Icono del Ámbar Final volátil

Final volátil Ámbar de Armas de fuego

ÁmbarArmas de fuegoRango único
Rangos
I
Copias en el juego
2
Regiones
2

Final volátil es un Ámbar de Armas de fuego en Valor Mortis. Disparar al Punto Débil de un enemigo provoca una explosión dañina. El juego reparte 2 copias en 2 regiones (Cofre del tesoro); la primera está en Campo de Batalla.

Rangos
IUn único rango
Copias en el juego
2N.º 16 de 29 Ámbares por copias
Primera aparición
Campo de BatallaCofre del tesoro
Daño de explosión
50
Farol más cercano
TrincherasAl primer cofre, 34 m
Tipo
Armas de fuego5 Ámbares más de este tipo
Guía relacionadaMejores Ámbares de Valor Mortis: tier list, builds y ubicaciones

Cómo usar Final volátil

Calculado

Final volátil hace que cada disparo que impacta en el Punto Débil de un enemigo explote causando 50 de daño. Está en un cofre del Campo de Batalla, y una segunda copia, redundante porque el Ámbar tiene un único rango, está en la Aldea Derrotada.

50 de daño es más que un disparo de Pistola de nivel 1 (30) y un tercio de un disparo de Mosquete de nivel 1 (150), así que da verdadero peso a los baratos disparos de Pistola a los Puntos Débiles. Combínalo con Momento dilatado para acertar esos disparos y con Tiro de la Suerte o Juego de Manos para seguir disparando.

Redactado a partir de los propios parámetros del Ámbar, la ubicación de sus copias y sus combinaciones registradas; los valores de rango II marcados como interpolados son estimaciones entre el rango I y el rango III.

Qué hace Final volátil

Datos del juego

La descripción del juego y, después, los números que hay detrás. Final volátil tiene un único rango.

Disparar al Punto Débil de un enemigo provoca una explosión dañina.

Qué hace Final volátil
EfectoRango I
Daño de explosión50

Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos

Dónde encontrar Final volátil

Datos del juego

Todas las copias de los datos del juego, en orden de campaña, con el Farol más cercano a cada cofre.

Dónde encontrar Final volátil
#FuenteUbicaciónDetallesFarol más cercano
1Cofre del tesoroCampo de BatallaVer en el mapaTrincheras · a 34 m
2Cofre del tesoroAldea DerrotadaVer en el mapaCampos · a 84 m

Las distancias al Farol son en línea recta según los datos de colocación del juego, no rutas a pie.

Campo de Batalla
Mapa completo
Mapa dibujado a partir de la geometría del nivel de la región en los archivos del juego (terreno, edificios, agua); cada marcador está en la posición exacta de un objeto colocado.

Todo lo que hay en Campo de Batalla

Altares de habilidad: 2

Jefes: 1 (General Lothaire)

Cofres: 12 (Mano de Hierro, Momento dilatado, Pozo Sin Fondo, Duelista Concentrado, Material en bruto para hojas, Piezas sublimes para armas de fuego, Persistencia de Transmutación, Carnicería del Matarife, Final volátil, Regeneración de heridas, Vida robada)

Faroles: 3 (Arco de la Ofensiva, Trincheras, Campamento)

Cartas: 2 (Orden de la Guardia Eterna, Diario del espadachín)

Con qué combina Final volátil

Calculado

Combinaciones extraídas de las propias descripciones y números de ambos Ámbares: qué lo potencia y qué juega en su contra.

  • Combina conMomento dilatadoMomento dilatado ralentiza el tiempo mientras apuntas (con un −10 % de daño con armas de fuego), lo que facilita acertar los disparos a Puntos Débiles que provocan la explosión de Final volátil.
  • Combina conTiro de la SuerteFinal volátil y Tiro de la Suerte estiran tu munición de armas de fuego: Tiro de la Suerte a veces conserva la bala que disparas.
  • Combina conJuego de ManosJuego de Manos acelera las recargas y el cambio de arma, así que disparas más a menudo y sacas más partido a Final volátil.

Comparativa de Ámbares de Armas de fuego

Comparativa de Ámbares de Armas de fuego
ÁmbarRangosCopiasPrimera apariciónEn su mejor rango
Final volátilI2Campo de BatallaDaño de explosión 50
Juego de ManosI1Valle de las CenizasVelocidad de recarga y cambio +20%
Momento dilatadoI2Campo de BatallaDaño al apuntar -10%
Tiro de la SuerteI–III4Valle de las CenizasProbabilidad de conservar munición +20%
Sexto SentidoI1Ciudad de HuérfanosEfecto de activar/desactivar
Pesadilla del TiradorI1Valle de las CenizasEfecto de activar/desactivar

Pruébalo en cinco ranuras con el resto de tu configuración en el Planificador de builds de Ámbar

  • Dominio ambarino · Reúne todos los Ámbares. · 0,6 % de los jugadores de Steam

Todos los Ámbares cuentan para él, así que Final volátil es uno de los 29 que necesitas.

Final volátil es uno de los 29 Ámbares de Valor Mortis y pertenece al grupo de Armas de fuego, con 2 copias en el juego (n.º 16 de 29 por cantidad). Su Daño de explosión es 50. Tiene un único rango, así que una copia da el efecto completo. Combina bien con Momento dilatado, Tiro de la Suerte, Juego de Manos.

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Preguntas frecuentes sobre Final volátil

¿Cómo se consigue Final volátil en Valor Mortis?

Final volátil tiene 2 copias en los datos del juego (Cofre del tesoro) repartidas por Campo de Batalla, Aldea Derrotada. La primera está en Campo de Batalla. El Farol más cercano a su primer cofre es Trincheras, en Campo de Batalla, a unos 34 m.

¿Merece la pena equipar Final volátil?

Depende de tu build: Final volátil da Daño de explosión 50 en su mejor rango. Combina bien con Momento dilatado, Tiro de la Suerte, Juego de Manos.

¿Se puede subir de rango Final volátil?

No. Final volátil tiene un único rango, así que una copia da el efecto completo. Copia Perfecta solo sube los Ámbares que tienen rangos.

¿Qué hace Final volátil?

Disparar al Punto Débil de un enemigo provoca una explosión dañina. En números: Daño de explosión 50.

¿Qué Ámbares combinan bien con Final volátil?

Momento dilatado ralentiza el tiempo mientras apuntas (con un −10 % de daño con armas de fuego), lo que facilita acertar los disparos a Puntos Débiles que provocan la explosión de Final volátil. Final volátil y Tiro de la Suerte estiran tu munición de armas de fuego: Tiro de la Suerte a veces conserva la bala que disparas. Juego de Manos acelera las recargas y el cambio de arma, así que disparas más a menudo y sacas más partido a Final volátil.

¿Cuenta Final volátil para algún logro?

Sí: Dominio ambarino exige los 29 Ámbares, Final volátil incluido. El 0,6 % de los jugadores de Steam lo tiene.

¿Cómo se usa Final volátil en Valor Mortis?

Final volátil hace que cada disparo que impacta en el Punto Débil de un enemigo explote causando 50 de daño. Está en un cofre del Campo de Batalla, y una segunda copia, redundante porque el Ámbar tiene un único rango, está en la Aldea Derrotada. 50 de daño es más que un disparo de Pistola de nivel 1 (30) y un tercio de un disparo de Mosquete de nivel 1 (150), así que da verdadero peso a los baratos disparos de Pistola a los Puntos Débiles. Combínalo con Momento dilatado para acertar esos disparos y con Tiro de la Suerte o Juego de Manos para seguir disparando.