Carta Amber en SPAM

Amber — carta de SPAM Fuego · Rara

FuegoRaraDañoEconomíaMotor de elemento
PV
750
Spamtons
10
Tier
A

Amber (Rara, Fuego) es una carta de SPAM con 750 PV, 10 Spamtons por turno y 2 habilidades: Fuego húmedo y Agua ardiente.

Elemento
Fuego
Rareza
Rara
PV
750823 efectivos
Spamtons por turno
10
Tier según el modelo
A · #31
Mejor talento
Blindaje F/A

Resumen de Amber

Datos del juego
Carta Amber en SPAMAmberFuego húmedo3Agua ardiente3750/75010

Amber (Rara, Fuego) tiene 750 PV y genera 10 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier A, puesto 31 de 127 cartas.

Amber es un motor de elemento: Fuego húmedo y Agua ardiente añaden puntos de elemento en cada uso, y cada punto aumenta un 10 % todas las habilidades de ese elemento durante el resto de la partida. Esa acumulación es la base de casi todos los mazos fuertes de SPAM.

APuesto 31 de 127 cartasModelado a partir del daño, la resistencia, la economía y la frecuencia con que la usan los mejores mazosModelado
Daño
79
Resistencia
51
Economía
83
Utilidad
91

Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos

Habilidades de Amber

Calculado

Valores base antes de bonificaciones de elemento. El daño esperado tiene en cuenta precisión, críticos, objetivos y la resistencia media del conjunto de cartas.

Fuego húmedo

FuegoAgua

Ataque 10 Fuego
Ataque 20 Agua
Bono Agua (+4)

Enfriamiento
3
Precisión
100%
Crítico
1% · ×2
Daño por uso
28
Daño por turno
9

Agua ardiente

AguaFuego

Ataque 10 Agua
Ataque 20 Fuego
Bono Fuego (+4)

Enfriamiento
3
Precisión
100%
Crítico
1% · ×2
Daño por uso
28
Daño por turno
9

Talentos de Amber

Modelado

Cada carta tiene tres talentos y uno está activo por partida. En clasificatoria lo eliges en un draft de 30 segundos; en partidas normales se fija en tu colección.

  1. 1RuletaTodas las habilidades de esta carta obtienen Eco (10%).
  2. 2InversiónEmpieza la partida con el pasivo "Inversión".
  3. 3Blindaje F/AElección del modeloResistencia fuego(+25%)
    Resistencia agua (+25%)

Los talentos se desbloquean al obtener copias repetidas de la carta en orbes.

Resistencias

Datos del juego

Amber resiste mejor el daño de Fuego y Agua (13 %) y recibe más del de Tierra, Naturaleza, Sombra y Luz (7 %).

+13%Fuego
+13%Agua
+7%Tierra
+7%Naturaleza
+7%Sombra
+7%Luz

PV efectivos frente a la mezcla media de daño del conjunto de cartas: 823.

Cómo jugar Amber

Amber resiste mejor el daño de Fuego y Agua (13 %) y recibe más del de Tierra, Naturaleza, Sombra y Luz (7 %).

Entre sus talentos, nuestro modelo elige Blindaje F/A: Resistencia fuego(+25%) Resistencia agua (+25%).

En la Tienda de Tox, AoE es su mejor compra según el modelo.

Mejor compra de ToxAoECorazón de elementoCorazón de FuegoGeneraAguaFuego

Cartas similares y alternativas

Mismo elemento o rol con PV e ingresos comparables: opciones de cambio si no tienes Amber.

Historia de Amber

Especie: ArteRegión: NordvinterEra: Maldición de los Reyes

La gran ciudad-fortaleza militar de Dragheïr es a la vez una presa entre el océano y el Mar Ardiente, un lugar de encuentro entre eltherianos y Dhöggeïrs y una ciudad rica en símbolos, dotada de una noble cultura marcial. Amber es uno de esos símbolos: una figura guerrera que domina el Agua y el Fuego y representa la alianza entre Hadeïr y Nordvinter. La leyenda cuenta que un día, dos héroes a quienes todo enfrenta lograrán liberar a Hadeïr de las llamas. Purificarán el Monte Vulcano y liberarán a la madre de los Dhöggeïr. Amber es una figura carismática y combativa.

Más historia de SPAM →

Arte y probabilidades de acabado

Cada carta de SPAM puede salir en cuatro acabados; los orbes sortean el acabado por separado de la carta:

  • Estándar95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Ilustrada por Nenaosu

Amber (Rara, Fuego) tiene 750 PV y genera 10 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier A, puesto 31 de 127 cartas. Amber es un motor de elemento: Fuego húmedo y Agua ardiente añaden puntos de elemento en cada uso, y cada punto aumenta un 10 % todas las habilidades de ese elemento durante el resto de la partida. Esa acumulación es la base de casi todos los mazos fuertes de SPAM. Amber resiste mejor el daño de Fuego y Agua (13 %) y recibe más del de Tierra, Naturaleza, Sombra y Luz (7 %). Entre sus talentos, nuestro modelo elige Blindaje F/A: Resistencia fuego(+25%) Resistencia agua (+25%). En la Tienda de Tox, AoE es su mejor compra según el modelo.

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Preguntas frecuentes de Amber — SPAM v1.20

¿Es buena Amber en SPAM?

Nuestro modelo sitúa a Amber en el tier A (puesto 31 de 127 cartas). Puntúa 79 en daño y 51 en resistencia en una escala de 0 a 100 respecto a las demás cartas. Estas valoraciones se modelan con datos del juego, no son tasas de victoria.

¿Cuál es el mejor talento para Amber?

Blindaje F/A es la elección del modelo: Resistencia fuego(+25%) Resistencia agua (+25%). Amber también puede usar Ruleta, Inversión y Blindaje F/A; en clasificatoria eliges uno en el draft de talentos.

¿Qué habilidades tiene Amber?

Amber tiene Fuego húmedo y Agua ardiente. Juntas infligen unos 18 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento.

¿Contra qué es débil Amber?

Amber resiste mejor el daño de Fuego y Agua (13 %) y recibe más del de Tierra, Naturaleza, Sombra y Luz (7 %).

¿Qué Tox debo comprar para Amber?

En la Tienda de Tox, AoE es su mejor compra según el modelo.

¿Cuál es la historia de Amber?

La gran ciudad-fortaleza militar de Dragheïr es a la vez una presa entre el océano y el Mar Ardiente, un lugar de encuentro entre eltherianos y Dhöggeïrs y una ciudad rica en símbolos, dotada de una noble cultura marcial.