
Cartas y mazos de Luz en SPAM Elemento Luz
- Cartas
- 21
- PV medios
- 745
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Luz es uno de los seis elementos principales de SPAM, con 21 cartas (11 Común, 5 Rara, 3 Épica y 2 Legendaria). Cada punto de Luz que acumulas suma un 10 % a todas las habilidades de Luz, y el Tox Corazón de Luz añade de 1 a 8 puntos cada turno.
- Cartas de Luz
- 2111 Común, 5 Rara, 3 Épica y 2 Legendaria
- PV medios
- 745
- Mejor carta modelada
- Ephialtier A
- Tox Heart
- Corazón de Luz+1 a +8 por turno
- Resistencia del conjunto
- 8,5%media contra daño de Luz
Cómo funciona Luz
Datos del juegoLas cartas de Luz hacen daño de Luz, y cada punto de Luz que tienes lo aumenta un 10 % durante toda la partida. Por eso los mazos de Luz rinden más cuando varias cartas alimentan la misma reserva.
El Tox Corazón de Luz es la forma más sencilla de llenar esa reserva: desde 1 punto por turno en Común (15 Spamtons) hasta 8 en Legendaria (120 Spamtons). En algunas arenas, el terreno también da +5 puntos de Luz a ambos jugadores.
7 cartas de Luz generan sus propios puntos, encabezadas por Espíritu de la Luz, Rey Luz y Polluelos de Midas.
Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos
Todas las cartas de Luz
Datos del juegoTodas las cartas de Luz publicadas, por número de carta. Abre una para ver sus habilidades, talentos y mazos.

Espíritu de la Luz
Aliento de luz
1
Pantalla
1500/500
10

Destello de Esperanza
Respiración
1
Afortunado
900/900
10

Artesano de las Horas
Lentitud
4
Flash
3700/700
5

Léo
Rayo purificador
4
Mimetismo
800/800
6

Astry
Genio incomprendido
4
Claroscuro
3600/600
10

Dragonete de Luz
Brillo pacífico
1
Ayuda pensativa
3500/500
3

Maestro Thronebéur
Lentitud
4
Martillo luminoso
3850/850
8

Guardián Verde
Radiación
5
Curación Múltiple
5800/800
10

Melodía de las Divinidades
Flechas celestiales
2
Juicio divino
10550/550
3

Lums
Viento plateado
2
Despegue
4600/600
7

Dragón Cielo
Aliento Deslumbrante
4
Aliento Tornado
4
Vengador
700/700
8

Ameru
Sueño Ahumado
3
Humo
800/800
15

Códice de los Hechizos Luminosos
Escritura Luminosa
1
Inmunidad
1000/1000
10

Ephial
Placaje Astral
4
Planeta Sanador
5
Reset
1500/1500
12

Sapo de las Estrellas
Ojo por ojo
2
Saco de Boxeo
Contragolpe
900/900
6

Flor de la Vida
Aliento de luz
1
Barrera Floral
1600/600
7

Polluelos de Midas
Pío-pío-pío
2
Quinteto
2500/500
8

Roedor Nuboso
Masticador de Nubes
3
Provocación
Berserk
750/750
11

Shinobi Iluminador
Rayo Amarillo
5
Kung‑Fu
5600/600
6

Rey Luz
Filo‑L
5
Elección Solar
5
Saco de Boxeo
1000/1000
10

Aristócrata Nebuloso
Mascarada Cósmica
2500/500
3
Mejores cartas de Luz
ModeladoClasificadas por nuestro modelo de mazos (daño, aguante, economía y frecuencia de uso en los mazos más fuertes). Modelado con datos del juego, no con tasas de victoria.
- A
EphialLuz · Legendaria#12 - A
AmeruLuz · Rara#23 - B
AstryLuz · Rara#34 - B
Shinobi IluminadorLuz · Rara#37 - B
Rey LuzLuz · Épica#38 - B
Guardián VerdeLuz · Rara#45 - B
Destello de EsperanzaLuz · Común#64 - C
Melodía de las DivinidadesLuz · Legendaria#68
Mejores mazos de Luz
ModeladoPrimero los mazos seleccionados y después los más fuertes que nuestro modelo construyó en torno a Luz.



