Enfrentamiento Yoru vs Brimstone en Valorant
Tasa de victoria
50.0%
Partidas
22
KDA
1.26
ADR
145

Yoru vs BrimstoneMatchups

Duelista
Parche12.06
Partidas325,291
RegionTodas las regiones
RangoTodos los rangos
PlataformaTodas las plataformas
ModoCompetitive
Ultima actualizacion12 abr 2026

Análisis cara a cara de Yoru vs Brimstone. Yoru tiene una tasa de victoria del 50.0% en este matchup competitivo. Con 22 partidas analizadas, descubre las estadísticas clave—KDA, daño por ronda y rendimiento por lado—que separan a los ganadores de los perdedores.

Yoru Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Yoru's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Brimstone - 50.0% win rateBrimstone(50.0%)
Yoru - 50.0% win rate in this matchup
Yoru
50.0% WR
VS
Brimstone vs Yoru matchup - 50.0% win rate
Brimstone
50.0% WR

Who Wins the Yoru vs Brimstone Matchup?

Yoru wins the Yoru vs Brimstone matchup
Winner
Yoru
Matches: 22
50.0%
Win Rate
50.0%
1.26
Avg KDA
1.69
16.8
Avg Kills
15.1
16.3
Avg Deaths
14.7
144.9
DMG/Round
139.1
32.9%
HS %
29.1%
226
Combat Score
210
50.8%
Attack WR
52.0%
48.0%
Defense WR
49.2%

Yoru vs Brimstone Performance Breakdown

Yoru vs Brimstone matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 22 matches reveals that Brimstone holds a clear advantage over Yoru in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Yoru shows strength in one category, Brimstone's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.26Yoru
1.69Brimstone
Brimstone maintains a noticeable fragging advantage with a 1.69 KDA versus Yoru's 1.26. This difference in kill-death-assist ratio suggests Brimstone players are more reliable in clutch situations and contribute more consistently to round wins through individual playmaking.
Damage Output
144.9Yoru
139.1Brimstone
Yoru outputs 144.9 average damage per round, edging out Brimstone's 139.1 ADR. This consistent damage advantage helps Yoru secure more assist credits and finish weakened opponents, contributing to overall team success even when not landing the final blow.
Attack Side
50.8%Yoru
52.0%Brimstone
Attack-side performance is balanced between these agents, with Yoru at 50.8% and Brimstone at 52.0% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
48.0%Yoru
49.2%Brimstone
Both agents perform similarly on defense, with Yoru posting a 48.0% win rate and Brimstone at 49.2%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Resumen del enfrentamiento Yoru vs Brimstone

El enfrentamiento Yoru vs Brimstone en Valorant es un duelo extremadamente equilibrado donde la puntería y el sentido del juego determinan al ganador. Basado en 22 partidas competitivas analizadas, Yoru gana el 50.0% de las veces comparado con el 50.0% de Brimstone, una diferencia de 0.0 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en habilidad de fragging, donde Brimstone supera consistentemente. En este enfrentamiento Duelista vs Controller, Ni Yoru ni Brimstone tiene una ventaja estadística clara. La victoria depende de la habilidad mecánica individual, el timing de utilidades y leer el posicionamiento del oponente. Concéntrate en ganar tus duelos de aim y hacer rotaciones inteligentes.

Análisis de fragging Yoru vs Brimstone

Yoru gana estadísticas de fragging contra Brimstone en Valorant

Yoru supera por poco a Brimstone en una comparación de fragging competitiva, ganando 3 de 5 métricas con ventajas notables en kill production, damage output, headshot accuracy. Con solo un margen de 3-2 basado en 22 partidas analizadas, este enfrentamiento Yoru vs Brimstone sigue siendo disputado para ambos lados. Brimstone no debería sentirse superado — la brecha estadística es lo suficientemente estrecha para que la habilidad individual, las elecciones de posicionamiento y la toma de decisiones en partida puedan fácilmente inclinar encuentros específicos a favor de Brimstone.

