
EntspannenSkill
Erhalte 15 Block. Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges Karten und erhalte Energy.
Ist Entspannen gut in Slay the Spire 2?
Entspannen ist an ancient Event skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Erhalte 15 Block. Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges Karten und erhalte Energy. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.
Über 10 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 22.2% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 12.6%, um 9.6%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.9% der Decks auf, die sie spielen könnten. Der Eiserne-Spieler behalten sie in 2.0% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 2.0-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Gier ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +27.8%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Laterne, das ihre Siegrate um +44.5% bewegt. Mit 3 Energie wird sie in 10.0% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 18 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +2 Block, +1 Cards, +1 Energy, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 2 Siege, 7 Tode und 1 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Der Nimmersatt, der 30.0% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Entspannen, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Event-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Entspannen
Die Siegrate von Entspannen von 22.2% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 12.6% um 9.6%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Entspannen
Entspannen hat 2 Siege und 8 Niederlagen über 10 erfasste Runs (20.0% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 20.0%
- Niederlagen 80.0%
Beste Karten zur Kombination mit Entspannen
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Entspannen am besten zusammen mit Gier (+27.8%), Versteckter Schatz (+11.1%), and Gamma-Strahl (+11.1%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Entspannen nach Klasse
Entspannen wird über 4 Klassen hinweg gespielt, angeführt von Der Eiserne (100.0%), Der Regent (20.0%), and Die Totenbinderin (0.0%) nach Siegrate.
Beste Relikte für Entspannen
Entspannen harmoniert am besten mit den Relikten Laterne (+44.5%), Erdbeere (+11.1%), and Amethyst-Aubergine (+11.1%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Entspannen
Entspannen ist an ancient skill mit Kosten von 3 Energie; es wird in 10.0% der Runs verbessert und meist bis Ebene 18 aufgenommen.
Erhalte 15 Block. Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges Karten und erhalte Energy.
Verbesserung: +2 Block, +1 Cards, +1 Energy
Was Runs mit Entspannen beendet
Die häufigsten Run-Beender von Entspannen sind Der Nimmersatt (30.0%).
- Der Nimmersatt30.0% der Runs
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Entspannen – Häufig gestellte Fragen
Ist Entspannen gut in Slay the Spire 2?
Über 10 erfasste Runs hat Entspannen eine Siegrate von 22.2% – +9.6% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Entspannen in Slay the Spire 2?
Entspannen kostet 3 Energie. Erhalte 15 Block. Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges Karten und erhalte Energy.
Zu welcher Klasse gehört Entspannen in Slay the Spire 2?
Entspannen ist an Ancient Event Skill.
Lohnt es sich, Entspannen in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Entspannen in 10.0% der Runs. Die Verbesserung gewährt +2 Block, +1 Cards, +1 Energy.
Was ist das beste Relikt für Entspannen?
In erfassten Runs hat Entspannen am besten zusammen mit Laterne abgeschnitten, das ihre Siegrate über 3 gemeinsame Runs um +44.5% hebt.
Siehe auch
Vergleiche Entspannen unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.