El Sift, grietas y fragmentos resonantes
El Sift de Minecraft Dungeons 2 explicado: las tres mareas del Sift, las grietas, las mazmorras, las tormentas de almas y cómo conseguir fragmentos resonantes, con los grupos de libros de los datos del juego.
El Sift es la gran novedad de Minecraft Dungeons II: la primera dimensión nueva de Minecraft en años, un mundo de sculk e icor donde las reglas cambian a medida que pasa un ciclo temporal. Es también donde la historia pasa su último tercio y de donde salen muchos de los mejores botines y libros encantados. A su alrededor hay tres sistemas que marcan lo rápido que progresas: las grietas, las mazmorras y las tormentas de almas. Los tres dan fragmentos resonantes, la moneda que condiciona los encantamientos, las tiradas de nuevo y las mejoras de los vendedores.
Esta guía explica cómo funcionan las mareas del Sift, qué recompensan realmente las grietas, las mazmorras y las tormentas de almas, y cómo montar una rutina que te mantenga abastecido de fragmentos resonantes. Las mecánicas están citadas del registro de tutoriales del propio juego, y las regiones, los jefes y los grupos de libros salen de los archivos del juego (versión 1.1.1.0) que hay detrás de nuestra base de datos de Minecraft Dungeons II. Cuando una cifra está calculada y no leída directamente, lo indicamos.
¿Qué es el Sift en Minecraft Dungeons 2?
El Sift es un mapa aparte del mundo superior, con su propio mapa del Sift, su propia red de vagonetas y sus propios niveles de región. La historia llega hasta él después de las Tierras altas heladas (nivel recomendado 26), siguiendo las misiones de bloques de notas que atraviesan la Oscuridad profunda. A partir de ahí, la tabla de progresión del juego coloca tres regiones del Sift en orden.
| Región | Nivel recomendado | Lugares destacados | Misiones clave |
|---|---|---|---|
| Prado del cantor | 33 | Choral Glen, Sifter Canyon, Singer's Portal, Wild Meadows | Armonías perdidas, Una monstruosidad en el prado |
| Yelmo de despojos de los quitinones | 36 | Despojo de quitinón | La ira de los sculkers, El enfrentamiento final |
| Colinas del arrullo | 42 | Fortaleza de los maldeanos | El enfrentamiento final. Otra vez (repetible) |
Prado del cantor abre la dimensión con Armonías perdidas y el combate contra la monstruosidad de sculk en Una monstruosidad en el prado. En Yelmo de despojos de los quitinones te espera el Monarca en La ira de los sculkers, y ahí mismo se desarrolla el final de la historia, El enfrentamiento final. Colinas del arrullo, la región de mayor nivel de la tabla con 42, alberga la repetible El enfrentamiento final. Otra vez y misiones secundarias como Soledad en las Colinas del arrullo.
El Sift tiene 9 estaciones de vagonetas propias (el mundo superior tiene 19), así que actívalas mientras exploras. Si no, viajar entre los dos mapas es lento, y el terreno del Sift cambia tanto que el viaje rápido te ahorra mucho tiempo.
¿Cómo funcionan las mareas del Sift?
El Sift funciona con un ciclo temporal de tres mareas. El texto del tutorial del juego describe cada una en una línea, y esas son todas las reglas: las mareas cambian cómo se comportan tus almas, tus artefactos y los enemigos.
| Marea | Efecto | Qué hacer |
|---|---|---|
| Corriente | Sin efecto | Juego normal; viajar, saquear cofres, completar objetivos |
| Prosperidad | Regeneración de almas y de artefactos más rápida | Afronta los combates más duros y abusa de los artefactos |
| Resistencia | Aparecen criaturas más fuertes; se detiene la regeneración pasiva de almas | Apóyate en el daño de las armas y en las almas que ganas al matar, o espera a que pase |
Cómo jugar la marea de prosperidad
Prosperidad es tu ventana de oportunidad. Una regeneración de almas más rápida junto con menores recargas de artefactos hace que un build centrado en artefactos pegue mucho más fuerte de lo normal. Si usas artefactos con hambre de almas como el Faro corrupto o el Cosechador de almas, prosperidad es el momento de avanzar con los objetivos, abrir emboscadas y enfrentarte a un jefe.
Sobrevivir a la marea de resistencia
Resistencia es la peligrosa. Aparecen mobs más fuertes y tus almas dejan de rellenarse solas, así que cada uso de un artefacto hay que pagarlo con muertes. Hay dos formas de prepararte: lleva equipo que aumente las almas ganadas, como el talismán Diente perverso (entre un 40 % y un 140 % más de almas, una recompensa de En la Oscuridad profunda) o el Único Segador de almas (un 60 % más de almas), y asegúrate de que tu arma pueda limpiar por sí sola. Un arma cuerpo a cuerpo con un buen ataque con salto o una Ballesta pesada no depende de que tu barra de almas esté llena.
