
Chapter X Encadenado Capítulo 10 de 11 · Fortaleza
- Pasos del diario
- 4
- Faroles
- 6
- Cofres
- 16
- Misiones secundarias
- 1
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Chapter X Encadenado es el capítulo 10 de 11 de Valor Mortis y se juega en Fortaleza. Su diario tiene 4 pasos; la región tiene 6 Faroles, 16 cofres y 9 cartas, y un jefe: Capitán Raphael.
Ruta del capítulo, paso a paso
CalculadoNuestro orden recomendado por Fortaleza, Farol a Farol: qué hay cerca de cada uno, dónde empiezan las misiones secundarias y cómo prepararse para el jefe. Las distancias son metros en línea recta según los datos del mapa.
Punto de no retorno a la vista: La siguiente región, Prisión de Napoleón, no tiene viaje rápido. Antes de irte, termina todo lo que quieras hacer aquí y en las regiones anteriores; sobre todo, la amistad con los Ratones (al menos 10 puntos).
- Enciende Puerta Principal (n.º 1001, internamente «Entrance»). El Aviso sobre el toque de queda (19 m) inicia Dos torres: enciende las piras para abrir la puerta. El cofre de Tiro de la Suerte está a 29 m, con una Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido a 61 m.
- Descansa en Adarve (n.º 1002): Vida robada (69 m), un cofre de Material definitivo de transmutación (37 m) y otra Mejora de potencia (33 m).
- Enciende Capilla (n.º 1003): Blindaje Indestructible está en un cofre a 29 m del Farol.
- Murallas (n.º 1004) es el punto caliente de botín y trampas: la Llave de la Armería de la Fortaleza (67 m) y la Llave del Capitán (130 m), dos Mejoras de potencia (23 m y 45 m) y tres cofres con trampa: Brebaje Potente (43 m), Material definitivo para hojas (58 m) y Promesa del Mañana (114 m).
- Enciende Patio (n.º 1005). Aquí está El Códice de los Juramentados (93 m) (Los Juramentados termina en la cámara oculta del castillo, así que lleva los siete emblemas), junto con un cofre de Regreso Remanente (104 m) y un cofre con un Frasco de Ferrofluido vacío (98 m).
- Solo cuando lo hayas terminado todo, sube a Torre Alta (n.º 1006, internamente «PreNephtis»). El Capitán Raphael de los Nephtis Superioris está a unos 36 m: 4000 de vida, la mayor barra de Estabilidad de todos los jefes (2000), 3 de 10 ataques imbloqueables, un 30 % de resistencia a distancia y la cabeza recibe el doble de daño. Da 50 000 Catalizadores y Behemoth.
Consejos y cosas que puedes perderte
Considera la Torre Alta el punto de no retorno. La captura en la torre del castillo (la primera entrada del diario de este capítulo) lleva la historia a la Prisión de Napoleón y luego a Entropía, y ninguna de las dos tiene viaje rápido. Antes de subir, termina Los Juramentados (Llevamos los mismos colores, alrededor del 0,2 % de los jugadores), enciende la hoguera del castillo para Llama frenética y asegúrate de tener 10 o más de amistad con los Ratones.
La Fortaleza es el escenario del diario del capítulo IX (las ruinas del castillo y la reliquia); las entradas propias de este capítulo empiezan en la Prisión de Napoleón.
Tragafuegos solo lo suelta un Resto del Batallón de Hierro de élite en la Fortaleza: no tiene ninguna otra fuente.
Faroles en orden: qué hay cerca
| Farol | Jefe | Cofres de Ámbar | Llaves | Pistas de misiones secundarias | También cerca |
|---|---|---|---|---|---|
| #1001 Puerta Principal | — | — | Dos torres | 2 cofres · 3 cartas | |
| #1002 Adarve | — | — | — | 3 cofres · 2 cartas | |
| #1003 Capilla | — | — | — | 1 cofre · 1 carta | |
| #1004 Murallas | — | Llave del CapitánLlave de la Armería de la Fortaleza | — | 5 cofres · 1 carta | |
| #1005 Patio | — | — | — | — | 5 cofres · 1 carta |
| #1006 Torre Alta | Capitán Raphael ~36 m | — | — | — | 0 cofres · 1 carta · 1 altar de habilidad |
Lista completa de cosas que puedes perderte →Todas las decisiones y la amistad con los Ratones →
Diario: Chapter X Encadenado
Datos del juegoLas entradas del diario de William para este capítulo, en orden. Cuentan la historia, así que permanecen ocultas hasta que las abras.
