Hotfix
Siegrate
16.8%
Wahlrate
4.6%
Δ vs. Schnitt
+2.9

Hotfix Skill

Common
Typ
Skill
Seltenheit
Common
Kosten
0
Klasse
Defect

Erhalte für diesen Zug 2 Fokus.

Ist Hotfix gut in Slay the Spire 2?

Hotfix ist a common Defect skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Erhalte für diesen Zug 2 Fokus. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.

Über 959 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 16.8% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 2.9%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 4.6% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten sind fast ein Nullsummenspiel — 22.8% der Angebote genommen, 17.1% für Runs mit der Karte gegenüber 15.8% ohne, ein Wahl-Lift von nur +1.3% über 789 entschiedene Runs. Das Defekte-Spieler behalten sie in 20.9% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.4-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Produktion ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +33.8%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Robuste Zwinge, das ihre Siegrate um +30.2% bewegt. Mit 0 Energie wird sie in 28.8% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 14 ins Deck.

Das sind 159 Siege, 790 Tode und 10 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Kaiserkrabbe, der 5.9% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Hotfix, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Defect-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Hotfix

Die Siegrate von Hotfix von 16.8% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 2.9%, wie unten dargestellt.

Siegrate16.8%
Durchschnittsdeck13.8%
+2.9% vs. SchnittWahlrate: 4.6%959 Runs

Run-Ergebnisse mit Hotfix

Hotfix hat 159 Siege und 800 Niederlagen über 959 erfasste Runs (16.6% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 16.6%
  • Niederlagen 83.4%

Nehmen oder auslassen: Hotfix

Von 4307 erfassten Angeboten wird Hotfix in 22.8% der Fälle genommen, und das ist +1.3% Wahl-Lift wert — 17.1% für Runs mit der Karte gegenüber 15.8% ohne, über 789 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot22.8%4307 Angebote

In 4307 Angeboten 983-mal genommen.

Siegrate bei Wahl17.1%789 Runs
Siegrate bei Verzicht15.8%1535 Runs
+1.3% ggü. VerzichtWahl-Lift: +1.3%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Hotfix mitnehmen solltest

Hotfix ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 41.3% über 80 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.

StartdeckZu wenig Daten—7 Runs
Akt 112.3%619 Runs
Akt 220.2%253 Runs
Akt 341.3%80 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Hotfix ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Hotfix

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Hotfix am besten zusammen mit Produktion (+33.8%), Dunkle Fesseln (+22.8%), and Verrückte Forschung (+22.5%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Hotfix nach Klasse

Hotfix wird nur von Das Defekte gedraftet, wo es über 958 Runs eine Siegrate von 16.8% hält.

Das DefekteDas Defektetaucht in 20.9% ihrer Runs auf (958 erfasst)

Beste Relikte für Hotfix

Hotfix harmoniert am besten mit den Relikten Robuste Zwinge (+30.2%), Sai (+28.8%), and Manschettenknopf (+27.4%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Hotfix

Hotfix ist a common skill mit Kosten von 0 Energie; es wird in 28.8% der Runs verbessert und meist bis Ebene 14 aufgenommen.

Erhalte für diesen Zug 2 Fokus.

Kosten0
TypSkill
SeltenheitCommon
KlasseDefect
Ø Kopien / Deck1.4
Verbessert28.8%
Typische Aufnahme-Ebene14

Was Runs mit Hotfix beendet

Die häufigsten Run-Beender von Hotfix sind Kaiserkrabbe (5.9%), Königin (5.1%), and Aeonglass Boss (4.8%).

  • Kaiserkrabbe5.9% der Runs
  • Königin5.1% der Runs
  • Aeonglass Boss4.8% der Runs
  • Wissensdämon4.8% der Runs
  • Der Nimmersatt4.7% der Runs
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Hotfix – Häufig gestellte Fragen

Ist Hotfix gut in Slay the Spire 2?

Über 959 erfasste Runs hat Hotfix eine Siegrate von 16.8% – +2.9% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Hotfix in Slay the Spire 2?

Hotfix kostet 0 Energie. Erhalte für diesen Zug 2 Fokus.

Zu welcher Klasse gehört Hotfix in Slay the Spire 2?

Hotfix ist a Common Defect Skill.

Lohnt es sich, Hotfix in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Hotfix kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.

Was ist das beste Relikt für Hotfix?

In erfassten Runs hat Hotfix am besten zusammen mit Robuste Zwinge abgeschnitten, das ihre Siegrate über 34 gemeinsame Runs um +30.2% hebt.

Sollte ich Hotfix nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Hotfix in 22.8% der 4307 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 17.1% (789 entschiedene Runs) gegenüber 15.8% bei Runs, die verzichtet haben (1535 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +1.3% und ein Wahl-Lift von +1.3%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Vergleiche Hotfix unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.