Ilustración del diario de Caza de brujas

Chapter VII Caza de brujas Capítulo 7 de 11 · Las Afueras

Historia principal2 jefes
Pasos del diario
8
Faroles
6
Cofres
13
Misiones secundarias
2

Chapter VII Caza de brujas es el capítulo 7 de 11 de Valor Mortis y se juega en Las Afueras. Su diario tiene 8 pasos; la región tiene 6 Faroles, 13 cofres y 20 cartas, y 2 jefes: Gran Justiciar Aurelius, Experimento 83.

Ubicación
Las AfuerasRegión VII
Jefe
Gran Justiciar Aurelius, Experimento 831500 PV · 5 imbloqueables
Faroles
6Puente Derrumbado
Cofres
135 contienen Ámbares
Misiones secundarias
2El himno de la Verdugo, Láudano
Pasos del diario
8
Guía relacionadaJefes de Valor Mortis en orden: PV, debilidades y recompensas

Ruta del capítulo, paso a paso

Calculado

Nuestro orden recomendado por Las Afueras, Farol a Farol: qué hay cerca de cada uno, dónde empiezan las misiones secundarias y cómo prepararse para el jefe. Las distancias son metros en línea recta según los datos del mapa.

  1. Enciende Puente Derrumbado (n.º 701, internamente «PreBridge»). Dos de las cuatro notas de las Reglas de los Ratones están aquí (29 m y 66 m); los Ratones son los huérfanos que sirven a la Verdugo (paso 3 del diario).
  2. Cruza a Grieta (n.º 702). El Gran Justiciar Aurelius está a unos 32 m (hay una segunda aparición junto a Plaza del Mercado): solo 1500 de vida pero una barra de 1000 de Estabilidad, y 5 de sus 14 ataques son imbloqueables. Su cabeza recibe la mitad del daño mientras que el pecho y la entrepierna reciben 1,2×: apunta al cuerpo. Da 18 000 Catalizadores y Juramento sincero. El cofre de Dominatus está a 31 m del Farol.
  3. Enciende Isla de los Susurros (n.º 703). La Página arrancada con el himno de la Verdugo (32 m) inicia El himno de la Verdugo, y las notas Primera y Tercera de las Reglas de los Ratones están a menos de 42 m.
  4. Descansa en Plaza del Mercado (n.º 704), el centro de la región con cinco cofres: Soldado de Cristal y Excedente (a unos 89 m) y un cofre con trampa con un Frasco de Ferrofluido vacío (66 m). El Folleto del cuarto del enfermo (2 m), el Diario de una niña enferma (27 m) y el Diario de la Anciana (28 m) son todos pistas de Láudano.
  5. Ve a Faro (n.º 705). El Diario de Barnaby (54 m) y la Nota en la tumba de Scruffy (62 m) llevan al láudano de Barnaby. El Experimento 83 está a unos 35 m del Farol: 3400 de vida, 1000 de Estabilidad, 2 de 4 ataques imbloqueables, un 20 % más de daño de fuego recibido y cabeza 1,5×. Da 20 000 Catalizadores y El lamento de las extremidades. Hay un cofre de Material definitivo para hojas a 17 m.
  6. Termina en Puerto (n.º 706): Carnicería del Matarife (38 m), un Coágulo de Catalizador eterno (59 m) y el Diario de Benek el Malaspulgas (34 m) con Una carta rota dirigida a Benek el Malaspulgas (61 m), la otra mitad de El Rey de los Contrabandistas del Valle de la Ira.
  7. El capítulo continúa en la ciudad alta: los Ratones no te dirán dónde está la Verdugo hasta que demuestres que eres su amigo (paso 7 del diario), y el rastro lleva a las alcantarillas (paso 8).

Consejos y cosas que puedes perderte

Empieza ya a ganarte la amistad de los Ratones. Las Afueras guardan 6 de los 22 puntos: dos conversaciones con los Ratones (+1 cada una), responder «¡Genial!» a Bernie (+1) y terminar El himno de la Verdugo (+3). Necesitas al menos 10 antes de la Prisión de Napoleón; la página de Decisiones enumera todas las fuentes.

Láudano tiene dos finales muy distintos. Investiga la casa de los enfermos antes de entregar nada; la página de la misión tiene los detalles. Da un Coágulo de Catalizador mítico y el logro Un remedio amargo.

Dos jefes comparten esta región (el Justiciar Aurelius y el Experimento 83), así que merece la pena subir de nivel antes de cruzar el puente. Las Afueras mantienen el viaje rápido.

