Enfrentamiento Yoru vs Veto en Valorant
Tasa de victoria
42.9%
Partidas
42
KDA
1.26

Yoru vs Veto Matchups

Duelista
Parche
13.06
Partidas
873.870
Region
Todas las regiones
Rango
Todos los rangos
Plataforma
Todas las plataformas
Modo
Competitive
Ultima actualizacion
13 oct 2026 UTC

Guía del matchup Yoru vs Veto: Veto lidera con una tasa de victoria del 54.8%, pero Yoru aún puede ganar. Aprende cómo el ADR de 141 de Yoru crea oportunidades para convertir estas 42 partidas en victorias en ranked.

Análisis de enfrentamiento de Yoru

Selecciona un agente oponente para ver estadísticas detalladas cara a cara. Compara el rendimiento de Yoru en términos de tasa de victorias, KDA, daño, porcentaje de headshots y efectividad en ataque/defensa — basado en datos reales de partidas competitivas de Valorant.

Comparar contra un oponente
Yoru - 42.9% de tasa de victoria en este enfrentamiento
Yoru
42.9% TV
VS
Enfrentamiento Veto vs Yoru - 54.8% de tasa de victoria
Veto
54.8% TV

¿Quién gana el enfrentamiento Yoru vs Veto?

Veto gana el enfrentamiento Yoru vs Veto
Ganador
Veto
Partidas: 42
42.9%
Tasa de Victorias
54.8%
1.26
KDA Promedio
1.25
17.0
Kills Promedio
17.1
16.5
Muertes Promedio
15.5
141.1
DMG/Ronda
139.8
31.0%
HS %
32.6%
214
Puntuación de Combate
212
48.0%
TV Ataque
50.3%
49.7%
TV Defensa
52.0%

Análisis de Rendimiento Yoru vs Veto

Análisis del enfrentamiento Yoru vs Veto - ganador del rendimiento general

El enfrentamiento Yoru vs Veto está muy disputado, con cada agente ganando 2 de 4 métricas clave en 42 partidas analizadas. Ambos agentes aportan fortalezas competitivas a este duelo, haciendo que la habilidad individual y la composición del equipo sean factores cruciales para determinar los resultados de las rondas.

Poder de Frag
1.26Yoru
1.25Veto
Las capacidades de eliminación están igualadas entre Yoru y Veto, con ratios de KDA de 1.26 y 1.25 respectivamente. Esta paridad cercana significa que la habilidad mecánica y el posicionamiento a menudo determinarán qué agente sale adelante en duelos directos.
Daño Producido
141.1Yoru
139.8Veto
La producción de daño está distribuida equitativamente en este enfrentamiento, con Yoru promediando 141.1 ADR y Veto en 139.8 ADR. Ningún agente tiene una ventaja decisiva de potencia de fuego, haciendo que el uso de utilidades y la coordinación del equipo sean los diferenciadores clave.
Lado de Ataque
48.0%Yoru
50.3%Veto
Veto muestra un rendimiento más fuerte en el lado de ataque con una tasa de victoria del 50.3% versus el 48.0% de Yoru. Cuando tu equipo necesita plantar la spike, Veto proporciona una ejecución de sitio y potencial de entrada más confiable en este enfrentamiento específico.
Lado de Defensa
49.7%Yoru
52.0%Veto
Las capacidades defensivas favorecen a Veto con 52.0% de tasa de victoria comparado con el 49.7% de Yoru. Al defender sitios contra pushes enemigos, Veto proporciona una presencia defensiva más confiable y potencial de retoma en este enfrentamiento.

Resumen del enfrentamiento Yoru vs Veto

El enfrentamiento Yoru vs Veto en Valorant es un enfrentamiento dominante donde un agente supera significativamente al otro. Basado en 42 partidas competitivas analizadas, Veto gana el 54.8% de las veces comparado con el 42.9% de Yoru, una diferencia de 11.9 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en precisión de headshots, donde Veto supera consistentemente. En este enfrentamiento Duelista vs Sentinel, Veto tiene superioridad abrumadora en este enfrentamiento de agentes. Yoru nunca debe tomar peleas aisladas contra Veto y debe confiar completamente en coordinación de equipo, utilidades y fuegos cruzados para competir efectivamente.

Análisis de fragging Yoru vs Veto

Veto gana estadísticas de fragging contra Yoru en Valorant

Veto supera por poco a Yoru en una comparación de fragging competitiva, ganando 3 de 5 métricas con ventajas notables en kill production, survivability, headshot accuracy. Con solo un margen de 3-2 basado en 42 partidas analizadas, este enfrentamiento Yoru vs Veto sigue siendo disputado para ambos lados. Yoru no debería sentirse superado — la brecha estadística es lo suficientemente estrecha para que la habilidad individual, las elecciones de posicionamiento y la toma de decisiones en partida puedan fácilmente inclinar encuentros específicos a favor de Yoru.