¿Qué son las grietas y las mazmorras?
Las Grietas y las Mazmorras son las áreas generadas proceduralmente del juego. El registro del tutorial usa casi las mismas palabras para ambas: muchos peligros, objetos raros y poderosos, libros encantados, fragmentos resonantes y más, y suelen aparecer en lugares distintos en cada sesión. Ninguna es una ubicación fija que puedas marcar; consulta el mapa al empezar cada sesión para ver dónde han aparecido.
En los archivos del juego hay 12 marcadores de grieta repartidos por el Mundo superior. Las Mazmorras están ligadas a la región Oscuridad profunda, cuya tabla de botín incluye un grupo de instancias de Mazmorra. Ambas son de los únicos lugares que sueltan los libros encantados regionales que aparecen abajo, que es el principal motivo para jugarlas además de los fragmentos resonantes.
- Aparecen en lugares distintos cada sesión
- Sueltan libros encantados y fragmentos resonantes
- Buen equipo por el camino y al final
- También cambian de sitio entre sesiones
- Grupo de libros regionales de Oscuridad profunda
- Mismo tipo de recompensa de fragmentos resonantes y botín
- Aparecen al azar cada hora y duran ~40 minutos
- Más enemigos, reaparición más rápida
- Recompensa generosa al completarlo
VeredictoJuega lo que te quede más cerca. Los tres dan fragmentos resonantes; con las Grietas y las Mazmorras completas tu colección de libros encantados, y las Tormentas de almas dan el mejor botín por cofre.
¿Qué libros encantados caen en las Grietas, las Mazmorras y el Sift?
Los libros encantados salen de grupos. Un grupo común de 11 libros puede caer en cualquier área. Además, hay tres grupos regionales de 6 libros cada uno que solo caen en sus propias áreas, así que cada libro regional tiene 1 probabilidad entre 6 dentro de su grupo. Otros tres libros llegan con la misión Entrenando con el forjaembrujos (Perforación, Golpe curativo y Alquimia antigua). Nuestra guía de encantamientos explica qué hace cada uno y cuánto cuesta aplicarlo.
| Grupo | Dónde cae | Libros (1 entre 6 cada uno) |
|---|---|---|
| Oscuridad profunda | Instancias de Mazmorra de Oscuridad profunda | Voltereta, Onda de choque, Robo de ritmo, Capa de sombras, Impulso de resorte, Rebote |
| Barrancos | Instancias de Barrancos (arenas de jefe y niveles de mazmorra) | Explosión de almas, Amplificador de artefactos, Pulso de gravedad, Sinergia de salud, Pócima sin fondo, Reacción en cadena |
| El Sift | Jefe del Sift e instancias de nivel 1 | Combo con ataque giratorio, Pócima protectora, Amplificador de potencia, Golpe protector, Carcaj crítico, Voltereta letal |
| Común | Cualquier área | Aspecto ígneo, Niebla venenosa, Medialuna helada, Ola fulminante, Aterrizaje demoledor, Pócima amistosa, Estampida bovina, Minas de ender, Truenos, Dínamo, Carcaj de ender |
Si buscas un libro concreto, ve a su grupo. Combo con ataque giratorio y Voltereta letal solo salen del grupo del Sift, Capa de sombras y Rebote del grupo de Oscuridad profunda, y Reacción en cadena y Sinergia de salud del grupo de Barrancos. La tabla de botín completa de Barrancos está en la página de la ubicación Barrancos.
¿Qué son las Tormentas de almas?
Las Tormentas de almas son zonas de combate de ritmo frenético con más enemigos y reaparición más rápida de lo normal. Según la guía del juego, aparecen al azar en el mundo cada hora y duran unos 40 minutos, y derrotar una se «recompensa generosamente». Los archivos del juego sitúan 7 lugares de Tormenta de almas: 4 en el Mundo superior y 3 en el Sift.
| Mapa | Regiones con lugar de Tormenta de almas |
|---|---|
| Mundo superior | Campos de panales, Bosques aullantes, Llanura lluviosa, Tierras altas heladas |
| El Sift | Prado del cantor, Yelmo de despojos de los quitinones, Colinas del arrullo |
El cofre de recompensa es el motivo para ir. La tabla de rarezas del juego tiene una regla propia para el cofre de recompensa de la Tormenta de almas (internamente, el cofre «Storminator»): se eliminan las tiradas Common y las tiradas Rare se reducen al 1 % de su peso normal. Calculado con los pesos por defecto, la tirada del cofre queda en aproximadamente 79 % Special, 20 % Unique y 1 % Rare. Es la mejor probabilidad de Unique de cualquier fuente de la tabla; un botín de jefe ronda el 17 % y un botín normal el 5 %. Nuestra guía de farmeo de objetos Unique compara todas las fuentes.
