Icono de la zona Yermo de quitinones

La ira de los sculkers

Misión principalYermo de quitinonesNivel 36
Objetivos
16
Nivel rec.
36
PE de misión
4180 PE

Los maldeanos intentan recoger el icor enriquecido con almas, pero eso ha enfurecido a los sculkers de la zona. Hasta el monarca de los sculkers se ha despertado. Los portones musicales bloquean el camino, pero el gólem eco te ha avisado de que los afinadores permanecen cerca de los sculkers cuando estos se bañan en el icor. Si quieres atravesar el Yermo de quitinones y llegar al portal que controlan los maldeanos, tendrás que molestarlos mientras se bañan.

Tipo
Misión principalCapítulo 14 de 15
Nivel rec.
36
Objetivos
162 combates
Jefe
Monarca
PE de misión
4180 PE
Guía de estrategiaCómo derrotar al MonarcaTodos los jefes de Minecraft Dungeons 2: orden y cómo vencerlos

Antes de empezar La ira de los sculkers

Qué terminar antes, qué nivel tener y a qué te enfrentarás.

Guía de La ira de los sculkers

Datos del juego

Todos los objetivos en orden, con las palabras del juego.

  1. 1Llega a la Guarida de ecoVe a
  2. 2Llega a la Guarida de ecoVe a
  3. 3Habla con el gólem ecoInteractuar
  4. 4Atraviesa el portón musicalVe a
  5. 5Encuentra el camino hacia las Colinas del arrulloVe a
  6. 6Habla con el gólem ecoVe a
  7. 7Encuentra los núcleos de icorVe a
  8. 8Supera la emboscadaCombate de arena
  9. 9Entra en el nido del sculkerVe a
  10. 10Examina el nido del sculkerVe a
  11. 11Derrota al monarcaCombate de arena
  12. 12Encuentra los núcleos de icorVe a
  13. 13Regresa con el gólem ecoVe a
  14. 14Encuentra al amigo del gólemSeguir
  15. 15Encuentra al amigo del gólemObjetivo
  16. 16Habla con el gólem ecoInteractuar

Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Cómo obtenemos los datos

En el mapa

Objetivos de La ira de los sculkers con posición fija en los datos del juego (1). Cada uno se abre en el mapa interactivo.

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Marca La ira de los sculkers y mira qué viene después

La historia principal como lista con tu próxima misión resaltada, más cada misión secundaria con sus objetivos, recompensas y los jefes a los que te enfrentarás.

  • Lista de la historia
  • Próxima misión resaltada
  • Recompensas y jefes
El registro de misiones de Minecraft Dungeons II en MetaBot Desktop

Recompensas de La ira de los sculkers

PE y objetos por completarla la primera vez y al repetirla.

La ira de los sculkers es una misión de tamaño «Muy grande»: da 4180 PE la primera vez que la completas (3800 PE con la bonificación de primera vez ×1,1).

ObjetoRarezaFuente
Ocarina del ecoEspecialPrimera vez
Arco cortoEspecialPrimera vez
Ojo de la experiencia—Repeticiones

Las repeticiones también dan un objeto del botín de la zona.

Qué viene después de La ira de los sculkers

Las misiones que desbloquea y el siguiente paso de la historia principal.

Jefes en La ira de los sculkers

Desenlace de la misión

Ver el final (spoilers)

En busca del portal que controlan los maldeanos, atravesaste el Yermo de quitinones, donde los maldeanos intentaban capturar a los afinadores para impedir que pasaras al otro lado. Sin embargo, a los sculkers no les gustó que los habitantes del Mundo superior se metieran con los afinadores o estropearan el icor, y al final tuviste que derrotar al feroz monarca de los sculkers para volver del Yermo de quitinones a las Colinas del arrullo.

Los maldeanos intentan recoger el icor enriquecido con almas, pero eso ha enfurecido a los sculkers de la zona. Hasta el monarca de los sculkers se ha despertado. Los portones musicales bloquean el camino, pero el gólem eco te ha avisado de que los afinadores permanecen cerca de los sculkers cuando estos se bañan en el icor. Si quieres atravesar el Yermo de quitinones y llegar al portal que controlan los maldeanos, tendrás que molestarlos mientras se bañan. Transcurre en Yermo de quitinones (nivel recomendado 36). Tiene 16 objetivos, 2 de ellos combates. Te enfrentas a Monarca. Recompensa la primera vez: Ocarina del eco, Arco corto. Desbloquea: El enfrentamiento final, Un chapuzón en los manantiales de icor, Asalto a los campamentos.

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Preguntas sobre La ira de los sculkers

¿Cómo se completa La ira de los sculkers?

Sigue sus 16 objetivos en orden, empezando por: Llega a la Guarida de eco, Llega a la Guarida de eco, Habla con el gólem eco, Atraviesa el portón musical, Encuentra el camino hacia las Colinas del arrullo, Habla con el gólem eco.

¿Dónde está La ira de los sculkers?

En Yermo de quitinones, con nivel recomendado 36.

¿Cuántos PE da La ira de los sculkers?

La ira de los sculkers es una misión de tamaño «Muy grande»: da 4180 PE la primera vez que la completas (3800 PE con la bonificación de primera vez ×1,1).

¿Cuál es la recompensa de La ira de los sculkers?

La primera vez da Ocarina del eco, Arco corto.

¿Qué jefe hay en La ira de los sculkers?

Monarca. La página del jefe muestra ataques y debilidades.

¿Qué viene después de La ira de los sculkers?

Completarla desbloquea: El enfrentamiento final, Un chapuzón en los manantiales de icor, Asalto a los campamentos.

¿Qué necesitas antes de La ira de los sculkers?

Termina primero Una monstruosidad en el prado.