Llamada del bosque
Ataque 30
Naturaleza en todas las cartas enemigas
Bono
Naturaleza (+4)
- Enfriamiento
- 4
- Precisión
- 100%
- Crítico
- 1% · ×2
- Daño por uso
- 82
- Daño por turno
- 20
- Objetivos
- Todos los enemigos

Espíritu de la Fauna (Común, Naturaleza) es una carta de SPAM con 800 PV, 8 Spamtons por turno y 2 habilidades: Llamada del bosque y Cura solar.

Espíritu de la Fauna
Llamada del bosque
4
Cura solar
3800/800

Espíritu de la Fauna (Común, Naturaleza) tiene 800 PV y genera 8 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier B, puesto 53 de 127 cartas.
Espíritu de la Fauna es un motor de elemento: Llamada del bosque y Cura solar añaden puntos de elemento en cada uso, y cada punto aumenta un 10 % todas las habilidades de ese elemento durante el resto de la partida. Esa acumulación es la base de casi todos los mazos fuertes de SPAM.
Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos
Valores base antes de bonificaciones de elemento. El daño esperado tiene en cuenta precisión, críticos, objetivos y la resistencia media del conjunto de cartas.
Ataque 30
Naturaleza en todas las cartas enemigas
Bono
Naturaleza (+4)
Cura 60
Luz
Congelación
Explora cada carta con su aspecto del juego, habilidades, talentos y resistencias, filtra por elemento, rareza y rol, marca tus favoritas y envía cualquier carta directo al creador de mazos.

Cada carta tiene tres talentos y uno está activo por partida. En clasificatoria lo eliges en un draft de 30 segundos; en partidas normales se fija en tu colección.
Los talentos se desbloquean al obtener copias repetidas de la carta en orbes.
Espíritu de la Fauna resiste mejor el daño de Sombra (35 %) y recibe más del de Fuego, Agua, Tierra, Naturaleza y Luz (10 %).
PV efectivos frente a la mezcla media de daño del conjunto de cartas: 932.
Espíritu de la Fauna resiste mejor el daño de Sombra (35 %) y recibe más del de Fuego, Agua, Tierra, Naturaleza y Luz (10 %).
En la Tienda de Tox, Corazón de la Naturaleza es su mejor compra según el modelo.
Cartas que alimentan las bonificaciones de elemento de Espíritu de la Fauna o que sus propias bonificaciones potencian.
Mismo elemento o rol con PV e ingresos comparables: opciones de cambio si no tienes Espíritu de la Fauna.
Con el continente único recién fracturado, el desequilibrio ambiental no podía regularse fácilmente, debido a una actividad elemactiva demasiado intensa tras las guerras divinas. El Eterno, apodado erróneamente Espíritu de la Fauna, asumió una responsabilidad de regulación. Se ocupa de responder a las necesidades de las especies vivas de la Superficie. Encontrarlo es sumamente raro, a menos que seas su objetivo. Cuidado con molestarlo en su labor. Sabe castigar a los cazadores furtivos sin la menor piedad gracias a sus poderosas capacidades.
Más historia de SPAM →Cada carta de SPAM puede salir en cuatro acabados; los orbes sortean el acabado por separado de la carta:
Ilustrada por Embers
Espíritu de la Fauna (Común, Naturaleza) tiene 800 PV y genera 8 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier B, puesto 53 de 127 cartas. Espíritu de la Fauna es un motor de elemento: Llamada del bosque y Cura solar añaden puntos de elemento en cada uso, y cada punto aumenta un 10 % todas las habilidades de ese elemento durante el resto de la partida. Esa acumulación es la base de casi todos los mazos fuertes de SPAM. Espíritu de la Fauna resiste mejor el daño de Sombra (35 %) y recibe más del de Fuego, Agua, Tierra, Naturaleza y Luz (10 %). En la Tienda de Tox, Corazón de la Naturaleza es su mejor compra según el modelo.
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Nuestro modelo sitúa a Espíritu de la Fauna en el tier B (puesto 53 de 127 cartas). Puntúa 49 en daño y 83 en resistencia en una escala de 0 a 100 respecto a las demás cartas. Estas valoraciones se modelan con datos del juego, no son tasas de victoria.
Espíritu de la Fauna puede usar Alcance, Inmunidad-8 y Erosión; elige el que encaje con el plan de tu mazo.
Espíritu de la Fauna tiene Llamada del bosque y Cura solar. Juntas infligen unos 20 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento.
Espíritu de la Fauna resiste mejor el daño de Sombra (35 %) y recibe más del de Fuego, Agua, Tierra, Naturaleza y Luz (10 %).
En la Tienda de Tox, Corazón de la Naturaleza es su mejor compra según el modelo.
Con el continente único recién fracturado, el desequilibrio ambiental no podía regularse fácilmente, debido a una actividad elemactiva demasiado intensa tras las guerras divinas. El Eterno, apodado erróneamente Espíritu de la Fauna, asumió una responsabilidad de regulación.