| Fuente | Rare | Special | Unique |
|---|---|---|---|
| Botín normal | 25 % | 20 % | 5 % |
| Cofre elegante | 50 % | 40 % | 10 % |
| Jefe | 50 % | 33 % | 17 % |
| Cofre de recompensa de Tormenta de almas | 1 % | 79 % | 20 % |
Los archivos del juego también contienen versiones con 700 de salud de la Monstruosidad de redstone, la Monstruosidad de cobre y la Monstruosidad de sculk, etiquetadas con el mismo nombre de Tormenta de almas. Las versiones de la historia tienen 2400, 2400 y 2000 de salud. Espera que un combate más corto contra una Monstruosidad cierre algunas tormentas en lugar de un jefe de historia completo, y consulta la sección de versiones de la página de cada jefe para ver sus ataques.
Cómo conseguir fragmentos resonantes en Minecraft Dungeons 2
El registro del tutorial enumera cuatro fuentes de fragmentos resonantes, y todo plan de farmeo consiste en encadenarlas.
- Mazmorras: completa una para recibir una recompensa.
- Grietas: completa una para recibir una recompensa, además de libros encantados y equipo.
- Jefes: derrotar a un jefe da fragmentos, y puedes volver a enfrentarte a los jefes derrotados en su tótem del jefe. Consulta la guía de jefes.
- Tormentas de almas: participar da fragmentos, y el cofre de recompensa es la mejor tirada de botín del juego.
¿Para qué sirven los fragmentos resonantes?
| Uso | Vendedor | Notas |
|---|---|---|
| Encantar un objeto | Forjaembrujos | 1 fragmento resonante por encantamiento según la tabla de costes del juego, más puntos de encantamiento |
| Mejorar un encantamiento | Forjaembrujos | Requiere un forjaembrujos mejorado de nivel; cuesta fragmentos resonantes y puntos de encantamiento |
| Volver a tirar los efectos de un objeto | Herrero | Rare con el herrero de nivel 1, Special con el 2, Unique con el 3 |
| Actualizar el stock del comerciante | Comerciante local | Una pequeña tarifa en lugar de esperar 30 minutos |
| Subir de nivel a los vendedores del Refugio de los valientes | Los tres | Primera mejora al nivel de jugador 15: 300 esmeraldas, 50 fragmentos resonantes, 4 libros encantados |
La mejora del nivel 15 sube el Comerciante local y el Forjaembrujos al nivel 2, y es entonces cuando puedes empezar a mejorar los encantamientos de tu equipo. Consulta los costes en nuestra página de progresión y todas las ubicaciones de vendedores en la página de comerciantes.
La mejor forma de conseguir fragmentos resonantes: una rutina
El juego no publica cuántos fragmentos da cada actividad, así que no vamos a fingir que conocemos una tasa exacta. Lo que sí nos dicen los datos es qué actividades los dan, cuáles además sueltan libros y equipo, y que no puedes acumular más de 100. Con eso basta para montar un buen circuito.
- 1Gasta antes de empezar
Baja de unos 50 fragmentos resonantes: cambia un efecto en el Herrero, mejora un encantamiento o renueva el Comerciante local. Necesitas hueco para cada recompensa.
- 2Busca una tormenta de almas en el mapa
Las tormentas aparecen al azar cada hora y duran unos 40 minutos. Si hay una activa en una región de tu nivel o inferior, ve primero allí; es la única fuente con límite de tiempo.
- 3Haz la grieta o mazmorra más cercana
Cambian de sitio entre sesiones, así que elige la que esté más cerca de una estación de vagonetas. Escoge el tipo cuyo grupo de libros aún te falta.
- 4Repite un jefe en su tótem del jefe
Los jefes dan fragmentos y nunca sueltan equipo Common. Elige el combate que tu build resuelva más rápido.
- 5Vuelve a gastar y repite
Teletranspórtate al Refugio de los valientes, gasta los fragmentos en tu build y repite. Nunca llegues con la reserva llena al siguiente pago.
- Niveles 1–15Ahorra para la mejora del vendedor
Tus primeros 50 fragmentos resonantes deberían ir a la mejora de vendedor del nivel 15, junto con 300 esmeraldas y 4 libros encantados. Desbloquea existencias Rare en el Comerciante y mejoras de encantamiento en el Forjaembrujos.
