Guía de la historia de Permafrost: misiones principales en orden

Guía de la historia de Permafrost: misiones principales en orden

Todas las misiones principales del acceso anticipado de Permafrost en orden, de Un nuevo comienzo al conjunto lunar, con objetivos, recompensas y los PNJ a visitar.

10 min de lectura
WalkthroughQuestsStory

La historia de Permafrost es la persecución de una voz de radio llamada Icarus a través de una ciudad congelada, contada en 37 misiones principales repartidas en ocho cadenas regionales y 53 misiones secundarias. Los propios archivos de misión describen el orden: cada misión indica cuáles se inician al completarla, así que esta guía sigue ese grafo desde la cueva del principio hasta el conjunto lunar que te deja entrar en White Hell. Evita al máximo los spoilers de diálogo y se centra en lo que tienes que hacer, construir y fabricar.

37Misiones principalesversión de acceso anticipado
53Misiones secundariasen 9 cadenas
8RegionesVillage → White Hell
Robyn · Skinwalker · Anna · Logan · JeremiahPNJ clave

Acto 1: la cueva, Horizonte y Village

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    Un nuevo comienzo

    Fabrica un Hacha de piedra, construye una Hoguera, entra en calor, abre la puerta de la cabaña y desbloquea la Cuerda en el árbol de planos. Recompensa: 5 Tela. Página de la misión.

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    Siente el calor

    Sal de la cueva y busca a la líder de Horizonte: Robyn, hija del sheriff local y fundadora de la comunidad de Horizonte. Página de la misión.

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    Cocina de Horizonte

    Cocina carne para hacer un plato y habla con Robyn. Los tutoriales de la cadena Village (Bed and breakfast, Tools of survival, The Deer Hunter, el Cazador de ciervos) se desarrollan en paralelo y te enseñan los braseros, las herramientas de piedra y el Arco rudimentario. Página de la misión.

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    Un día de perros

    Adéntrate en la Cueva de Huesos, cura al perro con cualquier venda y dale Carne cruda. Ganas un compañero; el logro Who's a Good Boy se consigue acariciándolo. Página de la misión.

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    Nuevo hogar

    Construye un Banco de trabajo, una Pared de madera, un Portal de madera, un Suelo / Techo de madera y una Puerta de madera, construye y reclama una Cama, y luego fabrica un Pico de sílex, un Hacha de sílex y un Cuchillo de sílex. Esta es tu primera base. Página de la misión.

Acto 2: el Bosque y el Claro del Cazador

El puesto avanzado te envía al Claro del Cazador; en Alta frecuencia subes a la torre, hablas con El cambiapieles (la mano derecha de Anna y un cazador experto), renuevas la torre y escuchas la transmisión de Icarus. El camino al hogar (y su gemela House into a Home) te da el plano del Banco de sastrería de la caja de El cambiapieles, desbloquea el Conjunto de ropa tribal y te pide fabricar las botas, la capucha, los guantes, la chaqueta y los pantalones tribales antes de llegar a las afueras del Campamento Hogar y a la Iglesia. Recompensa: una Mochila utilitaria. Los desafíos secundarios de El cambiapieles en el Bosque son cacerías (Conejo, ciervo, jabalí, lobo, Alce, buey, oso, zorro): "Wabbit" Season, El venado, Caza de jabalíes, La hora loba, Nothing Left to Moose, El buey, Una osa-día, La marca del zorro. Todas valen la pena por la XP de Desuello y las pieles.

Acto 3: Campamento Hogar

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    Inmobiliaria de Campamento Hogar

    Preséntate ante Anna, recoge recursos, desmonta la Chatarra de metal para obtener Chatarra, desbloquea y fabrica el Hacha de chatarra, el Pico de chatarra y el Cuchillo de chatarra, y luego renueva tres paredes dañadas (cerca de la puerta D, frente a las Instalaciones solares y cerca de la puerta B). Recompensas: 5 Chatarra de metal, 1 Alambre, 20 pavos, 1 Whisky, 5 Pizza congelada y el plano del Fogón. Página de la misión.

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    Silencio de radio roto

    Repara las escaleras que suben al tejado de la Iglesia, escucha a Icarus y luego recoge los planos Híbridos de Anna y fabrica las botas, guantes, gorro y chaqueta Híbridos (32 de aislamiento cada uno). Recompensa: una Mochila de montaña. Página de la misión.

  3. 3
    Torre de Finn

    Ve a la Torre de radio improvisada y busca a Finn en lo alto; esto lleva a Nueva ciudad y a los Campos Solares. Página de la misión.

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    Más allá (en paralelo)

    El hilo conductor de la línea principal: «ahora que tengo un calefactor, es hora de cruzar la zona fría». Llega al Campamento Hogar por las cuevas y encuentra el plano de un calefactor mejorado, el Calefactor químico, antes de White Hell. Página de la misión.

