Enfrentamiento Yoru vs Neon en Valorant
Tasa de victoria
44.4%
Partidas
144
KDA
1.25
ADR
141

Yoru vs NeonMatchups

Duelista
Parche12.06
Partidas325,291
RegionTodas las regiones
RangoTodos los rangos
PlataformaTodas las plataformas
ModoCompetitive
Ultima actualizacion10 abr 2026

Guía del matchup Yoru vs Neon: Neon lidera con una tasa de victoria del 55.6%, pero Yoru aún puede ganar. Aprende cómo el ADR de 141 de Yoru crea oportunidades para convertir estas 144 partidas en victorias en ranked.

Yoru Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Yoru's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Neon - 44.4% win rateNeon(44.4%)
Yoru - 44.4% win rate in this matchup
Yoru
44.4% WR
VS
Neon vs Yoru matchup - 55.6% win rate
Neon
55.6% WR

Who Wins the Yoru vs Neon Matchup?

Neon wins the Yoru vs Neon matchup
Winner
Neon
Matches: 144
44.4%
Win Rate
55.6%
1.25
Avg KDA
1.18
16.2
Avg Kills
15.5
16.1
Avg Deaths
16.8
141.0
DMG/Round
133.0
28.7%
HS %
19.7%
216
Combat Score
211
47.7%
Attack WR
50.5%
49.5%
Defense WR
52.3%

Yoru vs Neon Performance Breakdown

Yoru vs Neon matchup breakdown - overall performance winner

The Yoru vs Neon matchup is closely contested, with each agent winning 2 of 4 key metrics across 144 analyzed games. Both agents bring competitive strengths to this duel, making individual skill and team composition crucial factors in determining round outcomes.

Fragging Power
1.25Yoru
1.18Neon
Fragging capabilities are closely matched between Yoru and Neon, with KDA ratios of 1.25 and 1.18 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
141.0Yoru
133.0Neon
Yoru outputs 141.0 average damage per round, edging out Neon's 133.0 ADR. This consistent damage advantage helps Yoru secure more assist credits and finish weakened opponents, contributing to overall team success even when not landing the final blow.
Attack Side
47.7%Yoru
50.5%Neon
Neon shows stronger attack-side performance with a 50.5% win rate versus Yoru's 47.7%. When your team needs to plant the spike, Neon provides more reliable site execution and entry potential in this specific matchup.
Defense Side
49.5%Yoru
52.3%Neon
Defensive capabilities favor Neon at 52.3% win rate compared to Yoru's 49.5%. When holding sites against enemy pushes, Neon provides more reliable defensive presence and retake potential in this matchup.

Resumen del enfrentamiento Yoru vs Neon

El enfrentamiento Yoru vs Neon en Valorant es un enfrentamiento dominante donde un agente supera significativamente al otro. Basado en 144 partidas competitivas analizadas, Neon gana el 55.6% de las veces comparado con el 44.4% de Yoru, una diferencia de 11.1 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en precisión de headshots, donde Yoru supera consistentemente. En este enfrentamiento Duelista vs Duelist, Neon tiene superioridad abrumadora en este enfrentamiento de agentes. Yoru nunca debe tomar peleas aisladas contra Neon y debe confiar completamente en coordinación de equipo, utilidades y fuegos cruzados para competir efectivamente.

Análisis de fragging Yoru vs Neon

Yoru gana estadísticas de fragging contra Neon en Valorant

Yoru logra un barrido limpio en el departamento de fragging, ganando las cinco métricas de combate contra Neon en el enfrentamiento Yoru vs Neon. Este dominio completo a través de KDA efficiency, kill production, survivability demuestra que Yoru tiene ventajas mecánicas sistemáticas en estos encuentros. Basado en el análisis de 144 partidas competitivas, los jugadores de Yoru pueden abordar duelos contra Neon con confianza, mientras que los jugadores de Neon deben evitar completamente las peleas justas y en su lugar concentrarse en contribuciones basadas en utilidades, recopilación de información y coordinación de equipo para permanecer impactantes.

