Enfrentamiento Cypher vs Iso en Valorant
Tasa de victoria
47.6%
Partidas
21
KDA
1.38

Cypher vs Iso Matchups

Centinela
Parche
13.06
Partidas
873.870
Region
Todas las regiones
Rango
Todos los rangos
Plataforma
Todas las plataformas
Modo
Competitive
Ultima actualizacion
12 oct 2026 UTC

Cypher vs Iso es un matchup de habilidad con tasas de victoria casi iguales (47.6% vs 52.4%). Basado en 21 partidas, ve qué agente gana en KDA, daño infligido, rondas de ataque y rondas de defensa para encontrar tu ventaja.

Análisis de enfrentamiento de Cypher

Selecciona un agente oponente para ver estadísticas detalladas cara a cara. Compara el rendimiento de Cypher en términos de tasa de victorias, KDA, daño, porcentaje de headshots y efectividad en ataque/defensa — basado en datos reales de partidas competitivas de Valorant.

Comparar contra un oponente
Cypher - 47.6% de tasa de victoria en este enfrentamiento
Cypher
47.6% TV
VS
Enfrentamiento Iso vs Cypher - 52.4% de tasa de victoria
Iso
52.4% TV

¿Quién gana el enfrentamiento Cypher vs Iso?

Iso gana el enfrentamiento Cypher vs Iso
Ganador
Iso
Partidas: 21
47.6%
Tasa de Victorias
52.4%
1.38
KDA Promedio
1.08
16.0
Kills Promedio
14.8
14.8
Muertes Promedio
17.3
136.2
DMG/Ronda
134.2
31.0%
HS %
32.1%
207
Puntuación de Combate
200
46.6%
TV Ataque
44.3%
55.7%
TV Defensa
53.4%

Análisis de Rendimiento Cypher vs Iso

Análisis del enfrentamiento Cypher vs Iso - ganador del rendimiento general

En el enfrentamiento Cypher vs Iso, Cypher demuestra superioridad completa en las cuatro categorías clave de rendimiento. Basado en 21 partidas analizadas, Cypher supera a Iso en eficiencia de eliminaciones, producción de daño y tasas de victoria tanto en ataque como en defensa. Esta ventaja integral hace de Cypher la elección estadísticamente favorecida contra Iso en partidas competitivas de Valorant.

Poder de Frag
1.38Cypher
1.08Iso
Cypher mantiene una ventaja notable en eliminaciones con un KDA de 1.38 versus 1.08 de Iso. Esta diferencia en la proporción de asesinatos-muertes-asistencias sugiere que los jugadores de Cypher son más confiables en situaciones de clutch y contribuyen más consistentemente a las victorias de ronda.
Daño Producido
136.2Cypher
134.2Iso
La producción de daño está distribuida equitativamente en este enfrentamiento, con Cypher promediando 136.2 ADR y Iso en 134.2 ADR. Ningún agente tiene una ventaja decisiva de potencia de fuego, haciendo que el uso de utilidades y la coordinación del equipo sean los diferenciadores clave.
Lado de Ataque
46.6%Cypher
44.3%Iso
Cypher muestra un rendimiento más fuerte en el lado de ataque con una tasa de victoria del 46.6% versus el 44.3% de Iso. Cuando tu equipo necesita plantar la spike, Cypher proporciona una ejecución de sitio y potencial de entrada más confiable en este enfrentamiento específico.
Lado de Defensa
55.7%Cypher
53.4%Iso
Las capacidades defensivas favorecen a Cypher con 55.7% de tasa de victoria comparado con el 53.4% de Iso. Al defender sitios contra pushes enemigos, Cypher proporciona una presencia defensiva más confiable y potencial de retoma en este enfrentamiento.

Resumen del enfrentamiento Cypher vs Iso

El enfrentamiento Cypher vs Iso en Valorant es un enfrentamiento moderadamente favorable. Basado en 21 partidas competitivas analizadas, Iso gana el 52.4% de las veces comparado con el 47.6% de Cypher, una diferencia de 4.8 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en habilidad de fragging, donde Cypher supera consistentemente. En este enfrentamiento Centinela vs Duelist, Iso tiene ventajas significativas en este enfrentamiento de agentes. Los jugadores de Cypher deben evitar duelos aislados cuando sea posible y confiar en utilidades de equipo y tradeos para superar la desventaja estadística.

Análisis de fragging Cypher vs Iso

Cypher gana estadísticas de fragging contra Iso en Valorant

Cypher reclama 4 de 5 métricas de fragging en el enfrentamiento Cypher vs Iso, estableciendo clara superioridad mecánica con ventajas en KDA efficiency, kill production, survivability. Nuestro análisis de 21 partidas ranked revela que Cypher supera consistentemente a Iso en escenarios de combate directo. Mientras Iso logra ganar la métrica restante, el panorama general favorece a Cypher en tiroteos. Los jugadores de Iso deberían jugar alrededor de su única fortaleza mientras minimizan la exposición en áreas donde Cypher domina.

