Hexenmeister – Ausrüstungseffekt in Minecraft Dungeons II

Hexenmeister

AngriffMagier-Ausrüstung
Kategorie
Angriff
III
20 %

Stufe I: Artefaktangriffe richten 10% mehr Schaden an. Stufe III: Artefaktangriffe richten 20% mehr Schaden an.

Stufe I → III
10 % → 20 %Einzigartig: 25 %
Kategorie
Angriff
Ausrüstungspools
Jedes Artefakt
Archetyp
Magier-Ausrüstung
Gegenstände mit festem Effekt
2Alchemistenmantel

Hexenmeister: Werte je Stufe

Spieldaten

Der Tooltip-Text des Spiels für jede Stufe.

StufeZahlEffekt
I10 %Artefaktangriffe richten 10% mehr Schaden an.
II15 %Artefaktangriffe richten 15% mehr Schaden an.
III20 %Artefaktangriffe richten 20% mehr Schaden an.
Einzigartig25 %Artefaktangriffe richten 25% mehr Schaden an.

Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.3.0. So entstehen die Daten

Wo Hexenmeister erscheinen kann

Jeder Gegenstand aus einem dieser Pools kann Hexenmeister zufällig erhalten.

Jedes ArtefaktMagier-Ausrüstung

Beschränkt auf: Artefakte.

MetaBot Desktop

Plane deinen Build neben deinem Spiel

Belege alle 12 Ausrüstungsplätze mit Verzauberungen, sieh, wie sich deine Verzauberungspunkte und jede Effektzeile aufaddieren, und speichere bis zu 20 Builds auf deinem PC.

  • Alle 12 Ausrüstungsplätze
  • Verzauberungspunkte & Effekte
  • Bis zu 20 Builds speichern
Der Minecraft Dungeons II-Build-Planer in MetaBot Desktop

Gegenstände mit Hexenmeister

Einzigartige Gegenstände mit festem Hexenmeister und Talismane, die ihn gewähren.

GegenstandTypStufe
Alchemistenmantel – Gegenstand in Minecraft Dungeons IIAlchemistenmantelRüstungEinzigartig
Weste des Wütenden Sifters – Gegenstand in Minecraft Dungeons IIWeste des Wütenden SiftersRüstungEinzigartig

Hexenmeister reicht von „Artefaktangriffe richten 10% mehr Schaden an.“ auf Stufe I bis „Artefaktangriffe richten 20% mehr Schaden an.“ auf Stufe III. Er kann als Zufallseffekt kommen aus: Jedes Artefakt, Magier-Ausrüstung. 2 Gegenstände haben ihn fest, darunter Alchemistenmantel, Weste des Wütenden Sifters.

🔍

Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.

Problem melden

Hexenmeister: FAQ

Was macht Hexenmeister?

Hexenmeister reicht von „Artefaktangriffe richten 10% mehr Schaden an.“ auf Stufe I bis „Artefaktangriffe richten 20% mehr Schaden an.“ auf Stufe III.

Welche Ausrüstung kann Hexenmeister erhalten?

Er kann als Zufallseffekt kommen aus: Jedes Artefakt, Magier-Ausrüstung.

Welche Gegenstände haben Hexenmeister fest?

2 Gegenstände haben ihn fest, darunter Alchemistenmantel, Weste des Wütenden Sifters.

Wie stark ist Hexenmeister auf einzigartigen Gegenständen?

Die einzigartige Stufe: Artefaktangriffe richten 25% mehr Schaden an. Stufe III ist 20 %.