- Niveles 15–33Primero, los libros
Haz mazmorras para el grupo de Oscuridad profunda y grietas del mundo superior para conseguir libros. Gasta los fragmentos en encantar tu arma principal y tu armadura.
- Nivel 33+El Sift
Las regiones del Sift añaden el grupo de libros del Sift, tormentas de almas del Sift y los combates contra el Monarca y la Monstruosidad. Los fragmentos pasan a gastarse en cambiar efectos Special y Unique en el Herrero.
- Tormentas de almas: el mejor cofre de recompensa (un 20 % Unique, calculado)
- Grietas y mazmorras: la única forma de completar los grupos de libros regionales
- Jefes: repetibles en cualquier momento en el tótem del jefe, sin Commons
- Tormentas de almas: aparecen al azar, no puedes invocarlas
- Grietas y mazmorras: las ubicaciones cambian en cada sesión
- Jefes: los combates más largos por una sola recompensa
Los jefes del Sift de un vistazo
Tres jefes de la historia pertenecen al arco del Sift, y el final trae de vuelta a otros dos. Las listas completas de ataques, resistencias y misiones de repetición están en nuestra guía de jefes y en la página de cada jefe.
| Jefe | Salud | Lugar | Resiste / débil a |
|---|---|---|---|
| Monstruosidad de sculk | 2000 | Prado del cantor | Recibe un 50 % más de daño de fuego; resiste alma |
| Monarca | 1400 | Yelmo de despojos de los quitinones | Resiste alma (recibe la mitad) |
| Monstruosidad de redstone | 2400 | El enfrentamiento final | Recibe un 50 % más de daño de hielo; resiste fuego y explosión |
| Opus monstruoso | 2000 | El enfrentamiento final | Sin resistencias indicadas |
| Sumo Evocador | 1000 | El enfrentamiento final | Sin resistencias indicadas |
Fíjate en el patrón: el Monarca y la Monstruosidad de sculk resisten el daño de alma, que es el tipo de daño propio del Sift. Si tu build se apoya en Explosión de almas o en artefactos de almas, lleva una opción de fuego para la Monstruosidad. El final encadena la Monstruosidad de redstone, el Opus monstruoso y el Sumo Evocador, así que llega con las pociones llenas y el medidor de almas al máximo, idealmente durante una fase de prosperidad.
- Activa las 9 estaciones de vagonetas del Sift mientras exploras
- Guarda un artefacto barato (20 almas) para la fase de resistencia
- Gasta fragmentos resonantes hasta bajar de 50 antes de cada grieta, mazmorra o tormenta de almas
- Juega el grupo del Sift para conseguir Combo con ataque giratorio y Voltereta letal
- Únete a cada tormenta de almas de una región de tu nivel o inferior
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Preguntas frecuentes de la guía
¿Cómo se llega al Sift en Minecraft Dungeons 2?
Siguiendo la historia principal. Tras las Tierras altas heladas, la historia pasa a la primera región del Sift, el Prado del cantor (nivel recomendado 33), mediante las misiones de bloques de notas que empiezan en los Bosques aullantes y en la Oscuridad profunda.
¿Qué hacen las mareas del Sift?
La corriente no tiene efecto. La prosperidad acelera la regeneración de almas y la recarga de los artefactos. La resistencia hace aparecer mobs más poderosos y detiene tu regeneración pasiva de almas.
¿Cómo se consiguen fragmentos resonantes rápido en Minecraft Dungeons 2?
Encadena las cuatro fuentes: únete a las tormentas de almas cuando aparezcan, haz la grieta o mazmorra más cercana y repite jefes en sus tótems del jefe. Gasta tus fragmentos entre partidas, porque solo puedes tener 100.
¿Cuál es el límite de fragmentos resonantes?
100. La guía del juego dice que los fragmentos resonantes pesan tanto que solo puedes llevar un máximo de 100, así que todo lo que consigas por encima del límite se pierde.
¿Con qué frecuencia aparecen las tormentas de almas?
Según la guía del juego, las tormentas de almas aparecen al azar en el mundo cada hora y duran unos 40 minutos. Hay 4 sitios de tormentas de almas en el mundo superior y 3 en el Sift.
¿Dónde aparecen las grietas en Minecraft Dungeons 2?
Las grietas se generan proceduralmente y suelen aparecer en sitios distintos en cada sesión, así que mira el mapa al conectarte. Los archivos del juego colocan 12 marcadores de grieta por el mundo superior.