KDA Promedio
1.38Cypher
1.08Iso
Cypher demuestra un rendimiento de kill-death-assist notablemente más fuerte contra Iso, manteniendo un KDA de 1.38 versus 1.08. Esta brecha de 0.30 puntos refleja la capacidad superior de Cypher para asegurar eliminaciones mientras evita la muerte en estos encuentros directos. Los jugadores de Iso enfrentando a Cypher deberían priorizar la coordinación de equipo sobre la agresión en solitario — busca situaciones 2v1, coordina el uso de utilidades con compañeros y concéntrate en tradeos en lugar de duelos aislados donde la ventaja estadística de Cypher se vuelve más pronunciada.
Kills Promedio
16.0Cypher
14.8Iso
Cypher asegura aproximadamente 1.1 más kills por partida que Iso en este enfrentamiento directo (16.0 vs 14.8). En el transcurso de una partida típica de 20+ rondas, esto se traduce en Cypher contribuyendo varias eliminaciones adicionales a los esfuerzos de su equipo. La brecha indica que el estilo de juego o kit de Cypher proporciona oportunidades ligeramente mejores para asegurar kills, aunque Iso puede compensar mediante asistencia de utilidad superior, anclaje de sitio o actuaciones en clutch.
Muertes Promedio
14.8Cypher
17.3Iso
La disparidad de muertes entre Cypher y Iso es marcada: 14.8 versus 17.3 muertes por partida. Iso muere 2.5 más veces por partida en promedio, impactando fundamentalmente su capacidad para influir en las rondas. Esto sugiere que Iso toma peleas desfavorables contra Cypher o carece de las herramientas para desengancharse de forma segura. Los jugadores de Iso deben repensar completamente sus patrones de agresión — prioriza la información y utilidad sobre los kills, siempre ten un plan de escape y nunca tomes duelos de moneda al aire contra Cypher.
DMG/Ronda
136.2Cypher
134.2Iso
El daño por ronda es esencialmente igual entre Cypher (136.2 ADR) y Iso (134.2 ADR). Esta paridad indica que ambos agentes aplican presión similar en tiroteos y contribuyen de manera comparable a desgastar las reservas de salud enemigas. Cuando estos agentes se enfrentan, ninguno puede depender de un daño superior para decidir las rondas — en cambio, los factores decisivos se convierten en la consistencia de headshots, el timing de los enfrentamientos y la coordinación con la utilidad y daño de los compañeros.
HS %
31.0%Cypher
32.1%Iso
Iso aterriza headshots a una tasa ligeramente superior (32.1% vs 31.0%), proporcionando una ventaja modesta pero significativa en tiempo-para-matar durante duelos. Esta ventaja de 1.1 puntos porcentuales se traduce en que Iso más frecuentemente hace one-taps o two-taps a oponentes antes de que Cypher pueda reaccionar completamente. Los jugadores de Cypher deberían contrarrestar esto evitando holds de ángulo predecibles, usando movimiento para descolocar el crosshair de Iso, y prefireando posiciones comunes para negar la brecha de precisión.

Rendimiento de ataque y defensa Cypher vs Iso

Lado de Ataque
Cypher
Cypher46.6%
Iso44.3%
Lado de Defensa
Cypher
Cypher55.7%
Iso53.4%

Desglose del lado de ataque

Cypher demuestra una modesta ventaja de ataque sobre Iso en este enfrentamiento, convirtiendo 46.6% de las rondas de ataque versus 44.3%. Esta ventaja de 2.3 puntos da a Cypher una capacidad ligeramente mejor para tomar sitios, pero la brecha sigue siendo suficientemente estrecha para jugadores hábiles de Iso.

Los datos de 21 partidas competitivas sugieren que el kit de Cypher proporciona herramientas marginalmente mejores para escenarios de ataque. Sin embargo, los equipos de Iso no deberían alterar dramáticamente su enfoque — en su lugar, enfocarse en ajustar el timing de ejecución y coordinar cadenas de utilidad más precisamente. Pequeñas mejoras en la coordinación del equipo pueden superar fácilmente una brecha del 2.3%.

Al tomar duelos de entrada, Cypher tiene una ligera ventaja estadística pero nada que debería cambiar el enfoque fundamental. Los jugadores de Iso deberían seguir tomando entries con confianza cuando tienen buena información. Cypher puede jugar ligeramente más agresivo en entries.

En situaciones post-plant, la ligera ventaja de Cypher probablemente proviene de mejor utilidad para negar desactivaciones. Iso debería compensar siendo más deliberado sobre el posicionamiento post-plant. La brecha de 2.3 puntos puede neutralizarse con fundamentos inteligentes.

