Permafrost para principiantes: primera hora, refugio y herramientas
Cómo sobrevivir tu primera hora en Permafrost: herramientas de piedra, la hoguera contra el frío, las clases iniciales, las primeras misiones y los estados que matan.
Permafrost te suelta en una ciudad congelada con una sola Venda improvisada, ropa informal y una Herramienta de construcción. El frío empieza a vaciar tu calor corporal antes de que te hayas orientado, así que la primera hora es una carrera: herramientas de piedra, un fuego y una pared entre tú y el viento. Esta guía recorre esa hora paso a paso con las cifras del propio juego (costes de recetas, valores de calor y objetivos de misión) para que sepas exactamente qué recoger y por qué.
Elige una clase inicial
Los tres trasfondos comparten la misma base de equipo (una Mochila informal, una Venda improvisada y la Herramienta de construcción), pero cambian la ropa y los dos tentempiés con los que empiezas. Ninguno modifica tus habilidades: de eso se encargan las cuatro especializaciones (Ingeniero, Tirador, Carroñero, Rastreador), y cada una suma +1 a tres habilidades.
| Clase | Ropa | Consumibles iniciales |
|---|---|---|
| Cazador | Gorro de cabeza de lobo, Chaqueta informal, Pantalones informales, Botas informales, Guantes informales | Café improvisado, Gachas instantáneas, Venda improvisada |
| Contrabandista | Gorro informal, Chaqueta informal, Pantalones informales, Botas informales, Guantes informales | Bebida energética, Barrita de chocolate, Venda improvisada |
| Superviviente | Capucha de superviviente, Uniforme de superviviente, Pantalones de superviviente, Botas de superviviente, Guantes de superviviente | Té improvisado, Barrita de muesli, Venda improvisada |
Los primeros veinte minutos: herramientas, fuego y puerta
- 1Recoge Piedra y Madera
Cada roca da 5 Piedra y los restos de madera dan de 1 a 6 Madera según su tamaño. Necesitas 2 Piedra + 4 Madera por herramienta de piedra, así que junta unas 6 Piedra y 12 Madera antes de fabricar nada. Todos los rendimientos en la página de recursos.
- 2Fabrica el Hacha de piedra y después el Pico de piedra
Ambos se fabrican a mano, sin taller: el Hacha de piedra (10 de daño, 150 de durabilidad) corta madera; el Pico de piedra (12 de daño, 100 de durabilidad) solo extrae Sílex y Piedra. La misión Un nuevo comienzo te pide primero el hacha.
- 3Construye una Hoguera y entra en calor
Una Hoguera cuesta 2 Piedra y se coloca con la Herramienta de construcción. Quedarte cerca aplica el estado Calidez y detiene la pérdida de calor corporal. El siguiente objetivo de la misión se llama, literalmente, Entra en calor.
- 4Abre la puerta de la cabaña y desbloquea la Cuerda
La Cuerda cuesta 2 Tela y se desbloquea en el árbol de planos; es la llave del Arco rudimentario (2 Madera + 1 Cuerda) y de la Tablilla improvisada (2 Madera + 1 Cuerda). La misión recompensa con 5 Tela, suficiente para dos cuerdas.
- 5Fabrica un Arco rudimentario y 3 Flechas de madera por cada Madera
El Arco rudimentario hace 60 de daño por flecha y cada Madera se convierte en 3 Flechas de madera que puedes recoger de nuevo (50 % de probabilidad de rotura). Un Conejo tiene 1 PS y suelta Carne y una Piel de liebre; un Ciervo tiene 100 PS y suelta Carne, Huesos, Grasa animal y una Piel de ciervo.
Tus primeras misiones, en orden
- Misión 1
- Misión 2Siente el calor
Sal de la cueva y busca a la líder de Horizonte, Robyn. Guía.
- Misión 3
- Misiones 4–5Un día de perros y después Nuevo hogar
Cura al perro de la Cueva de Huesos con una venda y carne cruda, y luego levanta tu primera base de verdad: un Banco de trabajo (10 Madera), Pared de madera, Portal de madera, Suelo / Techo de madera, Puerta de madera y una Cama (5 Tela + 5 Madera); después fabrica un Pico de sílex, un Hacha de sílex y un Cuchillo de sílex. Guía.