SpoilerMostrar los 4 pasos del diario
- 1
Me desperté en el suelo helado de la prisión mientras los recuerdos regresaban a mi mente con fuerza. La reliquia de la torre. El aire sofocante de la tienda de Napoleón. Su discurso... y, después, la oscuridad. Es hora de afrontar la realidad. Mi captura en la torre del castillo implica que me han traicionado. Solo hay dos personas que me podrían haber traicionado y les confié mi vida a ambas. Mi salvadora no fue ninguna de ellas, fue Maria Walewska, la confidente de Napoleón y la verdadera identidad de... la Verdugo. Ha estado jugando a dos bandas. Un juego bastante peligroso el de liderar a la rebelión delante de las narices del emperador. Ahora me ha cortado las ataduras y me ha pedido ayuda para salvar el mundo. ¿Caerá Bonaparte si lo logramos? Supongo que lo descubriremos tarde o temprano.
- 2
Esta prisión es un laberinto letal. Tengo que encontrar mi equipo si quiero llegar vivo al amanecer.
- 3
Ahora que he recuperado mis armas, tengo que encontrar una salida.
- 4Entrada final
Debo regresar al campamento, aunque siento un gran temor al pensar en lo que me espera allí. Hay una pregunta que no deja de rondarme la cabeza: ¿quién de mis compañeros me ha traicionado y cómo voy a enfrentarme a él por tal deslealtad?
- 4 pasos de diario de los datos de misiones del juego.
- Se juega en Fortaleza
Faroles de Fortaleza
Datos del juegoLos Faroles de la región en el orden de numeración del juego. Descansa en cada uno que encuentres: son tus puntos de reaparición.
#1001Puerta PrincipalEn la lista de FarolesVer en el mapa
#1002AdarveEn la lista de FarolesVer en el mapa
#1003CapillaEn la lista de FarolesVer en el mapa
#1004MurallasEn la lista de FarolesVer en el mapa
#1005PatioEn la lista de FarolesVer en el mapa
#1006Torre AltaEn la lista de FarolesVer en el mapa
Jefe de Chapter X
Datos del juegoLas cifras clave del jefe de este capítulo. Abre su página para ver cada movimiento y debilidad.
| Jefe | Salud | Estabilidad | Imbloqueables / ataques | Recompensa en Catalizadores | Jugadores de Steam que lo vencieron |
|---|---|---|---|---|---|
| 4000 | 2000 | 3 / 10 | 50.000 | 0,8% |
Los ataques imbloqueables no se pueden detener con la guardia; esquívalos.
Enemigos de Chapter X
Datos del juego15 tipos de enemigos colocados en Fortaleza.
Coleccionables de Chapter X
Datos del juegoÁmbares, llaves y cartas que puedes recoger en Fortaleza.
Ámbares (7)
| Ámbar | Cómo conseguirlo aquí |
|---|---|
| Cofre del tesoro | |
| Cofre del tesoro | |
| Cofre del tesoro | |
| Botín de enemigo de élite | |
| Cofre del tesoro | |
| Cofre del tesoro | |
| Botín de enemigo de élite |
- En la región hay 16 cofres (5 con Ámbares), 2 llaves y 9 cartas.
- Llaves: Llave del Capitán, Llave de la Armería de la Fortaleza
Cartas (9)
- Informe sobre el Asedio
- El Códice de los Juramentados
- Informe de observador de la Verdugo
- Correspondencia del Legado Imperial
- Carta del esposo de la Condesa Elara
- Aviso sobre el toque de queda
- Informe de observador de la Verdugo
- Orden de la Condesa Elara
- Nota del Comandante
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Misiones secundarias de Chapter X
Datos del juegoMisiones opcionales que empiezan en Fortaleza.
| Misión secundaria | Pasos del diario | Recompensa |
|---|---|---|
| Dos torres | 2 | Sin recompensa de objeto ni de Catalizadores en los datos |
Mapa de Fortaleza
Datos del juegoDónde están los Faroles, cofres, llaves y cartas de este capítulo.
