
Batterie ladenSkill
Erhalte 7 Block. Erhalte im nächsten Zug Energy.
Ist Batterie laden gut in Slay the Spire 2?
Batterie laden ist a common Defect skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Erhalte 7 Block. Erhalte im nächsten Zug Energy. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 9 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 0.0% der Zeit, 12.6% hinter dem Schnitt von 12.6%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.7% der Decks auf, die sie spielen könnten. Das Defekte-Spieler behalten sie in 32.1% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Strahlenzelle ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von 0.0%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Gesprungener Kern, das ihre Siegrate um 0.0% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 10.0% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 17 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +3 Block, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 0 Siege, 9 Tode und 0 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Der Nimmersatt, der 22.2% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Batterie laden, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Defect-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Batterie laden
Die Siegrate von Batterie laden von 0.0% bleibt 12.6% hinter dem Gesamt-Deck-Schnitt von 12.6% zurück, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Batterie laden
Batterie laden hat 0 Siege und 9 Niederlagen über 9 erfasste Runs (0.0% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 0.0%
- Niederlagen 100.0%
Beste Karten zur Kombination mit Batterie laden
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Batterie laden am besten zusammen mit Strahlenzelle (0.0%), Trainieren (0.0%), and Kreative KI (0.0%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Batterie laden nach Klasse
Batterie laden wird nur von Das Defekte gedraftet, wo es über 9 Runs eine Siegrate von 0.0% hält.
Beste Relikte für Batterie laden
Batterie laden harmoniert am besten mit den Relikten Gesprungener Kern (0.0%), Anker (0.0%), and Permafrost (0.0%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Batterie laden
Batterie laden ist a common skill mit Kosten von 1 Energie; es wird in 10.0% der Runs verbessert und meist bis Ebene 17 aufgenommen.
Erhalte 7 Block. Erhalte im nächsten Zug Energy.
Verbesserung: +3 Block
Was Runs mit Batterie laden beendet
Die häufigsten Run-Beender von Batterie laden sind Der Nimmersatt (22.2%) and Kaiserkrabbe (22.2%).
- Der Nimmersatt22.2% der Runs
- Kaiserkrabbe22.2% der Runs
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Batterie laden – Häufig gestellte Fragen
Ist Batterie laden gut in Slay the Spire 2?
Über 9 erfasste Runs hat Batterie laden eine Siegrate von 0.0% – +12.6% unter dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Batterie laden in Slay the Spire 2?
Batterie laden kostet 1 Energie. Erhalte 7 Block. Erhalte im nächsten Zug Energy.
Zu welcher Klasse gehört Batterie laden in Slay the Spire 2?
Batterie laden ist a Common Defect Skill.
Lohnt es sich, Batterie laden in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Batterie laden in 10.0% der Runs. Die Verbesserung gewährt +3 Block.
Was ist das beste Relikt für Batterie laden?
In erfassten Runs hat Batterie laden am besten zusammen mit Gesprungener Kern abgeschnitten, das ihre Siegrate über 8 gemeinsame Runs um 0.0% hebt.
Siehe auch
Vergleiche Batterie laden unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.