Panikknopf
Siegrate
37.5%
Wahlrate
0.3%
Δ vs. Schnitt
+18.6

PanikknopfSkill

Uncommon
TypSkill
SeltenheitUncommon
Kosten0
KlasseColorless

Erhalte 30 Block. Du kannst für Züge keinen Block von Karten erhalten.

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Ist Panikknopf gut in Slay the Spire 2?

Panikknopf ist an uncommon Colorless skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Erhalte 30 Block. Du kannst für Züge keinen Block von Karten erhalten. Sie zählt aktuell zu den stärksten Karten, die ihre Klasse draften kann, und verdient sich einen Platz im B-Tier unserer Slay the Spire 2 Karten-Tier-Liste.

Über 10 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 37.5% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 18.9%, um 18.6%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 0.3% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Totenbinderin-Spieler behalten sie in 0.1% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.0-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Schlag ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +6.7%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Erdbeere, das ihre Siegrate um +14.4% bewegt. Mit 0 Energie wird sie in 10.0% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 15 ins Deck.

Verbessert gewinnt sie +10 Block, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 3 Siege, 5 Tode und 2 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Panikknopf, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Colorless-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Panikknopf

Die Siegrate von Panikknopf von 37.5% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 18.9% um 18.6%, wie unten dargestellt.

Siegrate37.5%
Durchschnittsdeck18.9%
+18.6% vs. SchnittWahlrate: 0.3%10 Runs

Run-Ergebnisse mit Panikknopf

Panikknopf hat 3 Siege und 7 Niederlagen über 10 erfasste Runs (30.0% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 30.0%
  • Niederlagen 70.0%

Beste Karten zur Kombination mit Panikknopf

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Panikknopf am besten zusammen mit Schlag (+6.7%), Verteidigen (+6.7%), and Schmettern (+6.7%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Panikknopf nach Klasse

Panikknopf wird über 4 Klassen hinweg gespielt, angeführt von Die Totenbinderin (100.0%), Der Eiserne (66.7%), and Die Stille (0.0%) nach Siegrate.

Beste Relikte für Panikknopf

Panikknopf harmoniert am besten mit den Relikten Erdbeere (+14.4%), Tasche der Vorbereitung (+10.7%), and Amethyst-Aubergine (-1.0%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Panikknopf

Panikknopf ist an uncommon skill mit Kosten von 0 Energie; es wird in 10.0% der Runs verbessert und meist bis Ebene 15 aufgenommen.

Erhalte 30 Block. Du kannst für Züge keinen Block von Karten erhalten.

Kosten0
TypSkill
SeltenheitUncommon
KlasseColorless
Ø Kopien / Deck1.0
Verbessert10.0%
Typische Aufnahme-Ebene15

Verbesserung: +10 Block

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Panikknopf – Häufig gestellte Fragen

Ist Panikknopf gut in Slay the Spire 2?

Über 10 erfasste Runs hat Panikknopf eine Siegrate von 37.5% – +18.6% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Panikknopf in Slay the Spire 2?

Panikknopf kostet 0 Energie. Erhalte 30 Block. Du kannst für Züge keinen Block von Karten erhalten.

Zu welcher Klasse gehört Panikknopf in Slay the Spire 2?

Panikknopf ist an Uncommon Colorless Skill.

Lohnt es sich, Panikknopf in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Panikknopf in 10.0% der Runs. Die Verbesserung gewährt +10 Block.

Was ist das beste Relikt für Panikknopf?

In erfassten Runs hat Panikknopf am besten zusammen mit Erdbeere abgeschnitten, das ihre Siegrate über 3 gemeinsame Runs um +14.4% hebt.

Siehe auch

Vergleiche Panikknopf unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.