
AusmanövrierenSkill
Erhalte im nächsten Zug Energy.
Ist Ausmanövrieren gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Ausmanövrieren an event skill aus dem Kartenpool von Event. Sein Effekt: Erhalte im nächsten Zug Energy. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.
Über 15 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 13.3%, nahezu exakt der Gesamtdurchschnitt. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 0.1% der infrage kommenden Runs. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.0 Kopien.
Sie kostet 1 Energie, wird in 20.0% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 8 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +1 Energy hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 2 im Sieg, gegenüber 13 Toden und 0 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Testsubjekt, der 13.3% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Ausmanövrieren in ein Event-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Ausmanövrieren
Die Siegrate von Ausmanövrieren von 13.3% liegt genau auf der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.9% – ein Unterschied von 0.6%, wie die Balken zeigen.
Run-Ergebnisse mit Ausmanövrieren
Über die 15 erfassten Runs, die Ausmanövrieren gedraftet haben, endeten 2 mit einem Sieg und 13 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 13.3%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 13.3%
- Niederlagen 86.7%
Wann du Ausmanövrieren mitnehmen solltest
Von den 1 für Ausmanövrieren erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 1 das beste: 14.3% über 14 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Ausmanövrieren ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Kartendetails zu Ausmanövrieren
Als event skill mit 1 Energie wird Ausmanövrieren in 20.0% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 8 ins Deck.
Erhalte im nächsten Zug Energy.
Verbesserung: +1 Energy
Was Runs mit Ausmanövrieren beendet
Runs mit Ausmanövrieren enden am häufigsten gegen Testsubjekt (13.3%) and Seelenfysch (13.3%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Testsubjekt13.3% der Runs
- Seelenfysch13.3% der Runs
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Ausmanövrieren – Häufig gestellte Fragen
Ist Ausmanövrieren gut in Slay the Spire 2?
Über 15 erfasste Runs hat Ausmanövrieren eine Siegrate von 13.3% – +0.6% unter dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Ausmanövrieren in Slay the Spire 2?
Ausmanövrieren kostet 1 Energie. Erhalte im nächsten Zug Energy.
Zu welcher Klasse gehört Ausmanövrieren in Slay the Spire 2?
Ausmanövrieren ist an Event Event Skill.
Lohnt es sich, Ausmanövrieren in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Ausmanövrieren in 20.0% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Energy.
Siehe auch
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