Ilustración del diario de Blasfemia

Chapter VIII Blasfemia Capítulo 8 de 11 · Ciudad de Huérfanos

Historia principal
Pasos del diario
5
Faroles
3
Cofres
13
Misiones secundarias
5

Chapter VIII Blasfemia es el capítulo 8 de 11 de Valor Mortis y se juega en Ciudad de Huérfanos. Su diario tiene 5 pasos; la región tiene 3 Faroles, 13 cofres y 16 cartas, y ningún jefe.

Ubicación
Ciudad de HuérfanosRegión VIII
Jefe
Ninguno
Faroles
3Plaza del Tribunal
Cofres
132 contienen Ámbares
Misiones secundarias
5Caza de monstruos, Daga de misericordia, Historias de buenas noches, Mamá y papá, Miedo a la oscuridad
Pasos del diario
5
Guía relacionadaJefes de Valor Mortis en orden: PV, debilidades y recompensas

Ruta del capítulo, paso a paso

Calculado

Nuestro orden recomendado por Ciudad de Huérfanos, Farol a Farol: qué hay cerca de cada uno, dónde empiezan las misiones secundarias y cómo prepararse para el jefe. Las distancias son metros en línea recta según los datos del mapa.

  1. Enciende Plaza del Tribunal (n.º 801, internamente «Entrance»). Sexto Sentido está en un cofre a 21 m, y tres de las siete ratoneras de la ciudad (las madrigueras de los Ratones) están alrededor de este Farol. La Carta de Bastien Beaufort (89 m) es una de las pistas de Los Juramentados.
  2. Habla con los Ratones siempre que los veas y elige las respuestas amistosas: «Un conejo muerto.» en su juego de adivinanzas, «Di que eres creyente.», «Creo en ella.», «Di que te gusta.», «Di que sí.» y «Sé agradecido.» suman cada una un punto de amistad con los Ratones.
  3. Enciende Calle Desastre (n.º 802): Vida robada está a 14 m, la Llave de las Alcantarillas está en un cofre a 51 m y el cofre de Material refinado para hojas a 42 m tiene trampa.
  4. Baja al Farol de Alcantarillas (n.º 803). La Llave Maestra de las Alcantarillas (40 m) abre todas las puertas de las alcantarillas. Enciende las antorchas apagadas para Miedo a la oscuridad: solo su conversación inicial ya vale +2 de amistad con los Ratones.
  5. Completa las misiones de los Ratones antes de irte: Historias de buenas noches («Ofrecer ayuda.» da +1) y Mamá y papá (perdona a los padres: +3, un Regalo de Ratoncito Diminuto y 3000 Catalizadores). Después reúnete con la Verdugo: su llave lleva a la Universidad (pasos 1–3 del diario) y el encuentro desbloquea Ornitólogo.

Consejos y cosas que puedes perderte

La Ciudad de Huérfanos guarda 16 de los 22 puntos de amistad con los Ratones, así que aquí se gana o se pierde el umbral de 10 puntos. Hablar con los Ratones y terminar sus misiones da 9 puntos sin ninguna decisión de diálogo; las respuestas amistosas suman 7 más.

No mates nunca a Mamá y papá. Si acabas con ellos, el diario dice que los Ratones juran no volver a ayudarte nunca, y pierdes los +3 de amistad de esa misión y sus recompensas.

Daga de misericordia: «Acabar con su sufrimiento.» da un Regreso Remanente y 3000 Catalizadores; «No hacer nada.» solo da el Regreso Remanente.

Caza de monstruos pide 17 dibujos infantiles y desbloquea El libro de las bestias, uno de los logros más raros (alrededor del 0,2 % de los jugadores de Steam). Chirrido Silencioso, el Ámbar que reduce el ruido que haces, te lo da un PNJ de esta región: no está en ningún cofre ni botín.

