Kenne deinen Platz
Siegrate
27.1%
Wahlrate
4.4%
Δ vs. Schnitt
+13.3

Kenne deinen Platz Skill

Common
Typ
Skill
Seltenheit
Common
Kosten
0
Klasse
Regent

Wende 1 Schwach an. Wende 1 Verwundbar an.

Ist Kenne deinen Platz gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Kenne deinen Platz a common skill aus dem Kartenpool von Regent. Sein Effekt: Wende 1 Schwach an. Wende 1 Verwundbar an. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.

Über 921 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 27.1%, 13.3% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 4.4% der infrage kommenden Runs. In 25.4% der Angebote genommen, landet sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen nahe null: 25.8% für Runs mit der Karte gegenüber 23.9% ohne, ein Wahl-Lift von +1.8% über 757 entschiedene Runs. In Der Regent-Runs wird sie 26.8% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.2 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Verrückte Forschung, die ihre Siegrate um +28.9% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Schwert aus Jade ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +41.5% an ihrer Seite. Sie kostet 0 Energie, wird in 32.3% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 12 aufgenommen.

Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 247 im Sieg, gegenüber 663 Toden und 11 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Wissensdämon, der 5.0% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Kenne deinen Platz in ein Regent-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Kenne deinen Platz

Mit einer Siegrate von 27.1% liegt Kenne deinen Platz 13.3% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate27.1%
Durchschnittsdeck13.8%
+13.3% vs. SchnittWahlrate: 4.4%921 Runs

Run-Ergebnisse mit Kenne deinen Platz

Über die 921 erfassten Runs, die Kenne deinen Platz gedraftet haben, endeten 247 mit einem Sieg und 674 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 26.8%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 26.8%
  • Niederlagen 73.2%

Nehmen oder auslassen: Kenne deinen Platz

Spieler nehmen Kenne deinen Platz in 25.4% der 3498 Angebote mit; diese Runs gewinnen 25.8% gegenüber 23.9% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +1.8% über 757 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot25.4%3498 Angebote

In 3498 Angeboten 890-mal genommen.

Siegrate bei Wahl25.8%757 Runs
Siegrate bei Verzicht23.9%1103 Runs
+1.8% ggü. VerzichtWahl-Lift: +1.8%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Kenne deinen Platz mitnehmen solltest

Von den 4 für Kenne deinen Platz erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 61.3% über 62 Runs.

StartdeckZu wenig Daten—6 Runs
Akt 122.1%633 Runs
Akt 232.1%220 Runs
Akt 361.3%62 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Kenne deinen Platz ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Kenne deinen Platz

Die stärksten Kartenkombinationen von Kenne deinen Platz sind bislang Verrückte Forschung (+28.9%), Meisterstratege (+21.9%), and WACHEN!!! (+21.9%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Kenne deinen Platz nach Klasse

Von den 4 Klassen, die Kenne deinen Platz draften, schneidet es am besten mit Der Regent (27.6%), Die Stille (27.3%), and Das Defekte (20.0%) ab.

Beste Relikte für Kenne deinen Platz

Die Relikte, die die Siegrate von Kenne deinen Platz am stärksten beeinflussen, sind Schwert aus Jade (+41.5%), Kifuda (+33.2%), and Geschichtskurs (+31.7%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Kenne deinen Platz

Als common skill mit 0 Energie wird Kenne deinen Platz in 32.3% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 12 ins Deck.

Wende 1 Schwach an. Wende 1 Verwundbar an.

Kosten0
TypSkill
SeltenheitCommon
KlasseRegent
Ø Kopien / Deck1.2
Verbessert32.3%
Typische Aufnahme-Ebene12

Was Runs mit Kenne deinen Platz beendet

Runs mit Kenne deinen Platz enden am häufigsten gegen Wissensdämon (5.0%), Testsubjekt (4.1%), and Königin (4.0%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Wissensdämon5.0% der Runs
  • Testsubjekt4.1% der Runs
  • Königin4.0% der Runs
  • Der Nimmersatt4.0% der Runs
  • Zigtausendfüßer3.9% der Runs
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Kenne deinen Platz – Häufig gestellte Fragen

Ist Kenne deinen Platz gut in Slay the Spire 2?

Über 921 erfasste Runs hat Kenne deinen Platz eine Siegrate von 27.1% – +13.3% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Kenne deinen Platz in Slay the Spire 2?

Kenne deinen Platz kostet 0 Energie. Wende 1 Schwach an. Wende 1 Verwundbar an.

Zu welcher Klasse gehört Kenne deinen Platz in Slay the Spire 2?

Kenne deinen Platz ist a Common Regent Skill.

Lohnt es sich, Kenne deinen Platz in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Kenne deinen Platz kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.

Was ist das beste Relikt für Kenne deinen Platz?

In erfassten Runs hat Kenne deinen Platz am besten zusammen mit Schwert aus Jade abgeschnitten, das ihre Siegrate über 26 gemeinsame Runs um +41.5% hebt.

Sollte ich Kenne deinen Platz nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Kenne deinen Platz in 25.4% der 3498 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 25.8% (757 entschiedene Runs) gegenüber 23.9% bei Runs, die verzichtet haben (1103 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +1.8% und ein Wahl-Lift von +1.8%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.