
Final volátil Ámbar de Armas de fuego
- Rangos
- I
- Copias en el juego
- 2
- Regiones
- 2
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Final volátil es un Ámbar de Armas de fuego en Valor Mortis. Disparar al Punto Débil de un enemigo provoca una explosión dañina. El juego reparte 2 copias en 2 regiones (Cofre del tesoro); la primera está en Campo de Batalla.
- Rangos
- IUn único rango
- Copias en el juego
- 2N.º 16 de 29 Ámbares por copias
- Primera aparición
- Campo de BatallaCofre del tesoro
- Daño de explosión
- 50
- Farol más cercano
- TrincherasAl primer cofre, 34 m
- Tipo
- Armas de fuego5 Ámbares más de este tipo
Cómo usar Final volátil
CalculadoFinal volátil hace que cada disparo que impacta en el Punto Débil de un enemigo explote causando 50 de daño. Está en un cofre del Campo de Batalla, y una segunda copia, redundante porque el Ámbar tiene un único rango, está en la Aldea Derrotada.
50 de daño es más que un disparo de Pistola de nivel 1 (30) y un tercio de un disparo de Mosquete de nivel 1 (150), así que da verdadero peso a los baratos disparos de Pistola a los Puntos Débiles. Combínalo con Momento dilatado para acertar esos disparos y con Tiro de la Suerte o Juego de Manos para seguir disparando.
Redactado a partir de los propios parámetros del Ámbar, la ubicación de sus copias y sus combinaciones registradas; los valores de rango II marcados como interpolados son estimaciones entre el rango I y el rango III.
Qué hace Final volátil
Datos del juegoLa descripción del juego y, después, los números que hay detrás. Final volátil tiene un único rango.
Disparar al Punto Débil de un enemigo provoca una explosión dañina.
| Efecto | Rango I |
|---|---|
| Daño de explosión | 50 |
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Dónde encontrar Final volátil
Datos del juegoTodas las copias de los datos del juego, en orden de campaña, con el Farol más cercano a cada cofre.
| # | Fuente | Ubicación | Detalles | Farol más cercano |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Cofre del tesoro | Campo de Batalla | Ver en el mapa | Trincheras · a 34 m |
| 2 | Cofre del tesoro | Aldea Derrotada | Ver en el mapa | Campos · a 84 m |
Las distancias al Farol son en línea recta según los datos de colocación del juego, no rutas a pie.
Todo lo que hay en Campo de Batalla
Altares de habilidad: 2
Jefes: 1 (General Lothaire)
Cofres: 12 (Mano de Hierro, Momento dilatado, Pozo Sin Fondo, Duelista Concentrado, Material en bruto para hojas, Piezas sublimes para armas de fuego, Persistencia de Transmutación, Carnicería del Matarife, Final volátil, Regeneración de heridas, Vida robada)
Faroles: 3 (Arco de la Ofensiva, Trincheras, Campamento)
Cartas: 2 (Orden de la Guardia Eterna, Diario del espadachín)
Con qué combina Final volátil
CalculadoCombinaciones extraídas de las propias descripciones y números de ambos Ámbares: qué lo potencia y qué juega en su contra.
- Combina con
Momento dilatadoMomento dilatado ralentiza el tiempo mientras apuntas (con un −10 % de daño con armas de fuego), lo que facilita acertar los disparos a Puntos Débiles que provocan la explosión de Final volátil. - Combina con
Tiro de la SuerteFinal volátil y Tiro de la Suerte estiran tu munición de armas de fuego: Tiro de la Suerte a veces conserva la bala que disparas. - Combina con
Juego de ManosJuego de Manos acelera las recargas y el cambio de arma, así que disparas más a menudo y sacas más partido a Final volátil.
Comparativa de Ámbares de Armas de fuego
| Ámbar | Rangos | Copias | Primera aparición | En su mejor rango |
|---|---|---|---|---|
| I | 2 | Campo de Batalla | Daño de explosión 50 | |
| I | 1 | Valle de las Cenizas | Velocidad de recarga y cambio +20% | |
| I | 2 | Campo de Batalla | Daño al apuntar -10% | |
| I–III | 4 | Valle de las Cenizas | Probabilidad de conservar munición +20% | |
| I | 1 | Ciudad de Huérfanos | Efecto de activar/desactivar | |
| I | 1 | Valle de las Cenizas | Efecto de activar/desactivar |
Pruébalo en cinco ranuras con el resto de tu configuración en el Planificador de builds de Ámbar
- Dominio ambarino · Reúne todos los Ámbares. · 0,6 % de los jugadores de Steam
Todos los Ámbares cuentan para él, así que Final volátil es uno de los 29 que necesitas.
Final volátil es uno de los 29 Ámbares de Valor Mortis y pertenece al grupo de Armas de fuego, con 2 copias en el juego (n.º 16 de 29 por cantidad). Su Daño de explosión es 50. Tiene un único rango, así que una copia da el efecto completo. Combina bien con Momento dilatado, Tiro de la Suerte, Juego de Manos.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre Final volátil
¿Cómo se consigue Final volátil en Valor Mortis?
Final volátil tiene 2 copias en los datos del juego (Cofre del tesoro) repartidas por Campo de Batalla, Aldea Derrotada. La primera está en Campo de Batalla. El Farol más cercano a su primer cofre es Trincheras, en Campo de Batalla, a unos 34 m.
¿Merece la pena equipar Final volátil?
Depende de tu build: Final volátil da Daño de explosión 50 en su mejor rango. Combina bien con Momento dilatado, Tiro de la Suerte, Juego de Manos.
¿Se puede subir de rango Final volátil?
No. Final volátil tiene un único rango, así que una copia da el efecto completo. Copia Perfecta solo sube los Ámbares que tienen rangos.
¿Qué hace Final volátil?
Disparar al Punto Débil de un enemigo provoca una explosión dañina. En números: Daño de explosión 50.
¿Qué Ámbares combinan bien con Final volátil?
Momento dilatado ralentiza el tiempo mientras apuntas (con un −10 % de daño con armas de fuego), lo que facilita acertar los disparos a Puntos Débiles que provocan la explosión de Final volátil. Final volátil y Tiro de la Suerte estiran tu munición de armas de fuego: Tiro de la Suerte a veces conserva la bala que disparas. Juego de Manos acelera las recargas y el cambio de arma, así que disparas más a menudo y sacas más partido a Final volátil.
¿Cuenta Final volátil para algún logro?
Sí: Dominio ambarino exige los 29 Ámbares, Final volátil incluido. El 0,6 % de los jugadores de Steam lo tiene.
¿Cómo se usa Final volátil en Valor Mortis?
Final volátil hace que cada disparo que impacta en el Punto Débil de un enemigo explote causando 50 de daño. Está en un cofre del Campo de Batalla, y una segunda copia, redundante porque el Ámbar tiene un único rango, está en la Aldea Derrotada. 50 de daño es más que un disparo de Pistola de nivel 1 (30) y un tercio de un disparo de Mosquete de nivel 1 (150), así que da verdadero peso a los baratos disparos de Pistola a los Puntos Débiles. Combínalo con Momento dilatado para acertar esos disparos y con Tiro de la Suerte o Juego de Manos para seguir disparando.