Todo lo que hay en Fortaleza
Altares de habilidad: 1
Jefes: 1 (Capitán Raphael)
Cofres: 16 (Blindaje Indestructible, Vida robada, Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, Frasco de Ferrofluido vacío, Material definitivo para hojas, Arenas del Tiempo, Regreso Remanente, Tiro de la Suerte, Material definitivo de transmutación, Brebaje Potente, Piezas excelsas para armas de fuego, Promesa del Mañana)
Llaves: 2 (Llave del Capitán, Llave de la Armería de la Fortaleza)
Faroles: 6 (Patio, Adarve, Puerta Principal, Capilla, Murallas, Torre Alta)
Cartas: 9 (Informe de observador de la Verdugo, Orden de la Condesa Elara, Correspondencia del Legado Imperial, Informe sobre el Asedio, Carta del esposo de la Condesa Elara, Nota del Comandante, Aviso sobre el toque de queda, El Códice de los Juramentados)
Lista de coleccionables de Chapter X
Márcalos a medida que avanzas. El progreso se guarda en este navegador y se comparte con la página de la región Fortaleza.
Faroles (6)
Cofres (16)
Llaves (2)
Cartas (9)
Navegación por capítulos
Chapter X Encadenado es el capítulo 10 de 11, ambientado en Fortaleza, con 4 pasos de diario y 6 Faroles donde descansar. Su jefe es Capitán Raphael; Capitán Raphael tiene 4000 PV, 3 ataques imbloqueables y otorga 50.000 Catalizadores. El 0,8 % de los jugadores de Steam ha vencido a Capitán Raphael. Explóralo a fondo para conseguir 16 cofres (5 con Ámbares), 2 llaves y 9 cartas. Ámbares que se consiguen aquí: Promesa del Mañana, Vida robada, Brebaje Potente, Tragafuegos, Tiro de la Suerte, Blindaje Indestructible, Soldado de Cristal. Misiones secundarias de esta región: Dos torres. Después viene Chapter XI Reflexión.
Ver también
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Preguntas frecuentes: Chapter X Encadenado
¿Dónde transcurre Chapter X de Valor Mortis?
Chapter X Encadenado transcurre en Fortaleza, la región 10 de la campaña. Su primer Farol es Puerta Principal.
¿Cuál es el jefe de Chapter X en Valor Mortis?
Capitán Raphael. Capitán Raphael tiene 4000 PV y 3 ataques imbloqueables, y vencerlo otorga 50.000 Catalizadores. El 0,8 % de los jugadores de Steam ha vencido a Capitán Raphael.
¿Cuántos Faroles hay en Chapter X?
Fortaleza tiene 6 Faroles: Puerta Principal, Adarve, Capilla, Murallas, Patio, Torre Alta.
¿Qué coleccionables hay en Chapter X?
Fortaleza tiene 16 cofres (5 con Ámbares), 2 llaves y 9 cartas. La lista de esta página te ayuda a controlarlos.
¿Qué Ámbares se consiguen en Chapter X?
Promesa del Mañana (Cofre del tesoro), Vida robada (Cofre del tesoro), Brebaje Potente (Cofre del tesoro), Tragafuegos (Botín de enemigo de élite), Tiro de la Suerte (Cofre del tesoro), Blindaje Indestructible (Cofre del tesoro), Soldado de Cristal (Botín de enemigo de élite).
¿Qué misiones secundarias hay en Chapter X?
Dos torres empiezan en Fortaleza. Cada una tiene su propia página con los pasos y las recompensas.
¿Cuál es la mejor ruta por Chapter X Encadenado en Valor Mortis?
Enciende Puerta Principal (n.º 1001, internamente «Entrance»). El Aviso sobre el toque de queda (19 m) inicia Dos torres: enciende las piras para abrir la puerta. El cofre de Tiro de la Suerte está a 29 m, con una Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido a 61 m. Descansa en Adarve (n.º 1002): Vida robada (69 m), un cofre de Material definitivo de transmutación (37 m) y otra Mejora de potencia (33 m).
¿Qué te puedes perder en Chapter X Encadenado?
Considera la Torre Alta el punto de no retorno. La captura en la torre del castillo (la primera entrada del diario de este capítulo) lleva la historia a la Prisión de Napoleón y luego a Entropía, y ninguna de las dos tiene viaje rápido. Antes de subir, termina Los Juramentados (Llevamos los mismos colores, alrededor del 0,2 % de los jugadores), enciende la hoguera del castillo para Llama frenética y asegúrate de tener 10 o más de amistad con los Ratones.
¿Qué viene después de Chapter X?
Le sigue Chapter XI Reflexión.
