Enfrentamiento Veto vs Neon en Valorant
Tasa de victoria
48.9%
Partidas
45
KDA
1.13

Veto vs Neon Matchups

Centinela
Parche
13.06
Partidas
845.270
Region
Todas las regiones
Rango
Todos los rangos
Plataforma
Todas las plataformas
Modo
Competitive
Ultima actualizacion
4 oct 2026 UTC

Veto vs Neon es un matchup de habilidad con tasas de victoria casi iguales (48.9% vs 51.1%). Basado en 45 partidas, ve qué agente gana en KDA, daño infligido, rondas de ataque y rondas de defensa para encontrar tu ventaja.

Análisis de enfrentamiento de Veto

Selecciona un agente oponente para ver estadísticas detalladas cara a cara. Compara el rendimiento de Veto en términos de tasa de victorias, KDA, daño, porcentaje de headshots y efectividad en ataque/defensa — basado en datos reales de partidas competitivas de Valorant.

Comparar contra un oponente
Veto - 48.9% de tasa de victoria en este enfrentamiento
Veto
48.9% TV
VS
Enfrentamiento Neon vs Veto - 51.1% de tasa de victoria
Neon
51.1% TV

¿Quién gana el enfrentamiento Veto vs Neon?

Neon gana el enfrentamiento Veto vs Neon
Ganador
Neon
Partidas: 45
48.9%
Tasa de Victorias
51.1%
1.13
KDA Promedio
1.19
15.1
Kills Promedio
16.4
15.4
Muertes Promedio
17.1
132.2
DMG/Ronda
142.6
31.4%
HS %
22.6%
196
Puntuación de Combate
222
51.3%
TV Ataque
52.9%
47.1%
TV Defensa
48.7%

Análisis de Rendimiento Veto vs Neon

Análisis del enfrentamiento Veto vs Neon - ganador del rendimiento general

En el enfrentamiento Veto vs Neon, Neon demuestra superioridad completa en las cuatro categorías clave de rendimiento. Basado en 45 partidas analizadas, Neon supera a Veto en eficiencia de eliminaciones, producción de daño y tasas de victoria tanto en ataque como en defensa. Esta ventaja integral hace de Neon la elección estadísticamente favorecida contra Veto en partidas competitivas de Valorant.

Poder de Frag
1.13Veto
1.19Neon
Las capacidades de eliminación están igualadas entre Veto y Neon, con ratios de KDA de 1.13 y 1.19 respectivamente. Esta paridad cercana significa que la habilidad mecánica y el posicionamiento a menudo determinarán qué agente sale adelante en duelos directos.
Daño Producido
132.2Veto
142.6Neon
Neon produce 142.6 de daño promedio por ronda, superando el 132.2 ADR de Veto. Esta ventaja consistente de daño ayuda a Neon a asegurar más créditos de asistencia y terminar oponentes debilitados.
Lado de Ataque
51.3%Veto
52.9%Neon
El rendimiento en el lado de ataque está equilibrado entre estos agentes, con Veto en 51.3% y Neon en 52.9% de tasa de victoria. El éxito en ataque dependerá más de la estrategia del equipo y el control del mapa que de la selección individual de agente.
Lado de Defensa
47.1%Veto
48.7%Neon
Ambos agentes rinden similarmente en defensa, con Veto registrando un 47.1% de tasa de victoria y Neon en 48.7%. El éxito defensivo en este enfrentamiento se reduce a la colocación de la mira, el timing de utilidades y la comunicación del equipo en lugar de ventajas específicas del agente.

Resumen del enfrentamiento Veto vs Neon

El enfrentamiento Veto vs Neon en Valorant es un enfrentamiento cerrado con una ligera ventaja estadística. Basado en 45 partidas competitivas analizadas, Neon gana el 51.1% de las veces comparado con el 48.9% de Veto, una diferencia de 2.2 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en precisión de headshots, donde Veto supera consistentemente. En este enfrentamiento Centinela vs Duelist, Neon tiene una ventaja menor, pero Veto puede absolutamente asegurar rondas con buen posicionamiento y timing de utilidades. La diferencia es lo suficientemente pequeña como para que jugadas coordinadas en equipo y ganar duelos de aim clave puedan voltear el enfrentamiento.

Análisis de fragging Veto vs Neon

Neon gana estadísticas de fragging contra Veto en Valorant

Neon supera por poco a Veto en una comparación de fragging competitiva, ganando 3 de 5 métricas con ventajas notables en KDA efficiency, kill production, damage output. Con solo un margen de 3-2 basado en 45 partidas analizadas, este enfrentamiento Veto vs Neon sigue siendo disputado para ambos lados. Veto no debería sentirse superado — la brecha estadística es lo suficientemente estrecha para que la habilidad individual, las elecciones de posicionamiento y la toma de decisiones en partida puedan fácilmente inclinar encuentros específicos a favor de Veto.