Acto 4: Campos Solares

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    Nueva ciudad

    Encuentra el Almacén, el campamento de Logan Boyce, y pregúntale por la torre de radio más cercana. Logan vende Chatarra, Cobre, Azufre y Munición de 9x19 mm.

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    Reina de las Ratas · Médico de familia

    Los dos favores de Logan: negociar con la Reina de las Ratas en el Solar's Crossing y visitar el laboratorio del Dr. Sonnenberg en los Campos Solares.

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    Aparcamiento Zoo

    La Reina de las Ratas te da la receta del Banco de armas; constrúyelo, fabrica Munición de 9x19 mm y luego mata Lobos, Jabalíes y un Oso. Recompensa: 5 Azufre, 3 Piezas de arma.

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    Transportista → After Favours

    Recoge cuatro cajas de reparto para el doctor y después informa a Logan.

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    Cambio de imagen radical · Let's see what the future holds

    Renueva el Solar Crossing y espera noticias de Logan sobre la torre de radio.

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    New Message

    Sube a la torre de radio, escucha la transmisión y pregúntale a Anna por White Hell. Recompensas: un Calefactor eléctrico, una Mochila de chatarrero, la receta del Calefactor eléctrico, el Banco de desmontaje y todo el Conjunto de ropa de carroñero.

Acto 5: la Colonia de los Tecnócratas y la Armadura de permafrost

Permafrost Armor es la misión que lo engloba todo: visita la Colonia de los Tecnócratas, el Urban District y el Búnker 21, consigue la Chaqueta de permafrost e informa a Robyn. En la colonia, Suit Up te lleva a La Finca para hablar con Amalie Owlgate por el interfono; The Guided Tour repara el interfono de la enfermería; Gardener, Mechanic, Tribal, Spy es una búsqueda de pistas para dar con un saboteador en la que participa Martha. Any Way The Wind Blows repara el molino de la azotea a cambio de 5 Núcleo de escarcha, y Electric Sheeps (arreglar el robot de limpieza de Icarus) te recompensa con los planos de la Armadura de permafrost para botas, pantalones, chaqueta, guantes y capa. Consulta la cadena de los Tecnócratas.

Acto 6: Urban District, el Búnker y White Hell

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    Amigo gruñón

    Busca a Jeremiah Crow, el líder exmilitar, en el Nido de Cuervos para saber más de la Armadura de permafrost. Página de la misión.

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    Tesoro robado

    Recupera el contenedor de suministros de la base del Culto Lunar y devuélveselo a Jeremiah. Página de la misión.

  3. 3
    El origen de todo

    Llega al Búnker 21, pasa por la grieta y encuentra el plano de la Armadura lunar; comparte lo que descubras con Jeremiah. Página de la misión.

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    Ropa para el Infierno Blanco

    Fabrica el conjunto lunar: Capa de permafrost, Chaqueta, Guantes, Pantalones y Botas (Tela, Lingotes de roca lunar y Metal de calidad en el Banco de sastrería). Cada pieza da 50 de aislamiento y 50 de armadura de escarcha. Página de la misión.

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    Prueba de la tormenta

    Encuentra un camino a través de la tormenta de nieve, escucha la grabación de Rook Self y entrega el Paquete de Cóndor. I want to be a hell runner! te envía al Last Stand para conocer a Cóndor. Página de la misión.

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Preguntas frecuentes de la guía

¿Cuántas misiones principales tiene Permafrost?

La build de vista previa del acceso anticipado incluye 37 misiones principales en las cadenas Village, Bosque, Campamento Hogar, Campos Solares, Tecnócratas, Urban District y White Hell, más 53 misiones secundarias.

¿Dónde consigo el Banco de sastrería?

El cambiapieles te da el plano en el Bosque durante El camino al hogar / House into a Home, junto con el Conjunto de ropa tribal.

¿Cómo consigo el Banco de armas en Permafrost?

La misión de la Reina de las Ratas, Aparcamiento Zoo, en los Campos Solares, te da la receta del Banco de armas; después la misión te hace fabricar Munición de 9x19 mm y cazar Lobos, Jabalíes y un Oso.

¿Cómo desbloqueo la Armadura de permafrost?

Completa Electric Sheeps en la Colonia de los Tecnócratas (repara el robot de limpieza de Icarus) para obtener los planos, encuentra el plano de la Armadura lunar en el Búnker 21 durante El origen de todo y fabrica las cinco piezas en Ropa para el Infierno Blanco.

¿Quién es Icarus en Permafrost?

Una voz en la radio a la que persigues por toda la ciudad. Escuchas las transmisiones de Icarus en la torre del Claro del Cazador (Alta frecuencia), en el tejado de la Iglesia (Silencio de radio roto) y en la torre de radio de los Campos Solares (New Message), y reparas su robot en Electric Sheeps.