Faroles en orden: qué hay cerca

Faroles en orden: qué hay cerca
FarolJefeCofres de ÁmbarLlavesPistas de misiones secundariasTambién cerca
#701 Puente Derrumbado————0 cofres · 4 cartas
#702 GrietaGran Justiciar Aurelius ~32 mDominatus——2 cofres · 0 cartas
#703 Isla de los Susurros————1 cofre · 3 cartas
#704 Plaza del MercadoGran Justiciar Aurelius ~46 mSoldado de CristalExcedente—Láudano5 cofres · 7 cartas
#705 FaroExperimento 83 ~35 mAgarre del Lunático——3 cofres · 4 cartas
#706 Puerto—Carnicería del Matarife——2 cofres · 2 cartas

Diario: Chapter VII Caza de brujas

Datos del juego

Las entradas del diario de William para este capítulo, en orden. Cuentan la historia, así que permanecen ocultas hasta que las abras.

SpoilerMostrar los 8 pasos del diario
  1. 1

    Las afueras de la ciudad son unas ruinas aterradoras, invadidas por la pesadilla de la plaga. El canto de la Verdugo se vuelve cada vez más insistente. ¿Estará en peligro? Debo darme prisa. Todas las señales apuntan al faro y tengo la sensación de que ella me espera allí.

  2. 2

    El faro está en llamas, lo que sin duda ha sido obra de las tropas de Napoleón. Debo darme prisa antes de que los franceses consigan apoderarse de la Verdugo.

  3. 3

    La ciudad está casi desierta. Allí solo quedan los Ratones, que son niños huérfanos al servicio de la Verdugo. Se esconden en madrigueras parecidas a los nidos y me susurran cosas cada vez que tienen ocasión. Parecen amigables, pero uno nunca puede bajar la guardia.

  4. 4

    No conseguí llegar a tiempo... El faro se ha derrumbado. Desde ese momento, la Verdugo dejó de hablarme. ¿Habrá perecido? Debo llegar hasta las ruinas del faro y comprobarlo por mí mismo.

  5. 5

    La Verdugo no estaba en el faro y tampoco había indicios de que hubiera muerto allí. O escapó o se la llevaron como rehén. No me queda otra que dirigirme a la parte alta de la ciudad, así que allí es donde iré.

  6. 6

    Contemplar las ruinas de la ciudad me llena de una profunda tristeza. Resistió a las legiones de Napoleón durante un tiempo considerable, pero acabó sucumbiendo, al igual que lo hizo la moral de sus gentes. Buscar a la Verdugo entre las ruinas es como buscar una aguja en un pajar.

  7. 7

    Los Ratones parecen saber dónde está la Verdugo, pero no me lo dirán hasta que demuestre que soy su amigo. No los culpo por sus recelos hacia los extraños. Quizá pueda ganarme su confianza.

  8. 8
    Entrada final

    He conseguido averiguar que el camino hacia la Verdugo pasa por las alcantarillas...

  • 8 pasos de diario de los datos de misiones del juego.
  • Se juega en Las Afueras

Faroles de Las Afueras

Datos del juego

Los Faroles de la región en el orden de numeración del juego. Descansa en cada uno que encuentres: son tus puntos de reaparición.

Jefe de Chapter VII

Datos del juego

Las cifras clave del jefe de este capítulo. Abre su página para ver cada movimiento y debilidad.

Jefe de Chapter VII
JefeSaludEstabilidadImbloqueables / ataquesRecompensa en CatalizadoresJugadores de Steam que lo vencieron
Gran Justiciar Aurelius, el Último de los Fieles150010005 / 1418.0001,3%
Experimento 83340010002 / 420.0001,1%

Los ataques imbloqueables no se pueden detener con la guardia; esquívalos.

Misiones secundarias de Chapter VII

Datos del juego

Misiones opcionales que empiezan en Las Afueras.

Misiones secundarias de Chapter VII
Misión secundariaPasos del diarioRecompensa
El himno de la Verdugo5Regalo de Ratoncito Diminuto, 3000 Catalizadores
Láudano9Coágulo de Catalizador mítico

Mapa de Las Afueras

Datos del juego

Dónde están los Faroles, cofres, llaves y cartas de este capítulo.

Las Afueras
Mapa completo
Mapa dibujado a partir de la geometría del nivel de la región en los archivos del juego (terreno, edificios, agua); cada marcador está en la posición exacta de un objeto colocado.

