Ilustración del diario de Encadenado

Chapter X Encadenado Capítulo 10 de 11 · Fortaleza

Historia principal1 jefe
Pasos del diario
4
Faroles
6
Cofres
16
Misiones secundarias
1

Chapter X Encadenado es el capítulo 10 de 11 de Valor Mortis y se juega en Fortaleza. Su diario tiene 4 pasos; la región tiene 6 Faroles, 16 cofres y 9 cartas, y un jefe: Capitán Raphael.

Ubicación
FortalezaRegión X
Jefe
Capitán Raphael4000 PV · 3 imbloqueables
Faroles
6Puerta Principal
Cofres
165 contienen Ámbares
Misiones secundarias
1Dos torres
Pasos del diario
4
Guía relacionadaJefes de Valor Mortis en orden: PV, debilidades y recompensas

Ruta del capítulo, paso a paso

Calculado

Nuestro orden recomendado por Fortaleza, Farol a Farol: qué hay cerca de cada uno, dónde empiezan las misiones secundarias y cómo prepararse para el jefe. Las distancias son metros en línea recta según los datos del mapa.

Punto de no retorno a la vista: La siguiente región, Prisión de Napoleón, no tiene viaje rápido. Antes de irte, termina todo lo que quieras hacer aquí y en las regiones anteriores; sobre todo, la amistad con los Ratones (al menos 10 puntos).

  1. Enciende Puerta Principal (n.º 1001, internamente «Entrance»). El Aviso sobre el toque de queda (19 m) inicia Dos torres: enciende las piras para abrir la puerta. El cofre de Tiro de la Suerte está a 29 m, con una Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido a 61 m.
  2. Descansa en Adarve (n.º 1002): Vida robada (69 m), un cofre de Material definitivo de transmutación (37 m) y otra Mejora de potencia (33 m).
  3. Enciende Capilla (n.º 1003): Blindaje Indestructible está en un cofre a 29 m del Farol.
  4. Murallas (n.º 1004) es el punto caliente de botín y trampas: la Llave de la Armería de la Fortaleza (67 m) y la Llave del Capitán (130 m), dos Mejoras de potencia (23 m y 45 m) y tres cofres con trampa: Brebaje Potente (43 m), Material definitivo para hojas (58 m) y Promesa del Mañana (114 m).
  5. Enciende Patio (n.º 1005). Aquí está El Códice de los Juramentados (93 m) (Los Juramentados termina en la cámara oculta del castillo, así que lleva los siete emblemas), junto con un cofre de Regreso Remanente (104 m) y un cofre con un Frasco de Ferrofluido vacío (98 m).
  6. Solo cuando lo hayas terminado todo, sube a Torre Alta (n.º 1006, internamente «PreNephtis»). El Capitán Raphael de los Nephtis Superioris está a unos 36 m: 4000 de vida, la mayor barra de Estabilidad de todos los jefes (2000), 3 de 10 ataques imbloqueables, un 30 % de resistencia a distancia y la cabeza recibe el doble de daño. Da 50 000 Catalizadores y Behemoth.

Consejos y cosas que puedes perderte

Considera la Torre Alta el punto de no retorno. La captura en la torre del castillo (la primera entrada del diario de este capítulo) lleva la historia a la Prisión de Napoleón y luego a Entropía, y ninguna de las dos tiene viaje rápido. Antes de subir, termina Los Juramentados (Llevamos los mismos colores, alrededor del 0,2 % de los jugadores), enciende la hoguera del castillo para Llama frenética y asegúrate de tener 10 o más de amistad con los Ratones.

La Fortaleza es el escenario del diario del capítulo IX (las ruinas del castillo y la reliquia); las entradas propias de este capítulo empiezan en la Prisión de Napoleón.

Tragafuegos solo lo suelta un Resto del Batallón de Hierro de élite en la Fortaleza: no tiene ninguna otra fuente.

