
- Siegrate
- 20.0%
- Wahlrate
- 1.2%
- Δ vs. Schnitt
- +6.2
Entspannen Skill
- Typ
- Skill
- Seltenheit
- Ancient
- Kosten
- 3
- Klasse
- Event
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Erhalte 15 Block. Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges Karten und erhalte Energy.
Ist Entspannen gut in Slay the Spire 2?
Entspannen ist an ancient Event skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Erhalte 15 Block. Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges Karten und erhalte Energy. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 252 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 20.0% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 6.2%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.2% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Totenbinderin-Spieler behalten sie in 1.5% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 2.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Verrückte Forschung ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +21.4%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Brieföffner, das ihre Siegrate um +26.1% bewegt. Mit 3 Energie wird sie in 19.3% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 18 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +2 Block, +1 Cards, +1 Energy, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 50 Siege, 200 Tode und 2 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Kaiserkrabbe, der 8.7% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Entspannen, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Event-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Entspannen
Die Siegrate von Entspannen von 20.0% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 6.2%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Entspannen
Entspannen hat 50 Siege und 202 Niederlagen über 252 erfasste Runs (19.8% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 19.8%
- Niederlagen 80.2%
Wann du Entspannen mitnehmen solltest
Entspannen ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 2 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 20.0% über 252 Runs — eines von 1 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Entspannen ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Entspannen
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Entspannen am besten zusammen mit Verrückte Forschung (+21.4%), Trotzen (+12.3%), and Messertanz (+11.3%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Entspannen nach Klasse
Entspannen wird über 5 Klassen hinweg gespielt, angeführt von Die Totenbinderin (24.5%), Die Stille (22.9%), and Der Regent (18.5%) nach Siegrate.
Beste Relikte für Entspannen
Entspannen harmoniert am besten mit den Relikten Brieföffner (+26.1%), Duftender Pilz (+24.4%), and Ewige Feder (+20.6%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Entspannen
Entspannen ist an ancient skill mit Kosten von 3 Energie; es wird in 19.3% der Runs verbessert und meist bis Ebene 18 aufgenommen.
Erhalte 15 Block. Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges Karten und erhalte Energy.
Verbesserung: +2 Block, +1 Cards, +1 Energy
Was Runs mit Entspannen beendet
Die häufigsten Run-Beender von Entspannen sind Kaiserkrabbe (8.7%), Testsubjekt (7.5%), and Zigtausendfüßer (7.5%).
- Kaiserkrabbe8.7% der Runs
- Testsubjekt7.5% der Runs
- Zigtausendfüßer7.5% der Runs
- Der Nimmersatt6.3% der Runs
- Wissensdämon6.3% der Runs
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Entspannen – Häufig gestellte Fragen
Ist Entspannen gut in Slay the Spire 2?
Über 252 erfasste Runs hat Entspannen eine Siegrate von 20.0% – +6.2% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Entspannen in Slay the Spire 2?
Entspannen kostet 3 Energie. Erhalte 15 Block. Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges Karten und erhalte Energy.
Zu welcher Klasse gehört Entspannen in Slay the Spire 2?
Entspannen ist an Ancient Event Skill.
Lohnt es sich, Entspannen in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Entspannen in 19.3% der Runs. Die Verbesserung gewährt +2 Block, +1 Cards, +1 Energy.
Was ist das beste Relikt für Entspannen?
In erfassten Runs hat Entspannen am besten zusammen mit Brieföffner abgeschnitten, das ihre Siegrate über 16 gemeinsame Runs um +26.1% hebt.
Siehe auch
Vergleiche Entspannen unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.