
Historias de buenas noches Misión secundaria · Ciudad de Huérfanos
- Pasos del diario
- 4
- Finales
- 2
- Objetos y cartas
- 1
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Historias de buenas noches es una misión secundaria de Valor Mortis que empieza en Ciudad de Huérfanos. Tiene 4 pasos de diario, implica 1 objeto de misión y ninguna carta, y recompensa con Regalo de Ratoncito Diminuto (depende de tus decisiones).
- Empieza en
- Ciudad de HuérfanosChapter VIII Blasfemia
- Pasos del diario
- 42 finales posibles
- Recompensa
- Regalo de Ratoncito DiminutoDepende de tus decisiones
- Objetos y cartas
- 1
Cómo completar Historias de buenas noches
Datos del juegoUna guía paso a paso basada en las entradas del diario de la misión, las cartas con pistas y los datos de recompensas.
Se puede perder: Vale hasta 1 puntos de amistad con los Ratones. La recompensa de los Ratones en Entropía necesita al menos 10, conseguidos antes de la Prisión de Napoleón.
- Dos Ratones pequeños no pueden dormir sin su libro de cuentos. Cuando te lo pidan, elige «Ofrecer ayuda.» (+1 de amistad con los Ratones); «Ignorar.» no da nada.
- El libro está en la vieja bodega de vinos bajo la escalera: busca el símbolo de la verdugo que dibujaron los Ratones junto a la puerta.
- Trae el Libro de Cuentos. Puedes leerles un cuento o negarte; el diario recoge ambas opciones (pasos 3–4).
- Recompensa: un Regalo de Ratoncito Diminuto (3000 Catalizadores al usarlo); los archivos lo incluyen en ambas ramas de recompensa.
Decisiones y consecuencias
Todas las opciones de diálogo con consecuencias en Historias de buenas noches, con lo que dan y la marca de historia que activan en los archivos del juego.
SpoilerMostrar los finales y qué decisión da recompensa
| Opción | Recompensa | Amistad con los Ratones | Marca de historia (archivos del juego) |
|---|---|---|---|
| Ofrecerle tu ayuda. | Nada | +1 de amistad con los Ratones | Sin marca |
| Ignorar lo que ha dicho. | Nada | — | Sin marca |
Dónde empieza Historias de buenas noches
CalculadoLa región a la que pertenece.
- Empieza en: Ciudad de Huérfanos · Chapter VIII Blasfemia
Pasos de Historias de buenas noches
Datos del juegoTodos los pasos del diario en orden, incluidos los 2 finales alternativos. Ocultos hasta que los abras.
SpoilerMostrar los 4 pasos
- 1
Hay dos Ratoncitos que no pueden dormir sin su libro de cuentos. Según dicen, está en la vieja bodega que hay debajo de las escaleras. Los Ratones también me dijeron que habían dibujado el símbolo de un verdugo junto a la puerta de ese lugar.
- 2
He conseguido encontrar el libro de cuentos del que me habían hablado los Ratones. Iré a devolvérselo.
- 3Final posible
Los Ratones se alegraron muchísimo de que les devolviera su libro, aunque al parecer no saben leer lo más mínimo. Me ofrecí a leerles un cuento y se durmieron en un santiamén. Fue un momento muy entrañable...
- 4Final posible
Los Ratones se pusieron muy contentos cuando les devolví el libro, aunque al parecer no saben leer lo más mínimo. No estaba de humor para leerles un cuento antes de dormir. Este no es el momento ni el lugar para ese tipo de historias.
Recompensa de Historias de buenas noches
Datos del juegoLo que puede otorgar la misión; el desenlace depende de tus decisiones.
Regalo de Ratoncito Diminuto · Úsalo para obtener 3000 Catalizadores. Es un regalo de los Ratones.