Faroles en orden: qué hay cerca

Faroles en orden: qué hay cerca
FarolJefeCofres de ÁmbarLlavesPistas de misiones secundariasTambién cerca
#1001 Puerta Principal—Tiro de la Suerte—Dos torres2 cofres · 3 cartas
#1002 Adarve—Vida robada——3 cofres · 2 cartas
#1003 Capilla—Blindaje Indestructible——1 cofre · 1 carta
#1004 Murallas—Brebaje Potente con trampaPromesa del Mañana con trampaLlave del CapitánLlave de la Armería de la Fortaleza—5 cofres · 1 carta
#1005 Patio————5 cofres · 1 carta
#1006 Torre AltaCapitán Raphael ~36 m———0 cofres · 1 carta · 1 altar de habilidad

Diario: Chapter X Encadenado

Datos del juego

Las entradas del diario de William para este capítulo, en orden. Cuentan la historia, así que permanecen ocultas hasta que las abras.

SpoilerMostrar los 4 pasos del diario
  1. 1

    Me desperté en el suelo helado de la prisión mientras los recuerdos regresaban a mi mente con fuerza. La reliquia de la torre. El aire sofocante de la tienda de Napoleón. Su discurso... y, después, la oscuridad. Es hora de afrontar la realidad. Mi captura en la torre del castillo implica que me han traicionado. Solo hay dos personas que me podrían haber traicionado y les confié mi vida a ambas. Mi salvadora no fue ninguna de ellas, fue Maria Walewska, la confidente de Napoleón y la verdadera identidad de... la Verdugo. Ha estado jugando a dos bandas. Un juego bastante peligroso el de liderar a la rebelión delante de las narices del emperador. Ahora me ha cortado las ataduras y me ha pedido ayuda para salvar el mundo. ¿Caerá Bonaparte si lo logramos? Supongo que lo descubriremos tarde o temprano.

  2. 2

    Esta prisión es un laberinto letal. Tengo que encontrar mi equipo si quiero llegar vivo al amanecer.

  3. 3

    Ahora que he recuperado mis armas, tengo que encontrar una salida.

  4. 4
    Entrada final

    Debo regresar al campamento, aunque siento un gran temor al pensar en lo que me espera allí. Hay una pregunta que no deja de rondarme la cabeza: ¿quién de mis compañeros me ha traicionado y cómo voy a enfrentarme a él por tal deslealtad?

  • 4 pasos de diario de los datos de misiones del juego.
  • Se juega en Fortaleza

Faroles de Fortaleza

Datos del juego

Los Faroles de la región en el orden de numeración del juego. Descansa en cada uno que encuentres: son tus puntos de reaparición.

Jefe de Chapter X

Datos del juego

Las cifras clave del jefe de este capítulo. Abre su página para ver cada movimiento y debilidad.

Jefe de Chapter X
JefeSaludEstabilidadImbloqueables / ataquesRecompensa en CatalizadoresJugadores de Steam que lo vencieron
Capitán Raphael de los Nephtis Superioris400020003 / 1050.0000,8%

Los ataques imbloqueables no se pueden detener con la guardia; esquívalos.

Coleccionables de Chapter X

Datos del juego

Ámbares, llaves y cartas que puedes recoger en Fortaleza.

Ámbares (7)

Ámbares (7)
ÁmbarCómo conseguirlo aquí
Promesa del MañanaCofre del tesoro
Vida robadaCofre del tesoro
Brebaje PotenteCofre del tesoro
TragafuegosBotín de enemigo de élite
Tiro de la SuerteCofre del tesoro
Blindaje IndestructibleCofre del tesoro
Soldado de CristalBotín de enemigo de élite

Cartas (9)

Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos

Misiones secundarias de Chapter X

Datos del juego

Misiones opcionales que empiezan en Fortaleza.

Misiones secundarias de Chapter X
Misión secundariaPasos del diarioRecompensa
Dos torres2Sin recompensa de objeto ni de Catalizadores en los datos

Mapa de Fortaleza

Datos del juego

Dónde están los Faroles, cofres, llaves y cartas de este capítulo.

Fortaleza
Mapa completo
Mapa dibujado a partir de la geometría del nivel de la región en los archivos del juego (terreno, edificios, agua); cada marcador está en la posición exacta de un objeto colocado.

