
Chapter VII Caza de brujas Capítulo 7 de 11 · Las Afueras
- Pasos del diario
- 8
- Faroles
- 6
- Cofres
- 13
- Misiones secundarias
- 2
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Chapter VII Caza de brujas es el capítulo 7 de 11 de Valor Mortis y se juega en Las Afueras. Su diario tiene 8 pasos; la región tiene 6 Faroles, 13 cofres y 20 cartas, y 2 jefes: Gran Justiciar Aurelius, Experimento 83.
- Ubicación
- Las AfuerasRegión VII
- Jefe
- Gran Justiciar Aurelius, Experimento 831500 PV · 5 imbloqueables
- Faroles
- 6Puente Derrumbado
- Cofres
- 135 contienen Ámbares
- Misiones secundarias
- 2El himno de la Verdugo, Láudano
- Pasos del diario
- 8
Ruta del capítulo, paso a paso
CalculadoNuestro orden recomendado por Las Afueras, Farol a Farol: qué hay cerca de cada uno, dónde empiezan las misiones secundarias y cómo prepararse para el jefe. Las distancias son metros en línea recta según los datos del mapa.
- Enciende Puente Derrumbado (n.º 701, internamente «PreBridge»). Dos de las cuatro notas de las Reglas de los Ratones están aquí (29 m y 66 m); los Ratones son los huérfanos que sirven a la Verdugo (paso 3 del diario).
- Cruza a Grieta (n.º 702). El Gran Justiciar Aurelius está a unos 32 m (hay una segunda aparición junto a Plaza del Mercado): solo 1500 de vida pero una barra de 1000 de Estabilidad, y 5 de sus 14 ataques son imbloqueables. Su cabeza recibe la mitad del daño mientras que el pecho y la entrepierna reciben 1,2×: apunta al cuerpo. Da 18 000 Catalizadores y Juramento sincero. El cofre de Dominatus está a 31 m del Farol.
- Enciende Isla de los Susurros (n.º 703). La Página arrancada con el himno de la Verdugo (32 m) inicia El himno de la Verdugo, y las notas Primera y Tercera de las Reglas de los Ratones están a menos de 42 m.
- Descansa en Plaza del Mercado (n.º 704), el centro de la región con cinco cofres: Soldado de Cristal y Excedente (a unos 89 m) y un cofre con trampa con un Frasco de Ferrofluido vacío (66 m). El Folleto del cuarto del enfermo (2 m), el Diario de una niña enferma (27 m) y el Diario de la Anciana (28 m) son todos pistas de Láudano.
- Ve a Faro (n.º 705). El Diario de Barnaby (54 m) y la Nota en la tumba de Scruffy (62 m) llevan al láudano de Barnaby. El Experimento 83 está a unos 35 m del Farol: 3400 de vida, 1000 de Estabilidad, 2 de 4 ataques imbloqueables, un 20 % más de daño de fuego recibido y cabeza 1,5×. Da 20 000 Catalizadores y El lamento de las extremidades. Hay un cofre de Material definitivo para hojas a 17 m.
- Termina en Puerto (n.º 706): Carnicería del Matarife (38 m), un Coágulo de Catalizador eterno (59 m) y el Diario de Benek el Malaspulgas (34 m) con Una carta rota dirigida a Benek el Malaspulgas (61 m), la otra mitad de El Rey de los Contrabandistas del Valle de la Ira.
- El capítulo continúa en la ciudad alta: los Ratones no te dirán dónde está la Verdugo hasta que demuestres que eres su amigo (paso 7 del diario), y el rastro lleva a las alcantarillas (paso 8).
Consejos y cosas que puedes perderte
Empieza ya a ganarte la amistad de los Ratones. Las Afueras guardan 6 de los 22 puntos: dos conversaciones con los Ratones (+1 cada una), responder «¡Genial!» a Bernie (+1) y terminar El himno de la Verdugo (+3). Necesitas al menos 10 antes de la Prisión de Napoleón; la página de Decisiones enumera todas las fuentes.
