Enfrentamiento Yoru vs Viper en Valorant
Tasa de victoria
44.7%
Partidas
190
KDA
1.23

Yoru vs Viper Matchups

Duelista
Parche
13.06
Partidas
873.870
Region
Todas las regiones
Rango
Todos los rangos
Plataforma
Todas las plataformas
Modo
Competitive
Ultima actualizacion
13 oct 2026 UTC

Guía del matchup Yoru vs Viper: Viper lidera con una tasa de victoria del 54.7%, pero Yoru aún puede ganar. Aprende las estadísticas de combate y estrategias para convertir estas 190 partidas en victorias en ranked.

Análisis de enfrentamiento de Yoru

Selecciona un agente oponente para ver estadísticas detalladas cara a cara. Compara el rendimiento de Yoru en términos de tasa de victorias, KDA, daño, porcentaje de headshots y efectividad en ataque/defensa — basado en datos reales de partidas competitivas de Valorant.

Comparar contra un oponente
Yoru - 44.7% de tasa de victoria en este enfrentamiento
Yoru
44.7% TV
VS
Enfrentamiento Viper vs Yoru - 54.7% de tasa de victoria
Viper
54.7% TV

¿Quién gana el enfrentamiento Yoru vs Viper?

Viper gana el enfrentamiento Yoru vs Viper
Ganador
Viper
Partidas: 190
44.7%
Tasa de Victorias
54.7%
1.23
KDA Promedio
1.40
16.4
Kills Promedio
15.8
16.2
Muertes Promedio
14.8
140.9
DMG/Ronda
140.9
30.1%
HS %
31.7%
216
Puntuación de Combate
209
47.0%
TV Ataque
49.5%
50.5%
TV Defensa
53.0%

Análisis de Rendimiento Yoru vs Viper

Análisis del enfrentamiento Yoru vs Viper - ganador del rendimiento general

En el enfrentamiento Yoru vs Viper, Viper demuestra superioridad completa en las cuatro categorías clave de rendimiento. Basado en 190 partidas analizadas, Viper supera a Yoru en eficiencia de eliminaciones, producción de daño y tasas de victoria tanto en ataque como en defensa. Esta ventaja integral hace de Viper la elección estadísticamente favorecida contra Yoru en partidas competitivas de Valorant.

Poder de Frag
1.23Yoru
1.40Viper
Las capacidades de eliminación están igualadas entre Yoru y Viper, con ratios de KDA de 1.23 y 1.40 respectivamente. Esta paridad cercana significa que la habilidad mecánica y el posicionamiento a menudo determinarán qué agente sale adelante en duelos directos.
Daño Producido
140.9Yoru
140.9Viper
La producción de daño está distribuida equitativamente en este enfrentamiento, con Yoru promediando 140.9 ADR y Viper en 140.9 ADR. Ningún agente tiene una ventaja decisiva de potencia de fuego, haciendo que el uso de utilidades y la coordinación del equipo sean los diferenciadores clave.
Lado de Ataque
47.0%Yoru
49.5%Viper
Viper muestra un rendimiento más fuerte en el lado de ataque con una tasa de victoria del 49.5% versus el 47.0% de Yoru. Cuando tu equipo necesita plantar la spike, Viper proporciona una ejecución de sitio y potencial de entrada más confiable en este enfrentamiento específico.
Lado de Defensa
50.5%Yoru
53.0%Viper
Las capacidades defensivas favorecen a Viper con 53.0% de tasa de victoria comparado con el 50.5% de Yoru. Al defender sitios contra pushes enemigos, Viper proporciona una presencia defensiva más confiable y potencial de retoma en este enfrentamiento.

Resumen del enfrentamiento Yoru vs Viper

El enfrentamiento Yoru vs Viper en Valorant es un enfrentamiento dominante donde un agente supera significativamente al otro. Basado en 190 partidas competitivas analizadas, Viper gana el 54.7% de las veces comparado con el 44.7% de Yoru, una diferencia de 10.0 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en habilidad de fragging, donde Viper supera consistentemente. En este enfrentamiento Duelista vs Controller, Viper tiene superioridad abrumadora en este enfrentamiento de agentes. Yoru nunca debe tomar peleas aisladas contra Viper y debe confiar completamente en coordinación de equipo, utilidades y fuegos cruzados para competir efectivamente.

Análisis de fragging Yoru vs Viper

Viper gana estadísticas de fragging contra Yoru en Valorant

Viper reclama 4 de 5 métricas de fragging en el enfrentamiento Yoru vs Viper, estableciendo clara superioridad mecánica con ventajas en KDA efficiency, survivability, damage output. Nuestro análisis de 190 partidas ranked revela que Viper supera consistentemente a Yoru en escenarios de combate directo. Mientras Yoru logra ganar la métrica restante, el panorama general favorece a Viper en tiroteos. Los jugadores de Yoru deberían jugar alrededor de su única fortaleza mientras minimizan la exposición en áreas donde Viper domina.