Todo lo que hay en Fortaleza

Altares de habilidad: 1

Jefes: 1 (Capitán Raphael)

Cofres: 16 (Blindaje Indestructible, Vida robada, Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, Frasco de Ferrofluido vacío, Material definitivo para hojas, Arenas del Tiempo, Regreso Remanente, Tiro de la Suerte, Material definitivo de transmutación, Brebaje Potente, Piezas excelsas para armas de fuego, Promesa del Mañana)

Llaves: 2 (Llave del Capitán, Llave de la Armería de la Fortaleza)

Faroles: 6 (Patio, Adarve, Puerta Principal, Capilla, Murallas, Torre Alta)

Cartas: 9 (Informe de observador de la Verdugo, Orden de la Condesa Elara, Correspondencia del Legado Imperial, Informe sobre el Asedio, Carta del esposo de la Condesa Elara, Nota del Comandante, Aviso sobre el toque de queda, El Códice de los Juramentados)

Lista de coleccionables de Chapter X

Márcalos a medida que avanzas. El progreso se guarda en este navegador y se comparte con la página de la región Fortaleza.

0 de 33 conseguidos

Faroles (6)

Cofres (16)

Llaves (2)

Cartas (9)

Chapter X Encadenado es el capítulo 10 de 11, ambientado en Fortaleza, con 4 pasos de diario y 6 Faroles donde descansar. Su jefe es Capitán Raphael; Capitán Raphael tiene 4000 PV, 3 ataques imbloqueables y otorga 50.000 Catalizadores. El 0,8 % de los jugadores de Steam ha vencido a Capitán Raphael. Explóralo a fondo para conseguir 16 cofres (5 con Ámbares), 2 llaves y 9 cartas. Ámbares que se consiguen aquí: Promesa del Mañana, Vida robada, Brebaje Potente, Tragafuegos, Tiro de la Suerte, Blindaje Indestructible, Soldado de Cristal. Misiones secundarias de esta región: Dos torres. Después viene Chapter XI Reflexión.

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Preguntas frecuentes: Chapter X Encadenado

¿Dónde transcurre Chapter X de Valor Mortis?

Chapter X Encadenado transcurre en Fortaleza, la región 10 de la campaña. Su primer Farol es Puerta Principal.

¿Cuál es el jefe de Chapter X en Valor Mortis?

Capitán Raphael. Capitán Raphael tiene 4000 PV y 3 ataques imbloqueables, y vencerlo otorga 50.000 Catalizadores. El 0,8 % de los jugadores de Steam ha vencido a Capitán Raphael.

¿Cuántos Faroles hay en Chapter X?

Fortaleza tiene 6 Faroles: Puerta Principal, Adarve, Capilla, Murallas, Patio, Torre Alta.

¿Qué coleccionables hay en Chapter X?

Fortaleza tiene 16 cofres (5 con Ámbares), 2 llaves y 9 cartas. La lista de esta página te ayuda a controlarlos.

¿Qué Ámbares se consiguen en Chapter X?

Promesa del Mañana (Cofre del tesoro), Vida robada (Cofre del tesoro), Brebaje Potente (Cofre del tesoro), Tragafuegos (Botín de enemigo de élite), Tiro de la Suerte (Cofre del tesoro), Blindaje Indestructible (Cofre del tesoro), Soldado de Cristal (Botín de enemigo de élite).

¿Qué misiones secundarias hay en Chapter X?

Dos torres empiezan en Fortaleza. Cada una tiene su propia página con los pasos y las recompensas.

¿Cuál es la mejor ruta por Chapter X Encadenado en Valor Mortis?

Enciende Puerta Principal (n.º 1001, internamente «Entrance»). El Aviso sobre el toque de queda (19 m) inicia Dos torres: enciende las piras para abrir la puerta. El cofre de Tiro de la Suerte está a 29 m, con una Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido a 61 m. Descansa en Adarve (n.º 1002): Vida robada (69 m), un cofre de Material definitivo de transmutación (37 m) y otra Mejora de potencia (33 m).

¿Qué te puedes perder en Chapter X Encadenado?

Considera la Torre Alta el punto de no retorno. La captura en la torre del castillo (la primera entrada del diario de este capítulo) lleva la historia a la Prisión de Napoleón y luego a Entropía, y ninguna de las dos tiene viaje rápido. Antes de subir, termina Los Juramentados (Llevamos los mismos colores, alrededor del 0,2 % de los jugadores), enciende la hoguera del castillo para Llama frenética y asegúrate de tener 10 o más de amistad con los Ratones.

¿Qué viene después de Chapter X?

Le sigue Chapter XI Reflexión.