KDA Promedio
1.26Yoru
1.69Brimstone
Brimstone demuestra un rendimiento de kill-death-assist notablemente más fuerte contra Yoru, manteniendo un KDA de 1.69 versus 1.26. Esta brecha de 0.43 puntos refleja la capacidad superior de Brimstone para asegurar eliminaciones mientras evita la muerte en estos encuentros directos. Los jugadores de Yoru enfrentando a Brimstone deberían priorizar la coordinación de equipo sobre la agresión en solitario — busca situaciones 2v1, coordina el uso de utilidades con compañeros y concéntrate en tradeos en lugar de duelos aislados donde la ventaja estadística de Brimstone se vuelve más pronunciada.
Kills Promedio
16.8Yoru
15.1Brimstone
Yoru supera sustancialmente en frags a Brimstone en este enfrentamiento, promediando 16.8 kills comparado con 15.1 — una diferencia de casi 1.7 eliminaciones por partida. Cuando Yoru enfrenta a Brimstone, los datos muestran claramente que Yoru encuentra más oportunidades de fragging y las convierte en kills. Los jugadores de Brimstone deberían reconocer esta realidad estadística y ajustar su enfoque: juega más de soporte, concéntrate en habilitar a los compañeros y evita desafiar por ego a Yoru en situaciones donde tu equipo no necesita que tomes ese duelo.
Muertes Promedio
16.3Yoru
14.7Brimstone
Brimstone demuestra una supervivencia marcadamente mejor contra Yoru, registrando 14.7 muertes por partida versus 16.3. Morir casi 1.5 menos veces por partida le da a Brimstone significativamente más potencial de impacto — más oportunidades para multi-kills, más presencia en rondas de clutch y más estabilidad económica por mantenerse vivo. Los jugadores de Yoru enfrentan un déficit de supervivencia que se acumula a lo largo de una partida, haciendo crucial el posicionamiento disciplinado y los desengagements inteligentes.
DMG/Ronda
144.9Yoru
139.1Brimstone
Yoru aplica 5.8 más daño por ronda que Brimstone en este enfrentamiento (144.9 vs 139.1 ADR). Aunque no es abrumador, esta brecha se acumula de manera significativa durante una partida completa: Yoru contribuye notablemente más daño chip, asistencias y casi-kills que preparan a los compañeros. Brimstone puede cerrar esta brecha mediante mejores patrones de tradeo, asegurando que su daño lleve a eliminaciones reales en lugar de solo marcar a oponentes que luego escapan o son curados.
HS %
32.9%Yoru
29.1%Brimstone
Yoru demuestra una precisión de headshot notablemente superior contra Brimstone: 32.9% versus 29.1%. Esta brecha de 3.8 puntos porcentuales en precisión significa que Yoru termina tiroteos más rápido, conserva más munición y gana más duelos 50-50 donde ambos jugadores se ven simultáneamente. Brimstone enfrenta una desventaja real en duelos de aim y debería compensar mediante utilidad, posicionamiento o elecciones de armas que no requieran precisión de headshot (escopetas, spray de Odin a través de humos, etc.).

Rendimiento de ataque y defensa Yoru vs Brimstone

Lado de Ataque
Brimstone
Yoru50.8%
Brimstone52.0%
Lado de Defensa
Brimstone
Yoru48.0%
Brimstone49.2%

Desglose del lado de ataque

Brimstone demuestra una modesta ventaja de ataque sobre Yoru en este enfrentamiento, convirtiendo 52.0% de las rondas de ataque versus 50.8%. Esta ventaja de 1.1 puntos da a Brimstone una capacidad ligeramente mejor para tomar sitios, pero la brecha sigue siendo suficientemente estrecha para jugadores hábiles de Yoru.

Los datos de 22 partidas competitivas sugieren que el kit de Brimstone proporciona herramientas marginalmente mejores para escenarios de ataque. Sin embargo, los equipos de Yoru no deberían alterar dramáticamente su enfoque — en su lugar, enfocarse en ajustar el timing de ejecución y coordinar cadenas de utilidad más precisamente.

Al tomar duelos de entrada, Brimstone tiene una ligera ventaja estadística pero nada que debería cambiar el enfoque fundamental. Los jugadores de Yoru deberían seguir tomando entries con confianza cuando tienen buena información. Brimstone puede jugar ligeramente más agresivo en entries.

En situaciones post-plant, la ligera ventaja de Brimstone probablemente proviene de mejor utilidad para negar desactivaciones. Yoru debería compensar siendo más deliberado sobre el posicionamiento post-plant. La brecha de 1.1 puntos puede neutralizarse con fundamentos inteligentes.

Desglose del lado de defensa

Brimstone muestra capacidades defensivas ligeramente mejores que Yoru, ganando 49.2% de las rondas de defensa comparado con 48.0%. Esta ventaja de 1.1 puntos porcentuales sugiere que el kit de Brimstone proporciona herramientas marginalmente mejores para el lado CT.