KDA Promedio
1.23Yoru
1.40Viper
Viper tiene una ligera ventaja de KDA en este enfrentamiento, registrando 1.40 comparado con 1.23 de Yoru. Mientras esta diferencia de 0.17 puntos indica que Viper tiende a salir adelante en los encuentros, la brecha sigue siendo lo suficientemente pequeña para que jugadores hábiles de Yoru puedan superarla mediante posicionamiento superior, timing de utilidades o simplemente ganando duelos de aim cruciales. Los datos sugieren que el kit de Viper puede ofrecer herramientas marginalmente mejores para asegurar kills mientras permanece vivo, pero los jugadores de Yoru no deberían sentirse en desventaja al tomar peleas en este enfrentamiento.
Kills Promedio
16.4Yoru
15.8Viper
Yoru asegura aproximadamente 0.6 más kills por partida que Viper en este enfrentamiento directo (16.4 vs 15.8). En el transcurso de una partida típica de 20+ rondas, esto se traduce en Yoru contribuyendo varias eliminaciones adicionales a los esfuerzos de su equipo. La brecha indica que el estilo de juego o kit de Yoru proporciona oportunidades ligeramente mejores para asegurar kills, aunque Viper puede compensar mediante asistencia de utilidad superior, anclaje de sitio o actuaciones en clutch.
Muertes Promedio
16.2Yoru
14.8Viper
Viper demuestra una supervivencia marcadamente mejor contra Yoru, registrando 14.8 muertes por partida versus 16.2. Morir casi 1.4 menos veces por partida le da a Viper significativamente más potencial de impacto — más oportunidades para multi-kills, más presencia en rondas de clutch y más estabilidad económica por mantenerse vivo. Los jugadores de Yoru enfrentan un déficit de supervivencia que se acumula a lo largo de una partida, haciendo crucial el posicionamiento disciplinado y los desengagements inteligentes.
DMG/Ronda
140.9Yoru
140.9Viper
El daño por ronda es esencialmente igual entre Yoru (140.9 ADR) y Viper (140.9 ADR). Esta paridad indica que ambos agentes aplican presión similar en tiroteos y contribuyen de manera comparable a desgastar las reservas de salud enemigas. Cuando estos agentes se enfrentan, ninguno puede depender de un daño superior para decidir las rondas — en cambio, los factores decisivos se convierten en la consistencia de headshots, el timing de los enfrentamientos y la coordinación con la utilidad y daño de los compañeros.
HS %
30.1%Yoru
31.7%Viper
Viper aterriza headshots a una tasa ligeramente superior (31.7% vs 30.1%), proporcionando una ventaja modesta pero significativa en tiempo-para-matar durante duelos. Esta ventaja de 1.6 puntos porcentuales se traduce en que Viper más frecuentemente hace one-taps o two-taps a oponentes antes de que Yoru pueda reaccionar completamente. Los jugadores de Yoru deberían contrarrestar esto evitando holds de ángulo predecibles, usando movimiento para descolocar el crosshair de Viper, y prefireando posiciones comunes para negar la brecha de precisión.

Rendimiento de ataque y defensa Yoru vs Viper

Lado de Ataque
Viper
Yoru47.0%
Viper49.5%
Lado de Defensa
Viper
Yoru50.5%
Viper53.0%

Desglose del lado de ataque

Viper demuestra una modesta ventaja de ataque sobre Yoru en este enfrentamiento, convirtiendo 49.5% de las rondas de ataque versus 47.0%. Esta ventaja de 2.5 puntos da a Viper una capacidad ligeramente mejor para tomar sitios, pero la brecha sigue siendo suficientemente estrecha para jugadores hábiles de Yoru.

Los datos de 190 partidas competitivas sugieren que el kit de Viper proporciona herramientas marginalmente mejores para escenarios de ataque. Sin embargo, los equipos de Yoru no deberían alterar dramáticamente su enfoque — en su lugar, enfocarse en ajustar el timing de ejecución y coordinar cadenas de utilidad más precisamente. Pequeñas mejoras en la coordinación del equipo pueden superar fácilmente una brecha del 2.5%.

Al tomar duelos de entrada, Viper tiene una ligera ventaja estadística pero nada que debería cambiar el enfoque fundamental. Los jugadores de Yoru deberían seguir tomando entries con confianza cuando tienen buena información. Viper puede jugar ligeramente más agresivo en entries.

En situaciones post-plant, la ligera ventaja de Viper probablemente proviene de mejor utilidad para negar desactivaciones. Yoru debería compensar siendo más deliberado sobre el posicionamiento post-plant. La brecha de 2.5 puntos puede neutralizarse con fundamentos inteligentes.

