
ErleuchtungSkill
Senke die Kosten ALLER deiner Handkarten für diesen Zug auf 1.
Ist Erleuchtung gut in Slay the Spire 2?
Erleuchtung ist an event Event skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Senke die Kosten ALLER deiner Handkarten für diesen Zug auf 1. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 7 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 14.3% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 12.6%, um 1.7%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.4% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Totenbinderin-Spieler behalten sie in 1.2% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.9-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Aufstiegsfluch ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von -14.3%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Tasche der Vorbereitung, das ihre Siegrate um +19.0% bewegt. Mit 0 Energie wird sie in 7.7% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 23 ins Deck.
Das sind 1 Siege, 6 Tode und 0 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Wissensdämon, der 42.9% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Erleuchtung, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Event-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Erleuchtung
Die Siegrate von Erleuchtung von 14.3% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 12.6% um 1.7%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Erleuchtung
Erleuchtung hat 1 Siege und 6 Niederlagen über 7 erfasste Runs (14.3% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 14.3%
- Niederlagen 85.7%
Beste Karten zur Kombination mit Erleuchtung
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Erleuchtung am besten zusammen mit Aufstiegsfluch (-14.3%), Verteidigen (-14.3%), and Fallender Stern (-14.3%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Erleuchtung nach Klasse
Erleuchtung wird über 4 Klassen hinweg gespielt, angeführt von Die Totenbinderin (50.0%), Der Regent (0.0%), and Der Eiserne (0.0%) nach Siegrate.
Beste Relikte für Erleuchtung
Erleuchtung harmoniert am besten mit den Relikten Tasche der Vorbereitung (+19.0%), Paels Fleisch (+19.0%), and Göttliches Recht (-14.3%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Erleuchtung
Erleuchtung ist an event skill mit Kosten von 0 Energie; es wird in 7.7% der Runs verbessert und meist bis Ebene 23 aufgenommen.
Senke die Kosten ALLER deiner Handkarten für diesen Zug auf 1.
Was Runs mit Erleuchtung beendet
Die häufigsten Run-Beender von Erleuchtung sind Wissensdämon (42.9%) and Befallenes Prisma (28.6%).
- Wissensdämon42.9% der Runs
- Befallenes Prisma28.6% der Runs
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Erleuchtung – Häufig gestellte Fragen
Ist Erleuchtung gut in Slay the Spire 2?
Über 7 erfasste Runs hat Erleuchtung eine Siegrate von 14.3% – +1.7% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Erleuchtung in Slay the Spire 2?
Erleuchtung kostet 0 Energie. Senke die Kosten ALLER deiner Handkarten für diesen Zug auf 1.
Zu welcher Klasse gehört Erleuchtung in Slay the Spire 2?
Erleuchtung ist an Event Event Skill.
Lohnt es sich, Erleuchtung in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Erleuchtung kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Erleuchtung?
In erfassten Runs hat Erleuchtung am besten zusammen mit Tasche der Vorbereitung abgeschnitten, das ihre Siegrate über 3 gemeinsame Runs um +19.0% hebt.
Siehe auch
Vergleiche Erleuchtung unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.