
DunkelheitSkill
Erschaffe 1 Schatten. Löse die passive Fähigkeit all deiner Schatten-Orbs aus.
Ist Dunkelheit gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Dunkelheit an uncommon skill aus dem Kartenpool von Defect. Sein Effekt: Erschaffe 1 Schatten. Löse die passive Fähigkeit all deiner Schatten-Orbs aus. Aktuell ist sie ein erstklassiger Pick im B-Tier – eine der besseren Karten, die du diesem Run hinzufügen kannst.
Über 3 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 33.3%, 20.7% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 0.6% der infrage kommenden Runs. In Das Defekte-Runs wird sie 10.7% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 3.7 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Schattenschild, die ihre Siegrate um 0.0% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Gesprungener Kern ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von 0.0% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 0.0% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 20 aufgenommen.
Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 1 im Sieg, gegenüber 2 Toden und 0 Abbrüchen. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Dunkelheit in ein Defect-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Dunkelheit
Mit einer Siegrate von 33.3% liegt Dunkelheit 20.7% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Dunkelheit
Über die 3 erfassten Runs, die Dunkelheit gedraftet haben, endeten 1 mit einem Sieg und 2 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 33.3%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 33.3%
- Niederlagen 66.7%
Beste Karten zur Kombination mit Dunkelheit
Die stärksten Kartenkombinationen von Dunkelheit sind bislang Schattenschild (0.0%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Dunkelheit nach Klasse
Exklusiv für Das Defekte, erzielt Dunkelheit über 3 erfasste Runs eine Siegrate von 33.3%.
Beste Relikte für Dunkelheit
Die Relikte, die die Siegrate von Dunkelheit am stärksten beeinflussen, sind Gesprungener Kern (0.0%) and Essenskarte (0.0%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Dunkelheit
Als uncommon skill mit 1 Energie wird Dunkelheit in 0.0% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 20 ins Deck.
Erschaffe 1 Schatten. Löse die passive Fähigkeit all deiner Schatten-Orbs aus.
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Dunkelheit – Häufig gestellte Fragen
Ist Dunkelheit gut in Slay the Spire 2?
Über 3 erfasste Runs hat Dunkelheit eine Siegrate von 33.3% – +20.7% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Dunkelheit in Slay the Spire 2?
Dunkelheit kostet 1 Energie. Erschaffe 1 Schatten. Löse die passive Fähigkeit all deiner Schatten-Orbs aus.
Zu welcher Klasse gehört Dunkelheit in Slay the Spire 2?
Dunkelheit ist an Uncommon Defect Skill.
Lohnt es sich, Dunkelheit in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Dunkelheit kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Dunkelheit?
In erfassten Runs hat Dunkelheit am besten zusammen mit Gesprungener Kern abgeschnitten, das ihre Siegrate über 3 gemeinsame Runs um 0.0% hebt.
Siehe auch
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