KDA Promedio
1.13Veto
1.19Neon
La comparación de KDA entre Veto y Neon revela un enfrentamiento extremadamente reñido, con Veto promediando 1.13 y Neon registrando 1.19. Este margen mínimo de solo 0.06 demuestra que ningún agente tiene una ventaja sistemática de fragging en este enfrentamiento. Al enfrentarse en partidas ranked, el éxito depende casi por completo de la mecánica individual del jugador, colocación del crosshair y toma de decisiones en fracciones de segundo en lugar de cualquier ventaja inherente del kit del agente. Los jugadores de ambos lados deberían abordar estos duelos con confianza, sabiendo que el campo de juego estadístico está nivelado.
Kills Promedio
15.1Veto
16.4Neon
Neon asegura aproximadamente 1.3 más kills por partida que Veto en este enfrentamiento directo (16.4 vs 15.1). En el transcurso de una partida típica de 20+ rondas, esto se traduce en Neon contribuyendo varias eliminaciones adicionales a los esfuerzos de su equipo. La brecha indica que el estilo de juego o kit de Neon proporciona oportunidades ligeramente mejores para asegurar kills, aunque Veto puede compensar mediante asistencia de utilidad superior, anclaje de sitio o actuaciones en clutch.
Muertes Promedio
15.4Veto
17.1Neon
Veto demuestra una supervivencia marcadamente mejor contra Neon, registrando 15.4 muertes por partida versus 17.1. Morir casi 1.7 menos veces por partida le da a Veto significativamente más potencial de impacto — más oportunidades para multi-kills, más presencia en rondas de clutch y más estabilidad económica por mantenerse vivo. Los jugadores de Neon enfrentan un déficit de supervivencia que se acumula a lo largo de una partida, haciendo crucial el posicionamiento disciplinado y los desengagements inteligentes.
DMG/Ronda
132.2Veto
142.6Neon
Neon hace significativamente más daño que Veto en encuentros directos, registrando 142.6 ADR versus 132.2. Esta ventaja de 10.4 de daño por ronda significa que Neon gana consistentemente el intercambio de daño en tiroteos, ya sea asegurando kills directamente o dejando a los oponentes débiles para que los compañeros los rematen. Los jugadores de Veto deberían evitar duelos prolongados con Neon — en su lugar, busca picks rápidos con armas de daño burst o depende del daño de habilidades y fuegos cruzados del equipo para compensar la desventaja de tiroteo puro.
HS %
31.4%Veto
22.6%Neon
La disparidad de porcentaje de headshot entre Veto y Neon es sustancial: 31.4% comparado con 22.6%, una diferencia de 8.7 puntos. Veto muestra consistentemente una precisión de aim muy superior en este enfrentamiento, convirtiendo tradeos potenciales en kills limpios y sobreviviendo encuentros que matarían a jugadores menos precisos. Para Neon, desafiar a Veto en un duelo de aim justo es estadísticamente imprudente. El éxito requiere crear peleas injustas — off-angles, combinaciones de utilidad, presión de múltiples personas — donde la ventaja de aim de Veto no pueda manifestarse completamente.

Rendimiento de ataque y defensa Veto vs Neon

Lado de Ataque
Neon
Veto51.3%
Neon52.9%
Lado de Defensa
Neon
Veto47.1%
Neon48.7%

Desglose del lado de ataque

Neon demuestra una modesta ventaja de ataque sobre Veto en este enfrentamiento, convirtiendo 52.9% de las rondas de ataque versus 51.3%. Esta ventaja de 1.6 puntos da a Neon una capacidad ligeramente mejor para tomar sitios, pero la brecha sigue siendo suficientemente estrecha para jugadores hábiles de Veto.

Los datos de 45 partidas competitivas sugieren que el kit de Neon proporciona herramientas marginalmente mejores para escenarios de ataque. Sin embargo, los equipos de Veto no deberían alterar dramáticamente su enfoque — en su lugar, enfocarse en ajustar el timing de ejecución y coordinar cadenas de utilidad más precisamente. Pequeñas mejoras en la coordinación del equipo pueden superar fácilmente una brecha del 1.6%.

Al tomar duelos de entrada, Neon tiene una ligera ventaja estadística pero nada que debería cambiar el enfoque fundamental. Los jugadores de Veto deberían seguir tomando entries con confianza cuando tienen buena información. Neon puede jugar ligeramente más agresivo en entries.

En situaciones post-plant, la ligera ventaja de Neon probablemente proviene de mejor utilidad para negar desactivaciones. Veto debería compensar siendo más deliberado sobre el posicionamiento post-plant. La brecha de 1.6 puntos puede neutralizarse con fundamentos inteligentes.