KDA Promedio
1.25Yoru
1.18Neon
La comparación de KDA entre Yoru y Neon revela un enfrentamiento extremadamente reñido, con Yoru promediando 1.25 y Neon registrando 1.18. Este margen mínimo de solo 0.07 demuestra que ningún agente tiene una ventaja sistemática de fragging en este enfrentamiento. Al enfrentarse en partidas ranked, el éxito depende casi por completo de la mecánica individual del jugador, colocación del crosshair y toma de decisiones en fracciones de segundo en lugar de cualquier ventaja inherente del kit del agente. Los jugadores de ambos lados deberían abordar estos duelos con confianza, sabiendo que el campo de juego estadístico está nivelado.
Kills Promedio
16.2Yoru
15.5Neon
Yoru asegura aproximadamente 0.7 más kills por partida que Neon en este enfrentamiento directo (16.2 vs 15.5). En el transcurso de una partida típica de 20+ rondas, esto se traduce en Yoru contribuyendo varias eliminaciones adicionales a los esfuerzos de su equipo. La brecha indica que el estilo de juego o kit de Yoru proporciona oportunidades ligeramente mejores para asegurar kills, aunque Neon puede compensar mediante asistencia de utilidad superior, anclaje de sitio o actuaciones en clutch.
Muertes Promedio
16.1Yoru
16.8Neon
Yoru sobrevive más en este enfrentamiento, muriendo 16.1 veces por partida comparado con las 16.8 muertes de Neon. Esta diferencia de 0.7 muertes por partida significa que Yoru está disponible para más rondas, contribuyendo a escenarios de ronda tardía y situaciones de clutch más frecuentemente. Los jugadores de Neon deberían examinar su posicionamiento y timing de agresión — los datos sugieren que el enfoque de Yoru a estos duelos resulta en mejores resultados de supervivencia.
DMG/Ronda
141.0Yoru
133.0Neon
Yoru aplica 8.0 más daño por ronda que Neon en este enfrentamiento (141.0 vs 133.0 ADR). Aunque no es abrumador, esta brecha se acumula de manera significativa durante una partida completa: Yoru contribuye notablemente más daño chip, asistencias y casi-kills que preparan a los compañeros. Neon puede cerrar esta brecha mediante mejores patrones de tradeo, asegurando que su daño lleve a eliminaciones reales en lugar de solo marcar a oponentes que luego escapan o son curados.
HS %
28.7%Yoru
19.7%Neon
La disparidad de porcentaje de headshot entre Yoru y Neon es sustancial: 28.7% comparado con 19.7%, una diferencia de 9.0 puntos. Yoru muestra consistentemente una precisión de aim muy superior en este enfrentamiento, convirtiendo tradeos potenciales en kills limpios y sobreviviendo encuentros que matarían a jugadores menos precisos. Para Neon, desafiar a Yoru en un duelo de aim justo es estadísticamente imprudente. El éxito requiere crear peleas injustas — off-angles, combinaciones de utilidad, presión de múltiples personas — donde la ventaja de aim de Yoru no pueda manifestarse completamente.

Rendimiento de ataque y defensa Yoru vs Neon

Lado de Ataque
Neon
Yoru47.7%
Neon50.5%
Lado de Defensa
Neon
Yoru49.5%
Neon52.3%

Desglose del lado de ataque

Neon demuestra una modesta ventaja de ataque sobre Yoru en este enfrentamiento, convirtiendo 50.5% de las rondas de ataque versus 47.7%. Esta ventaja de 2.8 puntos da a Neon una capacidad ligeramente mejor para tomar sitios, pero la brecha sigue siendo suficientemente estrecha para jugadores hábiles de Yoru.

Los datos de 144 partidas competitivas sugieren que el kit de Neon proporciona herramientas marginalmente mejores para escenarios de ataque. Sin embargo, los equipos de Yoru no deberían alterar dramáticamente su enfoque — en su lugar, enfocarse en ajustar el timing de ejecución y coordinar cadenas de utilidad más precisamente.

Al tomar duelos de entrada, Neon tiene una ligera ventaja estadística pero nada que debería cambiar el enfoque fundamental. Los jugadores de Yoru deberían seguir tomando entries con confianza cuando tienen buena información. Neon puede jugar ligeramente más agresivo en entries.

En situaciones post-plant, la ligera ventaja de Neon probablemente proviene de mejor utilidad para negar desactivaciones. Yoru debería compensar siendo más deliberado sobre el posicionamiento post-plant. La brecha de 2.8 puntos puede neutralizarse con fundamentos inteligentes.

Desglose del lado de defensa

Neon muestra capacidades defensivas ligeramente mejores que Yoru, ganando 52.3% de las rondas de defensa comparado con 49.5%. Esta ventaja de 2.8 puntos porcentuales sugiere que el kit de Neon proporciona herramientas marginalmente mejores para el lado CT.