Objetos y cartas de Historias de buenas noches
Datos del juegoLos objetos de misión y las cartas que usa esta misión, y dónde están colocados los objetos.
| Objeto | Colocado en |
|---|---|
| Sin posición fija en el mundo según los datos |
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Mapa de Ciudad de Huérfanos
Datos del juegoNinguna carta ni objeto de esta misión tiene posición fija aquí; se muestra el mapa de la región para orientarte.
Todo lo que hay en Ciudad de Huérfanos
Cofres: 13 (Material refinado de transmutación, Piezas de primera calidad para armas de fuego, Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, Vida robada, Piezas sublimes para armas de fuego, Piezas excelsas para armas de fuego, Llave de las Alcantarillas, Material refinado para hojas, Sexto Sentido)
Llaves: 1 (Llave Maestra de las Alcantarillas)
Faroles: 3 (Alcantarillas, Calle Desastre, Plaza del Tribunal)
Ratoneras: 7
Cartas: 16 (Ofensiva de la ciudad — Emboscadas, Ofensiva de la ciudad — Infección, Búsqueda de la Verdugo — Brechas en la defensa, Ofensiva de la ciudad — Cuarentena, Búsqueda de la Verdugo — Soldados desaparecidos, Ofensiva de la ciudad — Invierno, Ofensiva de la ciudad — Fuerte de Madera, Búsqueda de la Verdugo — Solicitud de retirada, Carta del soldado muerto, Receta del pan de corteza de árbol, Nota de los rebeldes — Solicitud de refuerzos, Carta de un soldado a su amada — Perdiendo la Fe, Carta de un soldado a su amada — Fe en el Imperio, Asunto: Aviso, Página garabateada, Carta de Bastien Beaufort)
Historias de buenas noches es la misión secundaria 3 de 5 en Ciudad de Huérfanos y abarca 4 pasos de diario. Su recompensa depende de tus decisiones: Regalo de Ratoncito Diminuto. Por el camino manejarás Libro de Cuentos. Otras misiones en Ciudad de Huérfanos: Caza de monstruos, Daga de misericordia, Mamá y papá, Miedo a la oscuridad.
Ver también
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Preguntas frecuentes: Historias de buenas noches
¿Cómo se completa Historias de buenas noches en Valor Mortis?
Historias de buenas noches empieza en Ciudad de Huérfanos y tiene 4 pasos de diario; el diario completo está en esta página, oculto tras un aviso de spoiler. Objetos implicados: Libro de Cuentos. Tiene 2 finales posibles, así que el desenlace depende de tus decisiones.
¿Cuál es la recompensa de Historias de buenas noches?
Regalo de Ratoncito Diminuto (depende de tus decisiones).
¿Dónde empieza Historias de buenas noches?
En Ciudad de Huérfanos. Los datos de la misión no fijan la primera pista en una posición del mundo, así que revisa el mapa y las cartas de la región.
¿Cuántos pasos tiene Historias de buenas noches?
4 pasos de diario, incluidos 2 finales alternativos.
¿Cómo se completa Historias de buenas noches en Valor Mortis?
Dos Ratones pequeños no pueden dormir sin su libro de cuentos. Cuando te lo pidan, elige «Ofrecer ayuda.» (+1 de amistad con los Ratones); «Ignorar.» no da nada. El libro está en la vieja bodega de vinos bajo la escalera: busca el símbolo de la verdugo que dibujaron los Ratones junto a la puerta. Trae el Libro de Cuentos. Puedes leerles un cuento o negarte; el diario recoge ambas opciones (pasos 3–4).
¿Cuál es la mejor decisión en Historias de buenas noches?
«Ofrecerle tu ayuda» suma 1 de amistad con los Ratones. «Ignorar lo que ha dicho» no da nada en el momento de elegir.
¿Se puede perder Historias de buenas noches?
Vale hasta 1 puntos de amistad con los Ratones. La recompensa de los Ratones en Entropía necesita al menos 10, conseguidos antes de la Prisión de Napoleón.
¿Qué otras misiones secundarias hay en Ciudad de Huérfanos?
Caza de monstruos, Daga de misericordia, Mamá y papá, Miedo a la oscuridad.
