
Cartas y mazos de Agua en SPAM Elemento Agua
- Cartas
- 21
- PV medios
- 692
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Agua es uno de los seis elementos principales de SPAM, con 21 cartas (11 Común, 5 Rara, 3 Épica y 2 Legendaria). Cada punto de Agua que acumulas suma un 10 % a todas las habilidades de Agua, y el Tox Corazón de Agua añade de 1 a 8 puntos cada turno.
- Cartas de Agua
- 2111 Común, 5 Rara, 3 Épica y 2 Legendaria
- PV medios
- 692
- Mejor carta modelada
- Viajero de las Cumbrestier S
- Tox Heart
- Corazón de Agua+1 a +8 por turno
- Resistencia del conjunto
- 8,4%media contra daño de Agua
Cómo funciona Agua
Datos del juegoLas cartas de Agua hacen daño de Agua, y cada punto de Agua que tienes lo aumenta un 10 % durante toda la partida. Por eso los mazos de Agua rinden más cuando varias cartas alimentan la misma reserva.
El Tox Corazón de Agua es la forma más sencilla de llenar esa reserva: desde 1 punto por turno en Común (15 Spamtons) hasta 8 en Legendaria (120 Spamtons). En algunas arenas, el terreno también da +5 puntos de Agua a ambos jugadores.
10 cartas de Agua generan sus propios puntos, encabezadas por Scorch, los Lagartos Ígneos, Espíritu del Agua y Flor Marina.
Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos
Todas las cartas de Agua
Datos del juegoTodas las cartas de Agua publicadas, por número de carta. Abre una para ver sus habilidades, talentos y mazos.

Espíritu del Agua
Aliento de agua
1
Ola
1500/500
10

Hibernatus
Holagua
2
Dique
3
Afortunado
750/750
12

Caballito de Mar Nimbado
Supra-Rayo-Húmedo
5
Reset
Brutal
900/900
4

Leviatán de los Cielos
Aplastagua
3
Descanso Final
6
Corazón de Agua
1000/1000
5

Nutria Intrépida
Mordida
1650/650
5

Scorch, los Lagartos Ígneos
Fuegua
1
Curación Primitiva
350/350
7

Luminar Abisal
Azaroso
1
Faro
4600/600
4

Ballena Bromista
Hidrosuerte
3
Jajajajajaja
61000/1000
7

Frost & Glacier
Agua Turbia
2
Congelación
Erosión
500/500
4

Blancura Acuática
Tragaragua
5700/700
7

Neilla
Protección marina
4
Temporalidad
650/650
9

Murmullos del Coral Oscuro
Murmullo
1
Aliento de agua
1
Multiplicador
500/500
7

Flor Marina
Aleta silbante
1
Fondo marino
2600/600
6

Soberano de las Cataratas de Éter
Láser Glacial
1
Caída Crítica
1
Caída Precisa
1800/800
5

Pulpo Parlante
Tinta seca
1
Humo
500/500
3

El Ojo de las Montañas
Revitalización
4
Berserk
Corazón de Agua
600/600
6

Aprendiz Evocador
Sortilegio Pequeño
3
Misterio
Misterio
800/800
10

Viajero de las Cumbres
Fin del Viaje
5
Inmunidad
AoE
1000/1000
9

Quimera Fundecarne
Galope Ártico
2
Vampirismo
Mimetismo
525/525
5

Rey Agua
Filo‑E
5
Elección Acuosa
5
Saco de Boxeo
1000/1000
10

El Compañero de los Espíritus
Ola Pequeña
1
Azaroso
1
Inmunidad
600/600
5
Mejores cartas de Agua
ModeladoClasificadas por nuestro modelo de mazos (daño, aguante, economía y frecuencia de uso en los mazos más fuertes). Modelado con datos del juego, no con tasas de victoria.
- S
Viajero de las CumbresAgua · Rara#7 - A
Leviatán de los CielosAgua · Legendaria#14 - A
Luminar AbisalAgua · Épica#18 - A
Rey AguaAgua · Épica#28 - A
Flor MarinaAgua · Común#30 - B
HibernatusAgua · Común#36 - B
Blancura AcuáticaAgua · Común#55 - B
El Compañero de los EspíritusAgua · Común#59
Mejores mazos de Agua
ModeladoPrimero los mazos seleccionados y después los más fuertes que nuestro modelo construyó en torno a Agua.