Desglose del lado de defensa

Neon muestra capacidades defensivas ligeramente mejores que Veto, ganando 48.7% de las rondas de defensa comparado con 47.1%. Esta ventaja de 1.6 puntos porcentuales sugiere que el kit de Neon proporciona herramientas marginalmente mejores para el lado CT.

Al decidir asignaciones de sitio, Neon puede tomar con más confianza roles de anclaje solo. Su ventaja defensiva de 1.6% probablemente proviene de mejor utilidad de stalling o recopilación de información superior. Veto debería considerar emparejarse con un compañero en su sitio.

Neon demuestra capacidad de retoma marginalmente mejor. Veto debería enfocarse en retomar con números — no tomar retakes heroicos 1v1 contra Neon cuando puede esperar a compañeros.

En rondas de eco y force buy, la brecha de 1.6% se hace más pronunciada. Veto debería ser más conservador con la agresión de eco contra Neon y priorizar guardar para full buys donde la utilidad del equipo pueda compensar desventajas individuales.

Análisis general de lados

Neon mantiene ventajas claras tanto en ataque (52.9%) como en defensa (48.7%), estableciéndose como la elección superior en el enfrentamiento Veto vs Neon independientemente del lado del mapa.

La ventaja de Neon se mantiene en todos los tipos de mapa y composiciones de equipo. Los equipos de Veto deberían considerar composiciones que puedan cubrir sus debilidades — emparejar a Veto con agentes de fragging fuertes.

Para subir en ranked específicamente, Neon es el pick objetivamente mejor en este enfrentamiento. Si está igualmente cómodo en ambos agentes, practicar Neon proporciona una ventaja medible. Los jugadores de Veto deberían enfocarse en el juego de equipo y valor de utilidad.

El veredicto es claro: Neon gana este enfrentamiento en ambos lados del mapa. La ventaja combinada de 3.2 puntos porcentuales representa una ventaja estadística significativa. Veto no es injugable, pero enfrenta una batalla cuesta arriba.

Dinámica Centinela vs Duelist

La dinámica Centinela (Veto) vs Duelist (Neon) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Centinela de Veto sirven propósitos diferentes que el kit de Duelist de Neon, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.

Entender cómo las habilidades de Centinela interactúan con el contraataque de Duelist es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Centinela de Veto puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Duelist de Neon contrarresta otros. La ventaja de Neon sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.

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Veto tiene enfrentamientos favorables contra 12 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 11 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Veto es contra Phoenix con una tasa de victoria del 73.3%. El enfrentamiento más desafiante es Tejo con 11.1% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.

Tasas de victoria y estadísticas de combate de Veto en Valorant (Patch 13.06)
Oponente
Tasa de victoria
Partidas
KDA
Daño/​Rnd
HS %
WR Ataq.
WR Def.
46.22%1191.24139.830.6%49.2%49.6%
44.09%931.20140.030.9%47.2%51.2%
48.75%801.18136.831.6%50.6%48.4%
45.31%641.17133.032.7%49.5%49.3%
50.79%631.21139.131.9%53.0%49.1%
50.82%611.20135.833.2%48.4%51.2%
44.64%561.17135.631.9%50.1%46.5%
48.89%451.13132.231.4%51.3%47.1%
54.76%421.25139.832.6%50.3%52.0%
58.33%241.32154.534.7%47.8%60.0%
56.52%231.20130.228.8%47.1%57.3%
56.25%161.14135.429.2%47.0%49.7%
43.75%161.32149.634.7%47.9%55.0%
73.33%151.36144.528.6%46.6%60.8%
40.00%151.10127.131.9%49.7%47.3%
58.33%121.26134.536.8%55.6%57.3%
54.55%111.11136.432.9%47.9%48.0%
63.64%111.16130.736.7%57.1%45.7%
11.11%91.13141.537.3%48.3%35.2%
44.44%91.23138.937.1%53.7%44.8%
28.57%71.18152.130.7%56.6%32.5%
50.00%61.40158.528.9%48.5%53.4%
66.67%31.46155.725.9%70.6%35.3%
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Frequently Asked Questions

¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Veto en Valorant?

El mejor enfrentamiento de Veto es contra Phoenix, logrando una tasa de victoria del 73.3%. Veto sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.

¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Veto?

El enfrentamiento más difícil de Veto es contra Tejo, con solo un 11.1% de tasa de victoria. Contra este oponente, Veto debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.

¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Veto?

Veto tiene 12 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 11 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.

¿Cómo debería jugar a Veto en enfrentamientos difíciles?

Al jugar a Veto en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Veto para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.

¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Veto?

Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Veto incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.

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