Al decidir asignaciones de sitio, Neon puede tomar con más confianza roles de anclaje solo. Su ventaja defensiva de 2.8% probablemente proviene de mejor utilidad de stalling o recopilación de información superior. Yoru debería considerar emparejarse con un compañero en su sitio.

Neon demuestra capacidad de retoma marginalmente mejor. Yoru debería enfocarse en retomar con números — no tomar retakes heroicos 1v1 contra Neon cuando puede esperar a compañeros.

En rondas de eco y force buy, la brecha de 2.8% se hace más pronunciada. Yoru debería ser más conservador con la agresión de eco contra Neon y priorizar guardar para full buys donde la utilidad del equipo pueda compensar desventajas individuales.

Análisis general de lados

Neon mantiene ventajas claras tanto en ataque (50.5%) como en defensa (52.3%), estableciéndose como la elección superior en el enfrentamiento Yoru vs Neon independientemente del lado del mapa.

La ventaja de Neon se mantiene en todos los tipos de mapa y composiciones de equipo. Los equipos de Yoru deberían considerar composiciones que puedan cubrir sus debilidades — emparejar a Yoru con agentes de fragging fuertes.

Para subir en ranked específicamente, Neon es el pick objetivamente mejor en este enfrentamiento. Si está igualmente cómodo en ambos agentes, practicar Neon proporciona una ventaja medible. Los jugadores de Yoru deberían enfocarse en el juego de equipo y valor de utilidad.

El veredicto es claro: Neon gana este enfrentamiento en ambos lados del mapa. La ventaja combinada de 5.6 puntos porcentuales representa una ventaja estadística significativa. Yoru no es injugable, pero enfrenta una batalla cuesta arriba.

Dinámica Duelista vs Duelist

La dinámica Duelista (Yoru) vs Duelist (Neon) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Duelista de Yoru sirven propósitos diferentes que el kit de Duelist de Neon, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.

Entender cómo las habilidades de Duelista interactúan con el contraataque de Duelist es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Duelista de Yoru puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Duelist de Neon contrarresta otros. La ventaja de Neon sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.

Yoru tiene enfrentamientos favorables contra 7 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 19 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Yoru es contra Gekko con una tasa de victoria del 80.0%. El enfrentamiento más desafiante es Veto con 33.3% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.

Yoru matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.06)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
44.42%3851.28143.630.1%45.8%51.1%
47.51%3011.31146.930.3%47.7%50.9%
45.61%2961.31143.829.8%46.5%51.0%
48.75%2401.29144.331.0%48.3%51.2%
48.48%1981.32145.529.4%47.4%52.8%
50.56%1781.33143.330.5%47.7%53.1%
49.69%1591.27141.727.4%46.5%53.7%
44.44%1441.25141.028.7%47.7%49.5%
49.49%991.29144.228.6%48.1%53.1%
44.29%701.29144.929.2%44.8%50.8%
49.21%631.33143.629.8%54.2%46.9%
35.00%601.21135.326.9%45.9%49.4%
47.46%591.36140.129.3%48.6%55.2%
49.06%531.32143.933.1%50.8%50.1%
52.27%441.42148.131.9%47.1%54.0%
40.63%321.31146.330.1%51.1%48.7%
59.26%271.32148.730.3%49.7%57.1%
38.46%261.33151.329.1%44.9%51.5%
56.00%251.23140.830.6%48.6%50.2%
50.00%221.26144.932.9%50.8%48.0%
33.33%211.33143.634.0%44.1%49.0%
47.37%191.26143.928.1%46.4%50.0%
57.89%191.40145.227.7%47.1%57.2%
44.44%91.33136.530.3%48.7%53.4%
42.86%71.54149.924.1%46.2%55.3%
80.00%52.00166.824.5%57.4%73.5%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.

Reportar un problema

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Yoru en Valorant?

El mejor enfrentamiento de Yoru es contra Gekko, logrando una tasa de victoria del 80.0%. Yoru sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.

¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Yoru?

El enfrentamiento más difícil de Yoru es contra Veto, con solo un 33.3% de tasa de victoria. Contra este oponente, Yoru debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.

¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Yoru?

Yoru tiene 7 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 19 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.

¿Cómo debería jugar a Yoru en enfrentamientos difíciles?

Al jugar a Yoru en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Yoru para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.

¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Yoru?

Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Yoru incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.

Ver También: Otros Duelistas