KDA Promedio
1.26Yoru
1.25Veto
La comparación de KDA entre Yoru y Veto revela un enfrentamiento extremadamente reñido, con Yoru promediando 1.26 y Veto registrando 1.25. Este margen mínimo de solo 0.01 demuestra que ningún agente tiene una ventaja sistemática de fragging en este enfrentamiento. Al enfrentarse en partidas ranked, el éxito depende casi por completo de la mecánica individual del jugador, colocación del crosshair y toma de decisiones en fracciones de segundo en lugar de cualquier ventaja inherente del kit del agente. Los jugadores de ambos lados deberían abordar estos duelos con confianza, sabiendo que el campo de juego estadístico está nivelado.
Kills Promedio
17.0Yoru
17.1Veto
La producción de kills entre Yoru y Veto es virtualmente idéntica, con Yoru promediando 17.0 kills por partida y Veto asegurando 17.1. Esta paridad sugiere que ambos agentes son igualmente capaces de encontrar frags en este enfrentamiento, y los resultados de las rondas dependen más del juego de objetivos, uso de utilidades y coordinación de equipo que de números de eliminación puros. Los jugadores deberían concentrarse en kills impactantes — entradas, situaciones de clutch y tradeos — en lugar de simplemente inflar su conteo de kills.
Muertes Promedio
16.5Yoru
15.5Veto
Veto sobrevive más en este enfrentamiento, muriendo 15.5 veces por partida comparado con las 16.5 muertes de Yoru. Esta diferencia de 1.0 muertes por partida significa que Veto está disponible para más rondas, contribuyendo a escenarios de ronda tardía y situaciones de clutch más frecuentemente. Los jugadores de Yoru deberían examinar su posicionamiento y timing de agresión — los datos sugieren que el enfoque de Veto a estos duelos resulta en mejores resultados de supervivencia.
DMG/Ronda
141.1Yoru
139.8Veto
El daño por ronda es esencialmente igual entre Yoru (141.1 ADR) y Veto (139.8 ADR). Esta paridad indica que ambos agentes aplican presión similar en tiroteos y contribuyen de manera comparable a desgastar las reservas de salud enemigas. Cuando estos agentes se enfrentan, ninguno puede depender de un daño superior para decidir las rondas — en cambio, los factores decisivos se convierten en la consistencia de headshots, el timing de los enfrentamientos y la coordinación con la utilidad y daño de los compañeros.
HS %
31.0%Yoru
32.6%Veto
Veto aterriza headshots a una tasa ligeramente superior (32.6% vs 31.0%), proporcionando una ventaja modesta pero significativa en tiempo-para-matar durante duelos. Esta ventaja de 1.6 puntos porcentuales se traduce en que Veto más frecuentemente hace one-taps o two-taps a oponentes antes de que Yoru pueda reaccionar completamente. Los jugadores de Yoru deberían contrarrestar esto evitando holds de ángulo predecibles, usando movimiento para descolocar el crosshair de Veto, y prefireando posiciones comunes para negar la brecha de precisión.

Rendimiento de ataque y defensa Yoru vs Veto

Lado de Ataque
Veto
Yoru48.0%
Veto50.3%
Lado de Defensa
Veto
Yoru49.7%
Veto52.0%

Desglose del lado de ataque

Veto demuestra una modesta ventaja de ataque sobre Yoru en este enfrentamiento, convirtiendo 50.3% de las rondas de ataque versus 48.0%. Esta ventaja de 2.3 puntos da a Veto una capacidad ligeramente mejor para tomar sitios, pero la brecha sigue siendo suficientemente estrecha para jugadores hábiles de Yoru.

Los datos de 42 partidas competitivas sugieren que el kit de Veto proporciona herramientas marginalmente mejores para escenarios de ataque. Sin embargo, los equipos de Yoru no deberían alterar dramáticamente su enfoque — en su lugar, enfocarse en ajustar el timing de ejecución y coordinar cadenas de utilidad más precisamente. Pequeñas mejoras en la coordinación del equipo pueden superar fácilmente una brecha del 2.3%.

Al tomar duelos de entrada, Veto tiene una ligera ventaja estadística pero nada que debería cambiar el enfoque fundamental. Los jugadores de Yoru deberían seguir tomando entries con confianza cuando tienen buena información. Veto puede jugar ligeramente más agresivo en entries.

En situaciones post-plant, la ligera ventaja de Veto probablemente proviene de mejor utilidad para negar desactivaciones. Yoru debería compensar siendo más deliberado sobre el posicionamiento post-plant. La brecha de 2.3 puntos puede neutralizarse con fundamentos inteligentes.