Mazo mono Luz de ráfaga (Radiant Shinobi)


Ephial + Astry + Shinobi Iluminador + Amerufuerza 46


Ephial + Melodía de las Divinidades + Polluelos de Midas + Rey Luzfuerza 36


Ephial + Shinobi Iluminador + Rey Luz + Espíritu de la Luzfuerza 40


Ephial + Melodía de las Divinidades + Polluelos de Midas + Espíritu de la Luzfuerza 41
Corazón de Luz: el Tox Heart de Luz
Datos del juegoSe compra en la tienda de Tox durante la partida. Añade puntos de Luz al inicio de cada uno de tus turnos.
| Rareza | Puntos por turno | Precio | Desde el turno 1 |
|---|---|---|---|
| Común | +1 | 15 ⬢ | +100 % de daño de Luz en el turno 10 |
| Rara | +2 | 30 ⬢ | +200 % de daño de Luz en el turno 10 |
| Épica | +5 | 60 ⬢ | +500 % de daño de Luz en el turno 10 |
| Legendaria | +8 | 120 ⬢ | +800 % de daño de Luz en el turno 10 |
La última columna supone que el Heart se tiene desde el turno 1; si se compra más tarde, tiene menos turnos para acumular. Las rarezas altas aparecen más en la tienda a medida que sube tu Suerte.
Quién resiste a Luz
CalculadoEn todo el conjunto, las cartas tienen de media un 8,5 % de resistencia al daño de Luz. Las cartas de Tierra lo resisten mejor (11,6 % de media) y las de Sombra, peor (4,9 %).
Media por elemento de carta
- Tierra11,6%
- Agua10,5%
- Naturaleza9,9%
- Luz7,5%
- Fuego6,9%
- Sombra4,9%
Más resistentes
Otras cartas que generan puntos de Luz
CalculadoCartas de otros elementos cuyas habilidades o Tox inicial dan puntos de Luz: las opciones de apoyo para un mazo de Luz.
Espina del AmorTierra · Común≈ +2 por turno
Commando GerzTierra · Rara≈ +1,5 por turno
Maestra de los MaticesTierra · Rara≈ +1 por turno
Guerrero de las NievesTierra · Común≈ +1 por turno
FaeryliaSombra · Épica≈ +1 por turno
Espectro CaninoSombra · Común≈ +1 por turno
Squall, Emisario de las PesadillasSombra · Rara≈ +1 por turno
Caballito de Mar NimbadoAgua · Rara≈ +0,6 por turno
Luz tiene 21 cartas en SPAM v1.20, con una media de 745 PV; nuestro modelo considera a Ephial la más fuerte. Corazón de Luz es su Tox Heart y añade de 1 a 8 puntos de Luz por turno. El conjunto tiene de media un 8,5 % de resistencia a Luz; Tejedora de Palabras es la que más resiste (35 %) y Hojas en Pena la que menos (-30 %). Nuestro mejor mazo de Luz es Mazo mono Luz de ráfaga (Radiant Shinobi).
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Preguntas frecuentes sobre Luz en SPAM — v1.20
¿Qué cartas de Luz hay en SPAM?
SPAM tiene 21 cartas de Luz (11 Común, 5 Rara, 3 Épica y 2 Legendaria), entre ellas Espíritu de la Luz, Destello de Esperanza, Artesano de las Horas, Léo, Astry y Dragonete de Luz.
¿Cuáles son las mejores cartas de Luz en SPAM?
Nuestro modelo de mazos sitúa a Ephial, Ameru y Astry como las cartas de Luz más fuertes. La valoración está modelada con datos del juego, no con tasas de victoria.
¿Cómo consigo puntos de Luz?
Juega cartas que den puntos de Luz (como Espíritu de la Luz, Rey Luz y Polluelos de Midas), compra el Tox Corazón de Luz en la tienda de Tox o juega en una arena con terreno de Luz (+5 para ambos jugadores). Cada punto suma un 10 % a tus habilidades de Luz.
¿Qué cartas resisten el daño de Luz?
Las cartas de Tierra son las que mejor resisten Luz de media (11,6 %); la carta individual más resistente es Tejedora de Palabras, con un 35 %. Hojas en Pena es la que más daño recibe, con un -30 %.
¿Cuál es el mejor mazo de Luz en SPAM?
Nuestro mejor mazo de Luz es Mazo mono Luz de ráfaga (Radiant Shinobi). Las páginas de mazos muestran sus talentos, plan de Tox y daño turno a turno.