Dos torres Misión secundaria · Fortaleza
- Pasos del diario
- 2
- Finales
- 1
- Objetos y cartas
- 1
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Dos torres es una misión secundaria de Valor Mortis que empieza en Fortaleza. Tiene 2 pasos de diario, implica ningún objeto de misión y 1 carta, y recompensa con sin recompensa de objeto ni Catalizadores.
- Empieza en
- FortalezaChapter X Encadenado
- Pasos del diario
- 2
- Recompensa
- Ninguna en los datos
- Farol más cercano
- Puerta Principal~19 m de Aviso sobre el toque de queda
- Objetos y cartas
- 11 carta
Cómo completar Dos torres
Datos del juegoUna guía paso a paso basada en las entradas del diario de la misión, las cartas con pistas y los datos de recompensas.
- Lee el Aviso sobre el toque de queda, a unos 19 m del Farol de Puerta Principal: el campamento está dividido en secciones y las torres señalan el toque de queda.
- Enciende todas las piras (paso 1) para abrir la puerta (paso 2).
- Recompensa: ninguna; el premio es la puerta abierta.
Dónde empieza Dos torres
CalculadoLa región a la que pertenece y el Farol más cercano a la primera pista que los datos le asocian.
- Empieza en: Fortaleza · Chapter X Encadenado
- Pista: Aviso sobre el toque de queda · a unos 19 m del Farol Puerta Principal (Fortaleza)
- La distancia al Farol más cercano es en línea recta según nuestros datos de colocación, no una ruta a pie.
Pasos de Dos torres
Datos del juegoTodos los pasos del diario en orden. Revelan la historia, así que permanecen ocultos hasta que los abras.
SpoilerMostrar los 2 pasos
- 1
He encontrado una nota en la que se indica que los soldados destinados aquí tenían su propio sistema de seguridad. Al parecer, la puerta se abre al encender las piras.
- 2Entrada final
He conseguido encender todas las piras, así que la puerta ya debería estar abierta.
Recompensa de Dos torres
Datos del juegoLos datos de la misión no incluyen recompensa de Ámbar, objeto ni Catalizadores.
Objetos y cartas de Dos torres
Datos del juegoLos objetos de misión y las cartas que usa esta misión, y dónde están colocados los objetos.
Cartas (1)
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Mapa de Fortaleza
Datos del juegoLas cartas y los objetos de la misión aparecen rodeados; todo lo demás de la región está atenuado.
Todo lo que hay en Fortaleza
Altares de habilidad: 1
Jefes: 1 (Capitán Raphael)
Cofres: 16 (Blindaje Indestructible, Vida robada, Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, Frasco de Ferrofluido vacío, Material definitivo para hojas, Arenas del Tiempo, Regreso Remanente, Tiro de la Suerte, Material definitivo de transmutación, Brebaje Potente, Piezas excelsas para armas de fuego, Promesa del Mañana)
Llaves: 2 (Llave del Capitán, Llave de la Armería de la Fortaleza)
Faroles: 6 (Patio, Adarve, Puerta Principal, Capilla, Murallas, Torre Alta)
Cartas: 9 (Informe de observador de la Verdugo, Orden de la Condesa Elara, Correspondencia del Legado Imperial, Informe sobre el Asedio, Carta del esposo de la Condesa Elara, Nota del Comandante, Aviso sobre el toque de queda, El Códice de los Juramentados)
Dos torres es la misión secundaria 1 de 1 en Fortaleza y abarca 2 pasos de diario. Los datos de la misión no incluyen recompensa de Ámbar, objeto ni Catalizadores; lo que gana es la historia y las cartas que encuentras.
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Preguntas frecuentes: Dos torres
¿Cómo se completa Dos torres en Valor Mortis?
Dos torres empieza en Fortaleza y tiene 2 pasos de diario; el diario completo está en esta página, oculto tras un aviso de spoiler. Cartas vinculadas: Aviso sobre el toque de queda.
¿Cuál es la recompensa de Dos torres?
Los datos de la misión no incluyen recompensa de Ámbar, objeto ni Catalizadores para Dos torres.
¿Dónde empieza Dos torres?
En Fortaleza. Aviso sobre el toque de queda, vinculado a la misión, está a unos 19 m del Farol Puerta Principal.
¿Cuántos pasos tiene Dos torres?
2 pasos de diario.
¿Cómo se completa Dos torres en Valor Mortis?
Lee el Aviso sobre el toque de queda, a unos 19 m del Farol de Puerta Principal: el campamento está dividido en secciones y las torres señalan el toque de queda. Enciende todas las piras (paso 1) para abrir la puerta (paso 2). Recompensa: ninguna; el premio es la puerta abierta.