La cadena Village también abre dos pequeñas misiones tutoriales que no deberías saltarte: Bed and breakfast (encender un brasero, dormir y comer una Raíz comestible) y Tools of survival (recoger Piedra en el Boulder's Spot y fabricar otra Hacha de piedra). Después, The Deer Hunter (el Cazador de ciervos) te enseña el ciclo completo: fabricar un Arco rudimentario, cazar un Ciervo, construir una Hoguera y cocinar la carne. Toda la cadena está en la página de misiones.
Lo que de verdad mata a los novatos
El juego tiene 31 efectos de estado y los peligrosos son sobre todo de frío y hambre. Temperatura baja significa que tu calor corporal ha empezado a bajar; Frío glacial significa que estás en una zona fría que te drena el calor y necesitas refugio ya; Zona de frío letal te quita el calor tan rápido que el juego te dice que te vayas de inmediato. Cuando el calor se agota llega la Hipotermia, que causa daño según la diferencia de temperatura y te deja somnoliento y desorientado. El remedio es sencillo: sal de la zona fría, quédate junto a un fuego y bebe algo caliente.
| Estado | Qué significa | Remedio |
|---|---|---|
| Temperatura baja | El calor corporal empieza a bajar | Buscar calor |
| Frío glacial | El frío extremo drena el calor | Salir de la zona fría |
| Hipotermia | Daño según la diferencia de temperatura | Regenerar el calor corporal |
| Gusa → Hambre voraz → Hambre desesperada | El hambre debilita y luego paraliza el movimiento | Comer |
| Cansancio → Fatiga → Agotamiento | La recuperación de energía se ralentiza y luego se invierte | Descansar en una Cama |
| Parásitos | La comida cruda consume nutrientes | Medicamentos o alcohol |
Después de la primera hora
- Pasa a las herramientas de Sílex (2 Sílex + 4 Madera en el Banco de trabajo): el Pico de sílex extrae Azufre, Cobre, Carbón, Sílex y Piedra.
- Construye una Cama (5 Tela + 5 Madera): es lo que mejor recupera la energía y elimina Fatiga.
- Coloca un Cofre de madera (5 Madera) para que tu botín sobreviva a una muerte.
- Lleva una Venda improvisada (2 Tela) para la Hemorragia y una Tablilla improvisada para una pierna rota.
- Dirígete al Bosque y al Claro del Cazador: allí El cambiapieles vende Arcos sencillos, trampas y herramientas de Sílex.
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Preguntas frecuentes de la guía
¿Qué fabricar primero en Permafrost?
Un Hacha de piedra (2 Piedra + 4 Madera), un Pico de piedra (mismo coste) y una Hoguera (2 Piedra). Las tres están disponibles desde el principio y son los objetivos de la primera misión principal, Un nuevo comienzo.
¿Cuál es la mejor clase inicial para principiantes?
El Superviviente empieza con el conjunto de ropa de superviviente, un Té improvisado (45 de calor corporal, 45 de salud) y una Barrita de muesli; el Cazador recibe un Gorro de cabeza de lobo y un Café improvisado. La Bebida energética y la Barrita de chocolate del Contrabandista son las que menos calientan, así que a los novatos les conviene el Superviviente o el Cazador.
¿Cómo dejar de congelarse en Permafrost?
Quédate cerca de una Hoguera o un brasero para obtener el estado Calidez, bebe Té o Café improvisado (45 de calor corporal cada uno) y fabrica ropa más abrigada en un Banco de sastrería. Sal de inmediato de cualquier zona que muestre Frío glacial o Zona de frío letal.
¿Necesito un Banco de trabajo para fabricar herramientas?
No para las herramientas de piedra, la Cuerda, las Flechas de madera o el Arco rudimentario: esas 15 recetas se fabrican a mano. Las herramientas de Sílex o mejores, la ropa y la munición necesitan un Banco de trabajo, un Banco de sastrería o un Banco de armas.
¿Se puede comer carne cruda?
Se puede, pero la comida cruda puede provocar Parásitos, que necesitan Analgésicos, Panacea o Alcohol médico para eliminarse. Mejor cocina la carne en una Hoguera o un Fogón.
