Carta Espíritu de la Fauna en SPAM

Espíritu de la Fauna — carta de SPAM

NaturalezaComúnDañoDaño en áreaApoyo
PV
800
Spamtons
8
Tier
B

Espíritu de la Fauna (Común, Naturaleza) es una carta de SPAM con 800 PV, 8 Spamtons por turno y 2 habilidades: Llamada del bosque y Cura solar.

Elemento
Naturaleza
Rareza
Común
PV
800932 efectivos
Spamtons por turno
8
Tier según el modelo
B · #53

Resumen de Espíritu de la Fauna

Datos del juego
Carta Espíritu de la Fauna en SPAMEspíritu de la FaunaLlamada del bosque4Cura solar3800/8008

Espíritu de la Fauna (Común, Naturaleza) tiene 800 PV y genera 8 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier B, puesto 53 de 127 cartas.

Espíritu de la Fauna es un motor de elemento: Llamada del bosque y Cura solar añaden puntos de elemento en cada uso, y cada punto aumenta un 10 % todas las habilidades de ese elemento durante el resto de la partida. Esa acumulación es la base de casi todos los mazos fuertes de SPAM.

BPuesto 53 de 127 cartasModelado a partir del daño, la resistencia, la economía y la frecuencia con que la usan los mejores mazosModelado
Daño
49
Resistencia
83
Economía
61
Utilidad
66

Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos

Habilidades de Espíritu de la Fauna

Calculado

Valores base antes de bonificaciones de elemento. El daño esperado tiene en cuenta precisión, críticos, objetivos y la resistencia media del conjunto de cartas.

Llamada del bosque

Naturaleza

Ataque 30 Naturaleza en todas las cartas enemigas
Bono Naturaleza (+4)

Enfriamiento
4
Precisión
100%
Crítico
1% · ×2
Daño por uso
82
Daño por turno
20
Objetivos
Todos los enemigos

Cura solar

Luz

Cura 60 Luz
Congelación

Enfriamiento
3
Precisión
100%
Crítico
1% · ×2
Curación por uso
60
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Consulta Espíritu de la Fauna sin salir del juego

Explora cada carta con su aspecto del juego, habilidades, talentos y resistencias, filtra por elemento, rareza y rol, marca tus favoritas y envía cualquier carta directo al creador de mazos.

  • Habilidades, daño por turno y enfriamientos
  • Mejor talento y resistencias
  • Añádela a un mazo en un clic
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Talentos de Espíritu de la Fauna

Cada carta tiene tres talentos y uno está activo por partida. En clasificatoria lo eliges en un draft de 30 segundos; en partidas normales se fija en tu colección.

  1. 1AlcanceAl comienzo de tu primer turno, una carta enemiga aleatoria recibe "Eternidad"
  2. 2Inmunidad-8Desde el turno 8Aplica el pasivo "Inmunidad" en el turno 8
  3. 3ErosiónEmpieza la partida con el pasivo "Erosión".

Los talentos se desbloquean al obtener copias repetidas de la carta en orbes.

Resistencias

Datos del juego

Espíritu de la Fauna resiste mejor el daño de Sombra (35 %) y recibe más del de Fuego, Agua, Tierra, Naturaleza y Luz (10 %).

+10%Fuego
+10%Agua
+10%Tierra
+10%Naturaleza
+35%Sombra
+10%Luz

PV efectivos frente a la mezcla media de daño del conjunto de cartas: 932.

Cómo jugar Espíritu de la Fauna

Espíritu de la Fauna resiste mejor el daño de Sombra (35 %) y recibe más del de Fuego, Agua, Tierra, Naturaleza y Luz (10 %).

En la Tienda de Tox, Corazón de la Naturaleza es su mejor compra según el modelo.

Mejor compra de ToxCorazón de la Naturaleza

Historia de Espíritu de la Fauna

Especie: EternoRegión: VaeloriaEra: Edad de las Divinidades

Con el continente único recién fracturado, el desequilibrio ambiental no podía regularse fácilmente, debido a una actividad elemactiva demasiado intensa tras las guerras divinas. El Eterno, apodado erróneamente Espíritu de la Fauna, asumió una responsabilidad de regulación. Se ocupa de responder a las necesidades de las especies vivas de la Superficie. Encontrarlo es sumamente raro, a menos que seas su objetivo. Cuidado con molestarlo en su labor. Sabe castigar a los cazadores furtivos sin la menor piedad gracias a sus poderosas capacidades.

Más historia de SPAM →

Arte y probabilidades de acabado

Cada carta de SPAM puede salir en cuatro acabados; los orbes sortean el acabado por separado de la carta:

  • Estándar95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Ilustrada por Embers

Espíritu de la Fauna (Común, Naturaleza) tiene 800 PV y genera 8 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier B, puesto 53 de 127 cartas. Espíritu de la Fauna es un motor de elemento: Llamada del bosque y Cura solar añaden puntos de elemento en cada uso, y cada punto aumenta un 10 % todas las habilidades de ese elemento durante el resto de la partida. Esa acumulación es la base de casi todos los mazos fuertes de SPAM. Espíritu de la Fauna resiste mejor el daño de Sombra (35 %) y recibe más del de Fuego, Agua, Tierra, Naturaleza y Luz (10 %). En la Tienda de Tox, Corazón de la Naturaleza es su mejor compra según el modelo.

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Preguntas frecuentes de Espíritu de la Fauna — SPAM v1.20

¿Es buena Espíritu de la Fauna en SPAM?

Nuestro modelo sitúa a Espíritu de la Fauna en el tier B (puesto 53 de 127 cartas). Puntúa 49 en daño y 83 en resistencia en una escala de 0 a 100 respecto a las demás cartas. Estas valoraciones se modelan con datos del juego, no son tasas de victoria.

¿Cuál es el mejor talento para Espíritu de la Fauna?

Espíritu de la Fauna puede usar Alcance, Inmunidad-8 y Erosión; elige el que encaje con el plan de tu mazo.

¿Qué habilidades tiene Espíritu de la Fauna?

Espíritu de la Fauna tiene Llamada del bosque y Cura solar. Juntas infligen unos 20 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento.

¿Contra qué es débil Espíritu de la Fauna?

Espíritu de la Fauna resiste mejor el daño de Sombra (35 %) y recibe más del de Fuego, Agua, Tierra, Naturaleza y Luz (10 %).

¿Qué Tox debo comprar para Espíritu de la Fauna?

En la Tienda de Tox, Corazón de la Naturaleza es su mejor compra según el modelo.

¿Cuál es la historia de Espíritu de la Fauna?

Con el continente único recién fracturado, el desequilibrio ambiental no podía regularse fácilmente, debido a una actividad elemactiva demasiado intensa tras las guerras divinas. El Eterno, apodado erróneamente Espíritu de la Fauna, asumió una responsabilidad de regulación.