
ErleuchtungSkill
Senke die Kosten ALLER deiner Handkarten für diesen Zug auf 1.
Ist Erleuchtung gut in Slay the Spire 2?
Erleuchtung ist an event Event skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Senke die Kosten ALLER deiner Handkarten für diesen Zug auf 1. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im F-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 42 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 20.0% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 18.9%, um 1.1%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.1% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Stille-Spieler behalten sie in 0.6% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 2.0-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Zahllose Klingen ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +18.5%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Anker, das ihre Siegrate um +24.4% bewegt. Mit 0 Energie wird sie in 17.4% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 22 ins Deck.
Das sind 8 Siege, 32 Tode und 2 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Wissensdämon, der 16.7% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Erleuchtung, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Event-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Erleuchtung
Die Siegrate von Erleuchtung von 20.0% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 18.9% um 1.1%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Erleuchtung
Erleuchtung hat 8 Siege und 34 Niederlagen über 42 erfasste Runs (19.0% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 19.0%
- Niederlagen 81.0%
Beste Karten zur Kombination mit Erleuchtung
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Erleuchtung am besten zusammen mit Zahllose Klingen (+18.5%), Schlag (+11.3%), and Verteidigen (+11.3%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Erleuchtung nach Klasse
Erleuchtung wird über 5 Klassen hinweg gespielt, angeführt von Die Stille (50.0%), Die Totenbinderin (21.4%), and Der Regent (14.3%) nach Siegrate.
Beste Relikte für Erleuchtung
Erleuchtung harmoniert am besten mit den Relikten Anker (+24.4%), Bronzeschuppen (+22.9%), and Taschenuhr (+18.5%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Erleuchtung
Erleuchtung ist an event skill mit Kosten von 0 Energie; es wird in 17.4% der Runs verbessert und meist bis Ebene 22 aufgenommen.
Senke die Kosten ALLER deiner Handkarten für diesen Zug auf 1.
Was Runs mit Erleuchtung beendet
Die häufigsten Run-Beender von Erleuchtung sind Wissensdämon (16.7%), Der Nimmersatt (11.9%), and Befallenes Prisma (9.5%).
- Wissensdämon16.7% der Runs
- Der Nimmersatt11.9% der Runs
- Befallenes Prisma9.5% der Runs
- Zigtausendfüßer7.1% der Runs
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Erleuchtung – Häufig gestellte Fragen
Ist Erleuchtung gut in Slay the Spire 2?
Über 42 erfasste Runs hat Erleuchtung eine Siegrate von 20.0% – +1.1% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Erleuchtung in Slay the Spire 2?
Erleuchtung kostet 0 Energie. Senke die Kosten ALLER deiner Handkarten für diesen Zug auf 1.
Zu welcher Klasse gehört Erleuchtung in Slay the Spire 2?
Erleuchtung ist an Event Event Skill.
Lohnt es sich, Erleuchtung in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Erleuchtung kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Erleuchtung?
In erfassten Runs hat Erleuchtung am besten zusammen mit Anker abgeschnitten, das ihre Siegrate über 8 gemeinsame Runs um +24.4% hebt.
Siehe auch
Vergleiche Erleuchtung unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.