Láudano tiene dos finales muy distintos. Investiga la casa de los enfermos antes de entregar nada; la página de la misión tiene los detalles. Da un Coágulo de Catalizador mítico y el logro Un remedio amargo.
Dos jefes comparten esta región (el Justiciar Aurelius y el Experimento 83), así que merece la pena subir de nivel antes de cruzar el puente. Las Afueras mantienen el viaje rápido.
Faroles en orden: qué hay cerca
| Farol | Jefe | Cofres de Ámbar | Llaves | Pistas de misiones secundarias | También cerca |
|---|---|---|---|---|---|
| #701 Puente Derrumbado | — | — | — | — | 0 cofres · 4 cartas |
| #702 Grieta | Gran Justiciar Aurelius ~32 m | — | — | 2 cofres · 0 cartas | |
| #703 Isla de los Susurros | — | — | — | — | 1 cofre · 3 cartas |
| #704 Plaza del Mercado | Gran Justiciar Aurelius ~46 m | — | Láudano | 5 cofres · 7 cartas | |
| #705 Faro | Experimento 83 ~35 m | — | — | 3 cofres · 4 cartas | |
| #706 Puerto | — | — | — | 2 cofres · 2 cartas |
Lista completa de cosas que puedes perderte →Todas las decisiones y la amistad con los Ratones →
Diario: Chapter VII Caza de brujas
Datos del juegoLas entradas del diario de William para este capítulo, en orden. Cuentan la historia, así que permanecen ocultas hasta que las abras.
SpoilerMostrar los 8 pasos del diario
- 1
Las afueras de la ciudad son unas ruinas aterradoras, invadidas por la pesadilla de la plaga. El canto de la Verdugo se vuelve cada vez más insistente. ¿Estará en peligro? Debo darme prisa. Todas las señales apuntan al faro y tengo la sensación de que ella me espera allí.
- 2
El faro está en llamas, lo que sin duda ha sido obra de las tropas de Napoleón. Debo darme prisa antes de que los franceses consigan apoderarse de la Verdugo.
- 3
La ciudad está casi desierta. Allí solo quedan los Ratones, que son niños huérfanos al servicio de la Verdugo. Se esconden en madrigueras parecidas a los nidos y me susurran cosas cada vez que tienen ocasión. Parecen amigables, pero uno nunca puede bajar la guardia.
- 4
No conseguí llegar a tiempo... El faro se ha derrumbado. Desde ese momento, la Verdugo dejó de hablarme. ¿Habrá perecido? Debo llegar hasta las ruinas del faro y comprobarlo por mí mismo.
- 5
La Verdugo no estaba en el faro y tampoco había indicios de que hubiera muerto allí. O escapó o se la llevaron como rehén. No me queda otra que dirigirme a la parte alta de la ciudad, así que allí es donde iré.
- 6
Contemplar las ruinas de la ciudad me llena de una profunda tristeza. Resistió a las legiones de Napoleón durante un tiempo considerable, pero acabó sucumbiendo, al igual que lo hizo la moral de sus gentes. Buscar a la Verdugo entre las ruinas es como buscar una aguja en un pajar.
- 7
Los Ratones parecen saber dónde está la Verdugo, pero no me lo dirán hasta que demuestre que soy su amigo. No los culpo por sus recelos hacia los extraños. Quizá pueda ganarme su confianza.
- 8Entrada final
He conseguido averiguar que el camino hacia la Verdugo pasa por las alcantarillas...
- 8 pasos de diario de los datos de misiones del juego.
- Se juega en Las Afueras
Faroles de Las Afueras
Datos del juegoLos Faroles de la región en el orden de numeración del juego. Descansa en cada uno que encuentres: son tus puntos de reaparición.