Mazo mono Agua de aguante (Traveler of the Ridges)


Viajero de las Cumbres + Rey Agua + Flor Marina + Luminar Abisalfuerza 45


Leviatán de los Cielos + Viajero de las Cumbres + Rey Agua + Luminar Abisalfuerza 46


Viajero de las Cumbres + Rey Agua + Luminar Abisal + Hibernatusfuerza 49


Viajero de las Cumbres + Rey Agua + Flor Marina + El Compañero de los Espíritusfuerza 49
Corazón de Agua: el Tox Heart de Agua
Datos del juegoSe compra en la tienda de Tox durante la partida. Añade puntos de Agua al inicio de cada uno de tus turnos.
| Rareza | Puntos por turno | Precio | Desde el turno 1 |
|---|---|---|---|
| Común | +1 | 15 ⬢ | +100 % de daño de Agua en el turno 10 |
| Rara | +2 | 30 ⬢ | +200 % de daño de Agua en el turno 10 |
| Épica | +5 | 60 ⬢ | +500 % de daño de Agua en el turno 10 |
| Legendaria | +8 | 120 ⬢ | +800 % de daño de Agua en el turno 10 |
La última columna supone que el Heart se tiene desde el turno 1; si se compra más tarde, tiene menos turnos para acumular. Las rarezas altas aparecen más en la tienda a medida que sube tu Suerte.
Quién resiste a Agua
CalculadoEn todo el conjunto, las cartas tienen de media un 8,4 % de resistencia al daño de Agua. Las cartas de Sombra lo resisten mejor (12,6 % de media) y las de Luz, peor (4,8 %).
Media por elemento de carta
- Sombra12,6%
- Tierra10,7%
- Agua9,9%
- Naturaleza7,2%
- Fuego5,6%
- Luz4,8%
Más resistentes
Otras cartas que generan puntos de Agua
CalculadoCartas de otros elementos cuyas habilidades o Tox inicial dan puntos de Agua: las opciones de apoyo para un mazo de Agua.
Princesa MeridiaNaturaleza · Rara≈ +1,8 por turno
AmberFuego · Rara≈ +1,3 por turno
BlazeFuego · Rara≈ +1,3 por turno
AmeruLuz · Rara≈ +1,3 por turno
Maestra de los MaticesTierra · Rara≈ +1 por turno
Guerrero de las NievesTierra · Común≈ +1 por turno
FaeryliaSombra · Épica≈ +1 por turno
Zombi FloralNaturaleza · Común≈ +1 por turno
Agua tiene 21 cartas en SPAM v1.20, con una media de 692 PV; nuestro modelo considera a Viajero de las Cumbres la más fuerte. Corazón de Agua es su Tox Heart y añade de 1 a 8 puntos de Agua por turno. El conjunto tiene de media un 8,4 % de resistencia a Agua; Felino Errante es la que más resiste (39 %) y Prisionera de la Máquina la que menos (-50 %). Nuestro mejor mazo de Agua es Mazo mono Agua de aguante (Traveler of the Ridges).
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Preguntas frecuentes sobre Agua en SPAM — v1.20
¿Qué cartas de Agua hay en SPAM?
SPAM tiene 21 cartas de Agua (11 Común, 5 Rara, 3 Épica y 2 Legendaria), entre ellas Espíritu del Agua, Hibernatus, Caballito de Mar Nimbado, Leviatán de los Cielos, Nutria Intrépida y Scorch, los Lagartos Ígneos.
¿Cuáles son las mejores cartas de Agua en SPAM?
Nuestro modelo de mazos sitúa a Viajero de las Cumbres, Leviatán de los Cielos y Luminar Abisal como las cartas de Agua más fuertes. La valoración está modelada con datos del juego, no con tasas de victoria.
¿Cómo consigo puntos de Agua?
Juega cartas que den puntos de Agua (como Scorch, los Lagartos Ígneos, Espíritu del Agua y Flor Marina), compra el Tox Corazón de Agua en la tienda de Tox o juega en una arena con terreno de Agua (+5 para ambos jugadores). Cada punto suma un 10 % a tus habilidades de Agua.
¿Qué cartas resisten el daño de Agua?
Las cartas de Sombra son las que mejor resisten Agua de media (12,6 %); la carta individual más resistente es Felino Errante, con un 39 %. Prisionera de la Máquina es la que más daño recibe, con un -50 %.
¿Cuál es el mejor mazo de Agua en SPAM?
Nuestro mejor mazo de Agua es Mazo mono Agua de aguante (Traveler of the Ridges). Las páginas de mazos muestran sus talentos, plan de Tox y daño turno a turno.