bis „Frostangriffe richten 20% mehr Schaden an.“ auf Stufe III. Er kann als Zufallseffekt kommen aus: Jedes Artefakt, Feuer, Blitz, Gift, Seele, Magier-Ausrüstung. 2 Gegenstände haben ihn fest, darunter Raufrost-Eiskappe, Frostbeißer.
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Kryomant: FAQ
Was macht Kryomant?
Kryomant reicht von „Frostangriffe richten 10% mehr Schaden an.“ auf Stufe I bis „Frostangriffe richten 20% mehr Schaden an.“ auf Stufe III.
Welche Ausrüstung kann Kryomant erhalten?
Er kann als Zufallseffekt kommen aus: Jedes Artefakt, Feuer, Blitz, Gift, Seele, Magier-Ausrüstung.
Welche Gegenstände haben Kryomant fest?
2 Gegenstände haben ihn fest, darunter Raufrost-Eiskappe, Frostbeißer.
Wie stark ist Kryomant auf einzigartigen Gegenständen?
Die einzigartige Stufe: Frostangriffe richten 30% mehr Schaden an. Stufe III ist 20 %.