Desglose del lado de defensa

Viper muestra capacidades defensivas ligeramente mejores que Yoru, ganando 53.0% de las rondas de defensa comparado con 50.5%. Esta ventaja de 2.5 puntos porcentuales sugiere que el kit de Viper proporciona herramientas marginalmente mejores para el lado CT.

Al decidir asignaciones de sitio, Viper puede tomar con más confianza roles de anclaje solo. Su ventaja defensiva de 2.5% probablemente proviene de mejor utilidad de stalling o recopilación de información superior. Yoru debería considerar emparejarse con un compañero en su sitio.

Viper demuestra capacidad de retoma marginalmente mejor. Yoru debería enfocarse en retomar con números — no tomar retakes heroicos 1v1 contra Viper cuando puede esperar a compañeros.

En rondas de eco y force buy, la brecha de 2.5% se hace más pronunciada. Yoru debería ser más conservador con la agresión de eco contra Viper y priorizar guardar para full buys donde la utilidad del equipo pueda compensar desventajas individuales.

Análisis general de lados

Viper mantiene ventajas claras tanto en ataque (49.5%) como en defensa (53.0%), estableciéndose como la elección superior en el enfrentamiento Yoru vs Viper independientemente del lado del mapa.

La ventaja de Viper se mantiene en todos los tipos de mapa y composiciones de equipo. Los equipos de Yoru deberían considerar composiciones que puedan cubrir sus debilidades — emparejar a Yoru con agentes de fragging fuertes.

Para subir en ranked específicamente, Viper es el pick objetivamente mejor en este enfrentamiento. Si está igualmente cómodo en ambos agentes, practicar Viper proporciona una ventaja medible. Los jugadores de Yoru deberían enfocarse en el juego de equipo y valor de utilidad.

El veredicto es claro: Viper gana este enfrentamiento en ambos lados del mapa. La ventaja combinada de 5.0 puntos porcentuales representa una ventaja estadística significativa. Yoru no es injugable, pero enfrenta una batalla cuesta arriba.

Dinámica Duelista vs Controller

La dinámica Duelista (Yoru) vs Controller (Viper) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Duelista de Yoru sirven propósitos diferentes que el kit de Controller de Viper, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.

Entender cómo las habilidades de Duelista interactúan con el contraataque de Controller es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Duelista de Yoru puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Controller de Viper contrarresta otros. La ventaja de Viper sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.

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Yoru tiene enfrentamientos favorables contra 10 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 17 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Yoru es contra KAY/O con una tasa de victoria del 66.7%. El enfrentamiento más desafiante es Vyse con 39.1% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.

Tasas de victoria y estadísticas de combate de Yoru en Valorant (Patch 13.06)
Oponente
Tasa de victoria
Partidas
KDA
Daño/​Rnd
HS %
WR Ataq.
WR Def.
44.98%8471.28144.429.4%46.7%50.8%
46.55%7111.28145.230.1%47.5%50.3%
48.09%6011.30143.330.0%47.9%52.0%
45.04%5041.26142.030.8%48.0%49.0%
48.45%3881.32146.629.3%46.9%52.5%
49.34%3791.30145.228.8%47.6%52.2%
48.33%3601.29142.029.8%47.1%51.9%
43.64%2911.24139.828.2%47.7%48.8%
44.74%1901.23140.930.1%47.0%50.5%
44.37%1421.31144.429.1%45.1%53.8%
44.44%1351.33149.429.2%46.0%52.8%
39.69%1311.24140.928.2%44.3%50.3%
46.09%1281.29139.930.6%50.1%49.7%
51.35%1111.26141.231.7%48.6%51.8%
45.45%991.35145.730.2%47.4%50.0%
56.94%721.29145.930.2%49.5%54.2%
39.06%641.25144.329.7%45.1%49.8%
48.33%601.34148.430.3%51.4%50.0%
50.98%511.28143.630.4%50.5%51.1%
60.00%451.32146.429.3%52.2%53.5%
51.11%451.38153.128.8%47.4%54.5%
42.86%421.26141.131.0%48.0%49.7%
55.26%381.30142.427.6%48.5%52.7%
55.00%201.45146.233.5%54.5%57.8%
66.67%121.43152.230.5%56.3%60.5%
50.00%101.46154.523.7%53.0%51.7%
66.67%61.74156.925.7%49.2%69.2%
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Frequently Asked Questions

¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Yoru en Valorant?

El mejor enfrentamiento de Yoru es contra KAY/O, logrando una tasa de victoria del 66.7%. Yoru sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.

¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Yoru?

El enfrentamiento más difícil de Yoru es contra Vyse, con solo un 39.1% de tasa de victoria. Contra este oponente, Yoru debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.

¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Yoru?

Yoru tiene 10 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 17 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.

¿Cómo debería jugar a Yoru en enfrentamientos difíciles?

Al jugar a Yoru en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Yoru para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.

¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Yoru?

Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Yoru incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.

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