Seelenfänger – Ausrüstungseffekt in Minecraft Dungeons II

Seelenfänger

AngriffMagier-Ausrüstung
Kategorie
Angriff
III
20 %

Stufe I: Seelenangriffe richten 10% mehr Schaden an. Stufe III: Seelenangriffe richten 20% mehr Schaden an.

Stufe I → III
10 % → 20 %Einzigartig: 20 %
Kategorie
Angriff
Ausrüstungspools
Jedes Artefakt
Archetyp
Magier-Ausrüstung
Element
Feuer, Frost, Blitz, Gift
Gegenstände mit festem Effekt
1Sculker-Fluch

Seelenfänger: Werte je Stufe

Spieldaten

Der Tooltip-Text des Spiels für jede Stufe.

StufeZahlEffekt
I10 %Seelenangriffe richten 10% mehr Schaden an.
II15 %Seelenangriffe richten 15% mehr Schaden an.
III20 %Seelenangriffe richten 20% mehr Schaden an.
Einzigartig20 %Seelenangriffe richten 20% mehr Schaden an.

Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.3.0. So entstehen die Daten

Wo Seelenfänger erscheinen kann

Jeder Gegenstand aus einem dieser Pools kann Seelenfänger zufällig erhalten.

Jedes ArtefaktFeuerFrostBlitzGiftMagier-Ausrüstung

Beschränkt auf: Artefakte.

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Gegenstände mit Seelenfänger

Einzigartige Gegenstände mit festem Seelenfänger und Talismane, die ihn gewähren.

GegenstandTypStufe
Sculker-Fluch – Gegenstand in Minecraft Dungeons IISculker-FluchNahkampfwaffeEinzigartig

Seelenfänger reicht von „Seelenangriffe richten 10% mehr Schaden an.“ auf Stufe I bis „Seelenangriffe richten 20% mehr Schaden an.“ auf Stufe III. Er kann als Zufallseffekt kommen aus: Jedes Artefakt, Feuer, Frost, Blitz, Gift, Magier-Ausrüstung. 1 Gegenstände haben ihn fest, darunter Sculker-Fluch.

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Seelenfänger: FAQ

Was macht Seelenfänger?

Seelenfänger reicht von „Seelenangriffe richten 10% mehr Schaden an.“ auf Stufe I bis „Seelenangriffe richten 20% mehr Schaden an.“ auf Stufe III.

Welche Ausrüstung kann Seelenfänger erhalten?

Er kann als Zufallseffekt kommen aus: Jedes Artefakt, Feuer, Frost, Blitz, Gift, Magier-Ausrüstung.

Welche Gegenstände haben Seelenfänger fest?

1 Gegenstände haben ihn fest, darunter Sculker-Fluch.

Wie stark ist Seelenfänger auf einzigartigen Gegenständen?

Die einzigartige Stufe: Seelenangriffe richten 20% mehr Schaden an. Stufe III ist 20 %.