
Seelenfänger
- Kategorie
- Angriff
- III
- 20 %
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Stufe I: Seelenangriffe richten 10% mehr Schaden an. Stufe III: Seelenangriffe richten 20% mehr Schaden an.
- Stufe I → III
- 10 % → 20 %Einzigartig: 20 %
- Kategorie
- Angriff
- Ausrüstungspools
- Jedes Artefakt
- Archetyp
- Magier-Ausrüstung
- Element
- Feuer, Frost, Blitz, Gift
- Gegenstände mit festem Effekt
- 1Sculker-Fluch
Seelenfänger: Werte je Stufe
SpieldatenDer Tooltip-Text des Spiels für jede Stufe.
| Stufe | Zahl | Effekt |
|---|---|---|
| I | 10 % | Seelenangriffe richten 10% mehr Schaden an. |
| II | 15 % | Seelenangriffe richten 15% mehr Schaden an. |
| III | 20 % | Seelenangriffe richten 20% mehr Schaden an. |
| Einzigartig | 20 % | Seelenangriffe richten 20% mehr Schaden an. |
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.3.0. So entstehen die Daten
Wo Seelenfänger erscheinen kann
Jeder Gegenstand aus einem dieser Pools kann Seelenfänger zufällig erhalten.
Beschränkt auf: Artefakte.
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- Verzauberungspunkte & Effekte
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Gegenstände mit Seelenfänger
Einzigartige Gegenstände mit festem Seelenfänger und Talismane, die ihn gewähren.
| Gegenstand | Typ | Stufe |
|---|---|---|
| Nahkampfwaffe | Einzigartig |
Seelenfänger reicht von „Seelenangriffe richten 10% mehr Schaden an.“ auf Stufe I bis „Seelenangriffe richten 20% mehr Schaden an.“ auf Stufe III. Er kann als Zufallseffekt kommen aus: Jedes Artefakt, Feuer, Frost, Blitz, Gift, Magier-Ausrüstung. 1 Gegenstände haben ihn fest, darunter Sculker-Fluch.
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Seelenfänger: FAQ
Was macht Seelenfänger?
Seelenfänger reicht von „Seelenangriffe richten 10% mehr Schaden an.“ auf Stufe I bis „Seelenangriffe richten 20% mehr Schaden an.“ auf Stufe III.
Welche Ausrüstung kann Seelenfänger erhalten?
Er kann als Zufallseffekt kommen aus: Jedes Artefakt, Feuer, Frost, Blitz, Gift, Magier-Ausrüstung.
Welche Gegenstände haben Seelenfänger fest?
1 Gegenstände haben ihn fest, darunter Sculker-Fluch.
Wie stark ist Seelenfänger auf einzigartigen Gegenständen?
Die einzigartige Stufe: Seelenangriffe richten 20% mehr Schaden an. Stufe III ist 20 %.
