
La ira de los sculkers
- Objetivos
- 16
- Nivel rec.
- 36
- PE de misión
- 4180 PE
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Los maldeanos intentan recoger el icor enriquecido con almas, pero eso ha enfurecido a los sculkers de la zona. Hasta el monarca de los sculkers se ha despertado. Los portones musicales bloquean el camino, pero el gólem eco te ha avisado de que los afinadores permanecen cerca de los sculkers cuando estos se bañan en el icor. Si quieres atravesar el Yermo de quitinones y llegar al portal que controlan los maldeanos, tendrás que molestarlos mientras se bañan.
- Tipo
- Misión principalCapítulo 14 de 15
- Dónde
- Yermo de quitinones
- Nivel rec.
- 36
- Objetivos
- 162 combates
- Jefe
- Monarca
- PE de misión
- 4180 PE
Antes de empezar La ira de los sculkers
Qué terminar antes, qué nivel tener y a qué te enfrentarás.
- Termina antes: Una monstruosidad en el prado
- Ve con nivel 36 aprox.; empieza en Yermo de quitinones
- Combates contra jefes: cómo vencer a Monarca
- Recompensa de la primera vez: Ocarina del eco más 4180 de EXP.
Guía de La ira de los sculkers
Datos del juegoTodos los objetivos en orden, con las palabras del juego.
- 1Llega a la Guarida de ecoVe a
- 2Llega a la Guarida de ecoVe a
- 3Habla con el gólem ecoInteractuar
- 4Atraviesa el portón musicalVe a
- 5Encuentra el camino hacia las Colinas del arrulloVe a
- 6Habla con el gólem ecoVe a
- 7Encuentra los núcleos de icorVe a
- 8Supera la emboscadaCombate de arena
- 9Entra en el nido del sculkerVe a
- 10Examina el nido del sculkerVe a
- 11Derrota al monarcaCombate de arena
- 12Encuentra los núcleos de icorVe a
- 13Regresa con el gólem ecoVe a
- 14Encuentra al amigo del gólemSeguir
- 15Encuentra al amigo del gólemObjetivo
- 16Habla con el gólem ecoInteractuar
Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Cómo obtenemos los datos
En el mapa
Objetivos de La ira de los sculkers con posición fija en los datos del juego (1). Cada uno se abre en el mapa interactivo.
- Yermo de quitinonesEntra en el nido del sculker
Marca La ira de los sculkers y mira qué viene después
La historia principal como lista con tu próxima misión resaltada, más cada misión secundaria con sus objetivos, recompensas y los jefes a los que te enfrentarás.
- Lista de la historia
- Próxima misión resaltada
- Recompensas y jefes

Recompensas de La ira de los sculkers
PE y objetos por completarla la primera vez y al repetirla.
La ira de los sculkers es una misión de tamaño «Muy grande»: da 4180 PE la primera vez que la completas (3800 PE con la bonificación de primera vez ×1,1).
| Objeto | Rareza | Fuente |
|---|---|---|
| Especial | Primera vez | |
| Especial | Primera vez | |
| — | Repeticiones |
Las repeticiones también dan un objeto del botín de la zona.
Qué viene después de La ira de los sculkers
Las misiones que desbloquea y el siguiente paso de la historia principal.
- DesbloqueaEl enfrentamiento final
- DesbloqueaUn chapuzón en los manantiales de icor
- DesbloqueaAsalto a los campamentos
Jefes en La ira de los sculkers
Desenlace de la misión
Ver el final (spoilers)
En busca del portal que controlan los maldeanos, atravesaste el Yermo de quitinones, donde los maldeanos intentaban capturar a los afinadores para impedir que pasaras al otro lado. Sin embargo, a los sculkers no les gustó que los habitantes del Mundo superior se metieran con los afinadores o estropearan el icor, y al final tuviste que derrotar al feroz monarca de los sculkers para volver del Yermo de quitinones a las Colinas del arrullo.
Los maldeanos intentan recoger el icor enriquecido con almas, pero eso ha enfurecido a los sculkers de la zona. Hasta el monarca de los sculkers se ha despertado. Los portones musicales bloquean el camino, pero el gólem eco te ha avisado de que los afinadores permanecen cerca de los sculkers cuando estos se bañan en el icor. Si quieres atravesar el Yermo de quitinones y llegar al portal que controlan los maldeanos, tendrás que molestarlos mientras se bañan. Transcurre en Yermo de quitinones (nivel recomendado 36). Tiene 16 objetivos, 2 de ellos combates. Te enfrentas a Monarca. Recompensa la primera vez: Ocarina del eco, Arco corto. Desbloquea: El enfrentamiento final, Un chapuzón en los manantiales de icor, Asalto a los campamentos.
Ver también
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Preguntas sobre La ira de los sculkers
¿Cómo se completa La ira de los sculkers?
Sigue sus 16 objetivos en orden, empezando por: Llega a la Guarida de eco, Llega a la Guarida de eco, Habla con el gólem eco, Atraviesa el portón musical, Encuentra el camino hacia las Colinas del arrullo, Habla con el gólem eco.
¿Dónde está La ira de los sculkers?
En Yermo de quitinones, con nivel recomendado 36.
¿Cuántos PE da La ira de los sculkers?
La ira de los sculkers es una misión de tamaño «Muy grande»: da 4180 PE la primera vez que la completas (3800 PE con la bonificación de primera vez ×1,1).
¿Cuál es la recompensa de La ira de los sculkers?
La primera vez da Ocarina del eco, Arco corto.
¿Qué jefe hay en La ira de los sculkers?
Monarca. La página del jefe muestra ataques y debilidades.
¿Qué viene después de La ira de los sculkers?
Completarla desbloquea: El enfrentamiento final, Un chapuzón en los manantiales de icor, Asalto a los campamentos.
¿Qué necesitas antes de La ira de los sculkers?
Termina primero Una monstruosidad en el prado.