#701Puente DerrumbadoEn la lista de FarolesVer en el mapa
#702GrietaEn la lista de FarolesVer en el mapa
#703Isla de los SusurrosEn la lista de FarolesVer en el mapa
#704Plaza del MercadoEn la lista de FarolesVer en el mapa
#705FaroEn la lista de FarolesVer en el mapa
#706PuertoEn la lista de FarolesVer en el mapa
Jefe de Chapter VII
Datos del juegoLas cifras clave del jefe de este capítulo. Abre su página para ver cada movimiento y debilidad.
| Jefe | Salud | Estabilidad | Imbloqueables / ataques | Recompensa en Catalizadores | Jugadores de Steam que lo vencieron |
|---|---|---|---|---|---|
| 1500 | 1000 | 5 / 14 | 18.000 | 1,3% | |
| 3400 | 1000 | 2 / 4 | 20.000 | 1,1% |
Los ataques imbloqueables no se pueden detener con la guardia; esquívalos.
Enemigos de Chapter VII
Datos del juego12 tipos de enemigos colocados en Las Afueras.
Coleccionables de Chapter VII
Datos del juegoÁmbares, llaves y cartas que puedes recoger en Las Afueras.
Ámbares (5)
| Ámbar | Cómo conseguirlo aquí |
|---|---|
| Cofre del tesoro | |
| Cofre del tesoro | |
| Cofre del tesoro | |
| Cofre del tesoro | |
| Cofre del tesoroBotín de enemigo de élite |
- En la región hay 13 cofres (5 con Ámbares), ninguna llave y 20 cartas.
Cartas (20)
- Reglas de los Ratones — Cuarta nota
- Despedida secreta
- Llamamiento de la Verdugo — Napoleón
- Reglas de los Ratones — Tercera nota
- Reglas de los Ratones — Primera nota
- Una carta rota dirigida a Benek el Malaspulgas
- Historiales médicos — El experimento
- Carta
- Diario de una niña enferma
- Diario de la Anciana
- Ofensiva de la ciudad — Rebeldes
- Diario de Benek el Malaspulgas
- Diario de Barnaby
- Nota en la tumba de Scruffy
- Nota misteriosa
- Reglas de los Ratones — Segunda nota
- Ofensiva de la ciudad — Resistencia
- Folleto del cuarto del enfermo
- Llamamiento de la Verdugo — Sigue la Luz
- Página arrancada con el himno de la Verdugo
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Misiones secundarias de Chapter VII
Datos del juegoMisiones opcionales que empiezan en Las Afueras.
| Misión secundaria | Pasos del diario | Recompensa |
|---|---|---|
| El himno de la Verdugo | 5 | Regalo de Ratoncito Diminuto, 3000 Catalizadores |
| Láudano | 9 | Coágulo de Catalizador mítico |
Mapa de Las Afueras
Datos del juegoDónde están los Faroles, cofres, llaves y cartas de este capítulo.
Todo lo que hay en Las Afueras
Jefes: 3 (Gran Justiciar Aurelius, Experimento 83)
Cofres: 13 (Material refinado para hojas, Agarre del Lunático, Frasco de Ferrofluido vacío, Material refinado de transmutación, Carnicería del Matarife, Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, Dominatus, Soldado de Cristal, Excedente, Piezas sublimes para armas de fuego, Coágulo de Catalizador imperial, Material definitivo para hojas)
Faroles: 6 (Faro, Puerto, Isla de los Susurros, Puente Derrumbado, Plaza del Mercado, Grieta)
Cartas: 20 (Diario de una niña enferma, Despedida secreta, Historiales médicos — El experimento, Folleto del cuarto del enfermo, Nota misteriosa, Reglas de los Ratones — Segunda nota, Reglas de los Ratones — Tercera nota, Reglas de los Ratones — Primera nota, Llamamiento de la Verdugo — Sigue la Luz, Diario de la Anciana, Ofensiva de la ciudad — Rebeldes, Diario de Barnaby, Ofensiva de la ciudad — Resistencia, Llamamiento de la Verdugo — Napoleón, Nota en la tumba de Scruffy, Reglas de los Ratones — Cuarta nota, Diario de Benek el Malaspulgas, Una carta rota dirigida a Benek el Malaspulgas, Página arrancada con el himno de la Verdugo)
Lista de coleccionables de Chapter VII
Márcalos a medida que avanzas. El progreso se guarda en este navegador y se comparte con la página de la región Las Afueras.