Al decidir asignaciones de sitio, Brimstone puede tomar con más confianza roles de anclaje solo. Su ventaja defensiva de 1.1% probablemente proviene de mejor utilidad de stalling o recopilación de información superior. Yoru debería considerar emparejarse con un compañero en su sitio.

Brimstone demuestra capacidad de retoma marginalmente mejor. Yoru debería enfocarse en retomar con números — no tomar retakes heroicos 1v1 contra Brimstone cuando puede esperar a compañeros.

En rondas de eco y force buy, la brecha de 1.1% se hace más pronunciada. Yoru debería ser más conservador con la agresión de eco contra Brimstone y priorizar guardar para full buys donde la utilidad del equipo pueda compensar desventajas individuales.

Análisis general de lados

Brimstone mantiene una ventaja consistente pero estrecha en ambos lados del mapa, con 52.0% de tasa de victoria en ataque y 49.2% en defensa. Mientras Brimstone está estadísticamente favorecido, Yoru permanece altamente competitivo a través de un fuerte rendimiento individual.

La elección de mapa y la composición del equipo tienen impacto mínimo en este resultado de enfrentamiento específico. Ambos agentes rinden similarmente en todos los tipos de mapa. Elija basándose en comodidad personal y necesidades del equipo en lugar de factores específicos de Yoru vs Brimstone.

Para subir en ranked, no complique demasiado este enfrentamiento. Las diferencias estadísticas son lo suficientemente pequeñas para que la habilidad individual, coordinación del equipo y sentido del juego sigan siendo los factores primarios. Tanto Yoru como Brimstone son picks viables para ranked.

En resumen: este es uno de los enfrentamientos de agentes más equilibrados en Valorant. Brimstone tiene una ligera ventaja estadística, pero Yoru es absolutamente viable. Si está cómodo con Yoru, no cambie a Brimstone solo por este enfrentamiento.

Dinámica Duelista vs Controller

La dinámica Duelista (Yoru) vs Controller (Brimstone) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Duelista de Yoru sirven propósitos diferentes que el kit de Controller de Brimstone, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.

Entender cómo las habilidades de Duelista interactúan con el contraataque de Controller es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Duelista de Yoru puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Controller de Brimstone contrarresta otros. La ventaja de Brimstone sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.

Yoru tiene enfrentamientos favorables contra 7 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 19 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Yoru es contra Gekko con una tasa de victoria del 80.0%. El enfrentamiento más desafiante es Veto con 33.3% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.

Yoru matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.06)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
44.42%3851.28143.630.1%45.8%51.1%
47.51%3011.31146.930.3%47.7%50.9%
45.61%2961.31143.829.8%46.5%51.0%
48.75%2401.29144.331.0%48.3%51.2%
48.48%1981.32145.529.4%47.4%52.8%
50.56%1781.33143.330.5%47.7%53.1%
49.69%1591.27141.727.4%46.5%53.7%
44.44%1441.25141.028.7%47.7%49.5%
49.49%991.29144.228.6%48.1%53.1%
44.29%701.29144.929.2%44.8%50.8%
49.21%631.33143.629.8%54.2%46.9%
35.00%601.21135.326.9%45.9%49.4%
47.46%591.36140.129.3%48.6%55.2%
49.06%531.32143.933.1%50.8%50.1%
52.27%441.42148.131.9%47.1%54.0%
40.63%321.31146.330.1%51.1%48.7%
59.26%271.32148.730.3%49.7%57.1%
38.46%261.33151.329.1%44.9%51.5%
56.00%251.23140.830.6%48.6%50.2%
50.00%221.26144.932.9%50.8%48.0%
33.33%211.33143.634.0%44.1%49.0%
47.37%191.26143.928.1%46.4%50.0%
57.89%191.40145.227.7%47.1%57.2%
44.44%91.33136.530.3%48.7%53.4%
42.86%71.54149.924.1%46.2%55.3%
80.00%52.00166.824.5%57.4%73.5%

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Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Yoru en Valorant?

El mejor enfrentamiento de Yoru es contra Gekko, logrando una tasa de victoria del 80.0%. Yoru sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.

¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Yoru?

El enfrentamiento más difícil de Yoru es contra Veto, con solo un 33.3% de tasa de victoria. Contra este oponente, Yoru debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.

¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Yoru?

Yoru tiene 7 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 19 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.

¿Cómo debería jugar a Yoru en enfrentamientos difíciles?

Al jugar a Yoru en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Yoru para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.

¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Yoru?

Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Yoru incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.

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