Desglose del lado de defensa

Veto muestra capacidades defensivas ligeramente mejores que Yoru, ganando 52.0% de las rondas de defensa comparado con 49.7%. Esta ventaja de 2.3 puntos porcentuales sugiere que el kit de Veto proporciona herramientas marginalmente mejores para el lado CT.

Al decidir asignaciones de sitio, Veto puede tomar con más confianza roles de anclaje solo. Su ventaja defensiva de 2.3% probablemente proviene de mejor utilidad de stalling o recopilación de información superior. Yoru debería considerar emparejarse con un compañero en su sitio.

Veto demuestra capacidad de retoma marginalmente mejor. Yoru debería enfocarse en retomar con números — no tomar retakes heroicos 1v1 contra Veto cuando puede esperar a compañeros.

En rondas de eco y force buy, la brecha de 2.3% se hace más pronunciada. Yoru debería ser más conservador con la agresión de eco contra Veto y priorizar guardar para full buys donde la utilidad del equipo pueda compensar desventajas individuales.

Análisis general de lados

Veto mantiene ventajas claras tanto en ataque (50.3%) como en defensa (52.0%), estableciéndose como la elección superior en el enfrentamiento Yoru vs Veto independientemente del lado del mapa.

La ventaja de Veto se mantiene en todos los tipos de mapa y composiciones de equipo. Los equipos de Yoru deberían considerar composiciones que puedan cubrir sus debilidades — emparejar a Yoru con agentes de fragging fuertes.

Para subir en ranked específicamente, Veto es el pick objetivamente mejor en este enfrentamiento. Si está igualmente cómodo en ambos agentes, practicar Veto proporciona una ventaja medible. Los jugadores de Yoru deberían enfocarse en el juego de equipo y valor de utilidad.

El veredicto es claro: Veto gana este enfrentamiento en ambos lados del mapa. La ventaja combinada de 4.7 puntos porcentuales representa una ventaja estadística significativa. Yoru no es injugable, pero enfrenta una batalla cuesta arriba.

Dinámica Duelista vs Sentinel

La dinámica Duelista (Yoru) vs Sentinel (Veto) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Duelista de Yoru sirven propósitos diferentes que el kit de Sentinel de Veto, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.

Entender cómo las habilidades de Duelista interactúan con el contraataque de Sentinel es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Duelista de Yoru puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Sentinel de Veto contrarresta otros. La ventaja de Veto sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.

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Yoru tiene enfrentamientos favorables contra 10 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 17 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Yoru es contra KAY/O con una tasa de victoria del 66.7%. El enfrentamiento más desafiante es Vyse con 39.1% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.

Tasas de victoria y estadísticas de combate de Yoru en Valorant (Patch 13.06)
Oponente
Tasa de victoria
Partidas
KDA
Daño/​Rnd
HS %
WR Ataq.
WR Def.
44.98%8471.28144.429.4%46.7%50.8%
46.55%7111.28145.230.1%47.5%50.3%
48.09%6011.30143.330.0%47.9%52.0%
45.04%5041.26142.030.8%48.0%49.0%
48.45%3881.32146.629.3%46.9%52.5%
49.34%3791.30145.228.8%47.6%52.2%
48.33%3601.29142.029.8%47.1%51.9%
43.64%2911.24139.828.2%47.7%48.8%
44.74%1901.23140.930.1%47.0%50.5%
44.37%1421.31144.429.1%45.1%53.8%
44.44%1351.33149.429.2%46.0%52.8%
39.69%1311.24140.928.2%44.3%50.3%
46.09%1281.29139.930.6%50.1%49.7%
51.35%1111.26141.231.7%48.6%51.8%
45.45%991.35145.730.2%47.4%50.0%
56.94%721.29145.930.2%49.5%54.2%
39.06%641.25144.329.7%45.1%49.8%
48.33%601.34148.430.3%51.4%50.0%
50.98%511.28143.630.4%50.5%51.1%
60.00%451.32146.429.3%52.2%53.5%
51.11%451.38153.128.8%47.4%54.5%
42.86%421.26141.131.0%48.0%49.7%
55.26%381.30142.427.6%48.5%52.7%
55.00%201.45146.233.5%54.5%57.8%
66.67%121.43152.230.5%56.3%60.5%
50.00%101.46154.523.7%53.0%51.7%
66.67%61.74156.925.7%49.2%69.2%
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Frequently Asked Questions

¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Yoru en Valorant?

El mejor enfrentamiento de Yoru es contra KAY/O, logrando una tasa de victoria del 66.7%. Yoru sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.

¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Yoru?

El enfrentamiento más difícil de Yoru es contra Vyse, con solo un 39.1% de tasa de victoria. Contra este oponente, Yoru debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.

¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Yoru?

Yoru tiene 10 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 17 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.

¿Cómo debería jugar a Yoru en enfrentamientos difíciles?

Al jugar a Yoru en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Yoru para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.

¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Yoru?

Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Yoru incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.

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