Todo lo que hay en Las Afueras

Jefes: 3 (Gran Justiciar Aurelius, Experimento 83)

Cofres: 13 (Material refinado para hojas, Agarre del Lunático, Frasco de Ferrofluido vacío, Material refinado de transmutación, Carnicería del Matarife, Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, Dominatus, Soldado de Cristal, Excedente, Piezas sublimes para armas de fuego, Coágulo de Catalizador imperial, Material definitivo para hojas)

Faroles: 6 (Faro, Puerto, Isla de los Susurros, Puente Derrumbado, Plaza del Mercado, Grieta)

Cartas: 20 (Diario de una niña enferma, Despedida secreta, Historiales médicos — El experimento, Folleto del cuarto del enfermo, Nota misteriosa, Reglas de los Ratones — Segunda nota, Reglas de los Ratones — Tercera nota, Reglas de los Ratones — Primera nota, Llamamiento de la Verdugo — Sigue la Luz, Diario de la Anciana, Ofensiva de la ciudad — Rebeldes, Diario de Barnaby, Ofensiva de la ciudad — Resistencia, Llamamiento de la Verdugo — Napoleón, Nota en la tumba de Scruffy, Reglas de los Ratones — Cuarta nota, Diario de Benek el Malaspulgas, Una carta rota dirigida a Benek el Malaspulgas, Página arrancada con el himno de la Verdugo)

Lista de coleccionables de Chapter VII

Márcalos a medida que avanzas. El progreso se guarda en este navegador y se comparte con la página de la región Las Afueras.

0 de 39 conseguidos

Faroles (6)

Cofres (13)

Cartas (20)

Chapter VII Caza de brujas es el capítulo 7 de 11, ambientado en Las Afueras, con 8 pasos de diario y 6 Faroles donde descansar. Sus jefes son Gran Justiciar Aurelius, Experimento 83; Gran Justiciar Aurelius tiene 1500 PV, 5 ataques imbloqueables y otorga 18.000 Catalizadores. El 1,3 % de los jugadores de Steam ha vencido a Gran Justiciar Aurelius. Explóralo a fondo para conseguir 13 cofres (5 con Ámbares), ninguna llave y 20 cartas. Ámbares que se consiguen aquí: Dominatus, Carnicería del Matarife, Agarre del Lunático, Excedente, Soldado de Cristal. Misiones secundarias de esta región: El himno de la Verdugo, Láudano. Después viene Chapter VIII Blasfemia.

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Preguntas frecuentes: Chapter VII Caza de brujas

¿Dónde transcurre Chapter VII de Valor Mortis?

Chapter VII Caza de brujas transcurre en Las Afueras, la región 7 de la campaña. Su primer Farol es Puente Derrumbado.

¿Cuál es el jefe de Chapter VII en Valor Mortis?

Gran Justiciar Aurelius, Experimento 83. Gran Justiciar Aurelius tiene 1500 PV y 5 ataques imbloqueables, y vencerlo otorga 18.000 Catalizadores. El 1,3 % de los jugadores de Steam ha vencido a Gran Justiciar Aurelius.

¿Cuántos Faroles hay en Chapter VII?

Las Afueras tiene 6 Faroles: Puente Derrumbado, Grieta, Isla de los Susurros, Plaza del Mercado, Faro, Puerto.

¿Qué coleccionables hay en Chapter VII?

Las Afueras tiene 13 cofres (5 con Ámbares), ninguna llave y 20 cartas. La lista de esta página te ayuda a controlarlos.

¿Qué Ámbares se consiguen en Chapter VII?

Dominatus (Cofre del tesoro), Carnicería del Matarife (Cofre del tesoro), Agarre del Lunático (Cofre del tesoro), Excedente (Cofre del tesoro), Soldado de Cristal (Cofre del tesoro, Botín de enemigo de élite).

¿Qué misiones secundarias hay en Chapter VII?

El himno de la Verdugo, Láudano empiezan en Las Afueras. Cada una tiene su propia página con los pasos y las recompensas.

¿Cuál es la mejor ruta por Chapter VII Caza de brujas en Valor Mortis?

Enciende Puente Derrumbado (n.º 701, internamente «PreBridge»). Dos de las cuatro notas de las Reglas de los Ratones están aquí (29 m y 66 m); los Ratones son los huérfanos que sirven a la Verdugo (paso 3 del diario). Cruza a Grieta (n.º 702). El Gran Justiciar Aurelius está a unos 32 m (hay una segunda aparición junto a Plaza del Mercado): solo 1500 de vida pero una barra de 1000 de Estabilidad, y 5 de sus 14 ataques son imbloqueables. Su cabeza recibe la mitad del daño mientras que el pecho y la entrepierna reciben 1,2×: apunta al cuerpo. Da 18 000 Catalizadores y Juramento sincero. El cofre de Dominatus está a 31 m del Farol.

¿Qué te puedes perder en Chapter VII Caza de brujas?

Empieza ya a ganarte la amistad de los Ratones. Las Afueras guardan 6 de los 22 puntos: dos conversaciones con los Ratones (+1 cada una), responder «¡Genial!» a Bernie (+1) y terminar El himno de la Verdugo (+3). Necesitas al menos 10 antes de la Prisión de Napoleón; la página de Decisiones enumera todas las fuentes.

¿Qué viene después de Chapter VII?

Le sigue Chapter VIII Blasfemia.