Faroles en orden: qué hay cerca

Faroles en orden: qué hay cerca
FarolJefeCofres de ÁmbarLlavesPistas de misiones secundariasTambién cerca
#801 Plaza del Tribunal—Sexto Sentido—Los Juramentados4 cofres · 8 cartas · 3 ratoneras
#802 Calle Desastre—Vida robada——6 cofres · 7 cartas · 2 ratoneras
#803 Alcantarillas——Llave Maestra de las Alcantarillas—3 cofres · 1 carta · 2 ratoneras

Diario: Chapter VIII Blasfemia

Datos del juego

Las entradas del diario de William para este capítulo, en orden. Cuentan la historia, así que permanecen ocultas hasta que las abras.

SpoilerMostrar los 5 pasos del diario
  1. 1

    Por fin me encontré cara a cara con la famosa Verdugo, que se mostraba tan viva como indiferente. Me reveló que el secreto del poder de Napoleón yace oculto bajo la universidad y me entregó una llave. No sé a ciencia cierta si debo confiar en ella, pero sus palabras fueron muy convincentes. Supongo que no estaría de más indagar un poco más en esta pista.

  2. 2

    He llegado a la universidad, un lugar que aún conserva vestigios de su antigua grandeza. Sin embargo, el azote de la Neftoglobina ha transformado lo que fue en su día un digno santuario en un templo del caos. Al parecer, un acto de sabotaje ha provocado la fuga de un compuesto químico tóxico, por lo que debo avanzar con la máxima precaución.

  3. 3

    Gracias a la llave que me dio la Verdugo, he podido entrar en la zona secreta del laboratorio. El libro que busca Louis debe de estar por aquí.

  4. 4

    En el laboratorio había una criatura aterradora, que se había convertido en la encarnación de la culpa y la decadencia de ese lugar. Imagino que en otros tiempos fue un voluntario al que algún científico loco transformó en esa cosa miserable. Qué triste... Aunque el engendro intentaba destruirme, he de admitir que sentí cierta lástima por él.

  5. 5
    Entrada final

    He conseguido recuperar el tomo del laboratorio de la universidad. Debo darme prisa y entregárselo a Louis.

Faroles de Ciudad de Huérfanos

Datos del juego

Los Faroles de la región en el orden de numeración del juego. Descansa en cada uno que encuentres: son tus puntos de reaparición.

Misiones secundarias de Chapter VIII

Datos del juego

Misiones opcionales que empiezan en Ciudad de Huérfanos.

Misiones secundarias de Chapter VIII
Misión secundariaPasos del diarioRecompensa
Caza de monstruos19Sin recompensa de objeto ni de Catalizadores en los datos
Daga de misericordia3Regreso Remanente, 3000 Catalizadores (depende de tus decisiones)
Historias de buenas noches4Regalo de Ratoncito Diminuto (depende de tus decisiones)
Mamá y papá6Regalo de Ratoncito Diminuto, 3000 Catalizadores
Miedo a la oscuridad2Sin recompensa de objeto ni de Catalizadores en los datos

Mapa de Ciudad de Huérfanos

Datos del juego

Dónde están los Faroles, cofres, llaves y cartas de este capítulo.

Ciudad de Huérfanos
Mapa completo
Mapa dibujado a partir de la geometría del nivel de la región en los archivos del juego (terreno, edificios, agua); cada marcador está en la posición exacta de un objeto colocado.

Todo lo que hay en Ciudad de Huérfanos

Cofres: 13 (Material refinado de transmutación, Piezas de primera calidad para armas de fuego, Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, Vida robada, Piezas sublimes para armas de fuego, Piezas excelsas para armas de fuego, Llave de las Alcantarillas, Material refinado para hojas, Sexto Sentido)

Llaves: 1 (Llave Maestra de las Alcantarillas)

Faroles: 3 (Alcantarillas, Calle Desastre, Plaza del Tribunal)

Ratoneras: 7

Cartas: 16 (Ofensiva de la ciudad — Emboscadas, Ofensiva de la ciudad — Infección, Búsqueda de la Verdugo — Brechas en la defensa, Ofensiva de la ciudad — Cuarentena, Búsqueda de la Verdugo — Soldados desaparecidos, Ofensiva de la ciudad — Invierno, Ofensiva de la ciudad — Fuerte de Madera, Búsqueda de la Verdugo — Solicitud de retirada, Carta del soldado muerto, Receta del pan de corteza de árbol, Nota de los rebeldes — Solicitud de refuerzos, Carta de un soldado a su amada — Perdiendo la Fe, Carta de un soldado a su amada — Fe en el Imperio, Asunto: Aviso, Página garabateada, Carta de Bastien Beaufort)

Lista de coleccionables de Chapter VIII

Márcalos a medida que avanzas. El progreso se guarda en este navegador y se comparte con la página de la región Ciudad de Huérfanos.

