Ausmanövrieren
Siegrate
13.3%
Wahlrate
0.1%
Δ vs. Schnitt
-0.6

AusmanövrierenSkill

Event
TypSkill
SeltenheitEvent
Kosten1
KlasseEvent

Erhalte im nächsten Zug Energy.

Ist Ausmanövrieren gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Ausmanövrieren an event skill aus dem Kartenpool von Event. Sein Effekt: Erhalte im nächsten Zug Energy. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.

Über 15 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 13.3%, nahezu exakt der Gesamtdurchschnitt. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 0.1% der infrage kommenden Runs. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.0 Kopien.

Sie kostet 1 Energie, wird in 20.0% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 8 aufgenommen.

Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +1 Energy hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 2 im Sieg, gegenüber 13 Toden und 0 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Testsubjekt, der 13.3% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Ausmanövrieren in ein Event-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Ausmanövrieren

Die Siegrate von Ausmanövrieren von 13.3% liegt genau auf der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.9% – ein Unterschied von 0.6%, wie die Balken zeigen.

Siegrate13.3%
Durchschnittsdeck13.9%
-0.6% vs. SchnittWahlrate: 0.1%15 Runs

Run-Ergebnisse mit Ausmanövrieren

Über die 15 erfassten Runs, die Ausmanövrieren gedraftet haben, endeten 2 mit einem Sieg und 13 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 13.3%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 13.3%
  • Niederlagen 86.7%

Wann du Ausmanövrieren mitnehmen solltest

Von den 1 für Ausmanövrieren erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 1 das beste: 14.3% über 14 Runs.

Akt 114.3%14 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Ausmanövrieren ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Kartendetails zu Ausmanövrieren

Als event skill mit 1 Energie wird Ausmanövrieren in 20.0% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 8 ins Deck.

Erhalte im nächsten Zug Energy.

Kosten1
TypSkill
SeltenheitEvent
KlasseEvent
Ø Kopien / Deck1.0
Verbessert20.0%
Typische Aufnahme-Ebene8

Verbesserung: +1 Energy

Was Runs mit Ausmanövrieren beendet

Runs mit Ausmanövrieren enden am häufigsten gegen Testsubjekt (13.3%) and Seelenfysch (13.3%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Testsubjekt13.3% der Runs
  • Seelenfysch13.3% der Runs
MetaBot Desktop

Sichere dir den entscheidenden Vorteil

Echtzeit-Overlays, automatisches Match-Tracking und exklusive Tools — alles, was du zum Klettern brauchst, kostenlos auf deinem PC.

  • In-Game-Overlays
  • Automatisches Match-Tracking
  • Exklusive Desktop-Tools
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Ausmanövrieren – Häufig gestellte Fragen

Ist Ausmanövrieren gut in Slay the Spire 2?

Über 15 erfasste Runs hat Ausmanövrieren eine Siegrate von 13.3% – +0.6% unter dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Ausmanövrieren in Slay the Spire 2?

Ausmanövrieren kostet 1 Energie. Erhalte im nächsten Zug Energy.

Zu welcher Klasse gehört Ausmanövrieren in Slay the Spire 2?

Ausmanövrieren ist an Event Event Skill.

Lohnt es sich, Ausmanövrieren in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Ausmanövrieren in 20.0% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Energy.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.