Desglose del lado de defensa

Cypher muestra capacidades defensivas ligeramente mejores que Iso, ganando 55.7% de las rondas de defensa comparado con 53.4%. Esta ventaja de 2.3 puntos porcentuales sugiere que el kit de Cypher proporciona herramientas marginalmente mejores para el lado CT.

Al decidir asignaciones de sitio, Cypher puede tomar con más confianza roles de anclaje solo. Su ventaja defensiva de 2.3% probablemente proviene de mejor utilidad de stalling o recopilación de información superior. Iso debería considerar emparejarse con un compañero en su sitio.

Cypher demuestra capacidad de retoma marginalmente mejor. Iso debería enfocarse en retomar con números — no tomar retakes heroicos 1v1 contra Cypher cuando puede esperar a compañeros.

En rondas de eco y force buy, la brecha de 2.3% se hace más pronunciada. Iso debería ser más conservador con la agresión de eco contra Cypher y priorizar guardar para full buys donde la utilidad del equipo pueda compensar desventajas individuales.

Análisis general de lados

Cypher mantiene ventajas claras tanto en ataque (46.6%) como en defensa (55.7%), estableciéndose como la elección superior en el enfrentamiento Cypher vs Iso independientemente del lado del mapa.

La ventaja de Cypher se mantiene en todos los tipos de mapa y composiciones de equipo. Los equipos de Iso deberían considerar composiciones que puedan cubrir sus debilidades — emparejar a Iso con agentes de fragging fuertes.

Para subir en ranked específicamente, Cypher es el pick objetivamente mejor en este enfrentamiento. Si está igualmente cómodo en ambos agentes, practicar Cypher proporciona una ventaja medible. Los jugadores de Iso deberían enfocarse en el juego de equipo y valor de utilidad.

El veredicto es claro: Cypher gana este enfrentamiento en ambos lados del mapa. La ventaja combinada de 4.6 puntos porcentuales representa una ventaja estadística significativa. Iso no es injugable, pero enfrenta una batalla cuesta arriba.

Dinámica Centinela vs Duelist

La dinámica Centinela (Cypher) vs Duelist (Iso) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Centinela de Cypher sirven propósitos diferentes que el kit de Duelist de Iso, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.

Entender cómo las habilidades de Centinela interactúan con el contraataque de Duelist es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Centinela de Cypher puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Duelist de Iso contrarresta otros. La ventaja de Cypher sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.

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Cypher tiene enfrentamientos favorables contra 11 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 16 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Cypher es contra Gekko con una tasa de victoria del 66.7%. El enfrentamiento más desafiante es Miks con 20.0% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.

Tasas de victoria y estadísticas de combate de Cypher en Valorant (Patch 13.06)
Oponente
Tasa de victoria
Partidas
KDA
Daño/​Rnd
HS %
WR Ataq.
WR Def.
47.88%4721.31132.230.6%46.5%51.5%
52.58%4071.32132.730.4%49.0%52.7%
47.19%3031.29132.231.4%48.2%50.6%
50.99%2531.32132.531.4%48.6%51.8%
52.38%2101.32134.831.7%47.3%52.2%
45.88%1941.31132.629.6%49.0%49.4%
41.67%1321.34141.930.8%45.1%51.8%
60.31%1311.33134.031.3%49.7%55.7%
49.18%1221.30132.630.7%46.3%51.1%
59.32%1181.36135.128.9%49.1%55.5%
46.09%1151.33133.130.1%47.3%53.0%
64.36%1011.39137.131.1%50.9%55.8%
56.12%981.36130.430.2%49.3%55.2%
42.47%731.29131.932.5%44.7%54.0%
43.40%531.22129.130.0%46.2%50.3%
43.14%511.29134.831.1%45.0%50.6%
54.29%351.38142.428.5%55.4%48.1%
48.28%291.19119.431.6%49.3%53.2%
50.00%281.34137.232.2%52.9%48.6%
41.67%241.25130.032.4%40.0%52.2%
47.83%231.35133.330.2%43.5%53.8%
36.36%221.30137.232.9%42.9%53.8%
47.62%211.38136.231.0%46.6%55.7%
50.00%201.32136.229.3%47.2%57.8%
20.00%51.27129.535.1%36.5%53.8%
25.00%41.28125.629.2%45.8%48.9%
66.67%31.46131.741.7%55.6%55.2%
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Frequently Asked Questions

¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Cypher en Valorant?

El mejor enfrentamiento de Cypher es contra Gekko, logrando una tasa de victoria del 66.7%. Cypher sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.

¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Cypher?

El enfrentamiento más difícil de Cypher es contra Miks, con solo un 20.0% de tasa de victoria. Contra este oponente, Cypher debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.

¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Cypher?

Cypher tiene 11 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 16 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.

¿Cómo debería jugar a Cypher en enfrentamientos difíciles?

Al jugar a Cypher en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Cypher para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.

¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Cypher?

Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Cypher incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.

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