Faroles (6)
Cofres (13)
Cartas (20)
Navegación por capítulos
Chapter VII Caza de brujas es el capítulo 7 de 11, ambientado en Las Afueras, con 8 pasos de diario y 6 Faroles donde descansar. Sus jefes son Gran Justiciar Aurelius, Experimento 83; Gran Justiciar Aurelius tiene 1500 PV, 5 ataques imbloqueables y otorga 18.000 Catalizadores. El 1,3 % de los jugadores de Steam ha vencido a Gran Justiciar Aurelius. Explóralo a fondo para conseguir 13 cofres (5 con Ámbares), ninguna llave y 20 cartas. Ámbares que se consiguen aquí: Dominatus, Carnicería del Matarife, Agarre del Lunático, Excedente, Soldado de Cristal. Misiones secundarias de esta región: El himno de la Verdugo, Láudano. Después viene Chapter VIII Blasfemia.
Ver también
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Preguntas frecuentes: Chapter VII Caza de brujas
¿Dónde transcurre Chapter VII de Valor Mortis?
Chapter VII Caza de brujas transcurre en Las Afueras, la región 7 de la campaña. Su primer Farol es Puente Derrumbado.
¿Cuál es el jefe de Chapter VII en Valor Mortis?
Gran Justiciar Aurelius, Experimento 83. Gran Justiciar Aurelius tiene 1500 PV y 5 ataques imbloqueables, y vencerlo otorga 18.000 Catalizadores. El 1,3 % de los jugadores de Steam ha vencido a Gran Justiciar Aurelius.
¿Cuántos Faroles hay en Chapter VII?
Las Afueras tiene 6 Faroles: Puente Derrumbado, Grieta, Isla de los Susurros, Plaza del Mercado, Faro, Puerto.
¿Qué coleccionables hay en Chapter VII?
Las Afueras tiene 13 cofres (5 con Ámbares), ninguna llave y 20 cartas. La lista de esta página te ayuda a controlarlos.
¿Qué Ámbares se consiguen en Chapter VII?
Dominatus (Cofre del tesoro), Carnicería del Matarife (Cofre del tesoro), Agarre del Lunático (Cofre del tesoro), Excedente (Cofre del tesoro), Soldado de Cristal (Cofre del tesoro, Botín de enemigo de élite).
¿Qué misiones secundarias hay en Chapter VII?
El himno de la Verdugo, Láudano empiezan en Las Afueras. Cada una tiene su propia página con los pasos y las recompensas.
¿Cuál es la mejor ruta por Chapter VII Caza de brujas en Valor Mortis?
Enciende Puente Derrumbado (n.º 701, internamente «PreBridge»). Dos de las cuatro notas de las Reglas de los Ratones están aquí (29 m y 66 m); los Ratones son los huérfanos que sirven a la Verdugo (paso 3 del diario). Cruza a Grieta (n.º 702). El Gran Justiciar Aurelius está a unos 32 m (hay una segunda aparición junto a Plaza del Mercado): solo 1500 de vida pero una barra de 1000 de Estabilidad, y 5 de sus 14 ataques son imbloqueables. Su cabeza recibe la mitad del daño mientras que el pecho y la entrepierna reciben 1,2×: apunta al cuerpo. Da 18 000 Catalizadores y Juramento sincero. El cofre de Dominatus está a 31 m del Farol.
¿Qué te puedes perder en Chapter VII Caza de brujas?
Empieza ya a ganarte la amistad de los Ratones. Las Afueras guardan 6 de los 22 puntos: dos conversaciones con los Ratones (+1 cada una), responder «¡Genial!» a Bernie (+1) y terminar El himno de la Verdugo (+3). Necesitas al menos 10 antes de la Prisión de Napoleón; la página de Decisiones enumera todas las fuentes.
¿Qué viene después de Chapter VII?
Le sigue Chapter VIII Blasfemia.