0 de 33 conseguidos

Faroles (3)

Cofres (13)

Llaves (1)

Cartas (16)

Chapter VIII Blasfemia es el capítulo 8 de 11, ambientado en Ciudad de Huérfanos, con 5 pasos de diario y 3 Faroles donde descansar. Este capítulo no tiene combate contra jefe, solo los enemigos habituales de Ciudad de Huérfanos, como Voluntarios, Guardia Eterno, Zapador Resucitado, Mosquetero Resucitado, Lancero Resucitado, Soldado Resucitado. Explóralo a fondo para conseguir 13 cofres (2 con Ámbares), 1 llave y 16 cartas. Ámbares que se consiguen aquí: Cosecha Abundante, Vida robada, Pozo Sin Fondo, Sexto Sentido, Chirrido Silencioso. Misiones secundarias de esta región: Caza de monstruos, Daga de misericordia, Historias de buenas noches, Mamá y papá, Miedo a la oscuridad. Después viene Chapter IX En ruinas.

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Preguntas frecuentes: Chapter VIII Blasfemia

¿Dónde transcurre Chapter VIII de Valor Mortis?

Chapter VIII Blasfemia transcurre en Ciudad de Huérfanos, la región 8 de la campaña. Su primer Farol es Plaza del Tribunal.

¿Cuál es el jefe de Chapter VIII en Valor Mortis?

Chapter VIII Blasfemia no tiene combate contra jefe. Te enfrentas a los enemigos habituales de Ciudad de Huérfanos, como Voluntarios, Guardia Eterno, Zapador Resucitado, Mosquetero Resucitado, Lancero Resucitado, Soldado Resucitado.

¿Cuántos Faroles hay en Chapter VIII?

Ciudad de Huérfanos tiene 3 Faroles: Plaza del Tribunal, Calle Desastre, Alcantarillas.

¿Qué coleccionables hay en Chapter VIII?

Ciudad de Huérfanos tiene 13 cofres (2 con Ámbares), 1 llave y 16 cartas. La lista de esta página te ayuda a controlarlos.

¿Qué Ámbares se consiguen en Chapter VIII?

Cosecha Abundante (Botín de enemigo de élite), Vida robada (Cofre del tesoro), Pozo Sin Fondo (Botín de enemigo de élite), Sexto Sentido (Cofre del tesoro), Chirrido Silencioso (Regalo).

¿Qué misiones secundarias hay en Chapter VIII?

Caza de monstruos, Daga de misericordia, Historias de buenas noches, Mamá y papá, Miedo a la oscuridad empiezan en Ciudad de Huérfanos. Cada una tiene su propia página con los pasos y las recompensas.

¿Cuál es la mejor ruta por Chapter VIII Blasfemia en Valor Mortis?

Enciende Plaza del Tribunal (n.º 801, internamente «Entrance»). Sexto Sentido está en un cofre a 21 m, y tres de las siete ratoneras de la ciudad (las madrigueras de los Ratones) están alrededor de este Farol. La Carta de Bastien Beaufort (89 m) es una de las pistas de Los Juramentados. Habla con los Ratones siempre que los veas y elige las respuestas amistosas: «Un conejo muerto.» en su juego de adivinanzas, «Di que eres creyente.», «Creo en ella.», «Di que te gusta.», «Di que sí.» y «Sé agradecido.» suman cada una un punto de amistad con los Ratones.

¿Qué te puedes perder en Chapter VIII Blasfemia?

La Ciudad de Huérfanos guarda 16 de los 22 puntos de amistad con los Ratones, así que aquí se gana o se pierde el umbral de 10 puntos. Hablar con los Ratones y terminar sus misiones da 9 puntos sin ninguna decisión de diálogo; las respuestas amistosas suman 7 más.

¿Qué viene después de Chapter VIII?

Le sigue Chapter IX En ruinas.