Enfrentamiento Yoru vs Raze en Valorant
Tasa de victoria
46.8%
Partidas
109
KDA
1.29
ADR
141

Yoru vs RazeMatchups

Duelista
Parche12.09
Partidas458,269
RegionTodas las regiones
RangoTodos los rangos
PlataformaTodas las plataformas
ModoCompetitive
Ultima actualizacion25 may 2026

Yoru vs Raze es un matchup de habilidad con tasas de victoria casi iguales (46.8% vs 53.2%). Basado en 109 partidas, ve qué agente gana en KDA, daño infligido, rondas de ataque y rondas de defensa para encontrar tu ventaja.

Yoru Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Yoru's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Raze - 46.8% win rateRaze(46.8%)
Yoru - 46.8% win rate in this matchup
Yoru
46.8% WR
VS
Raze vs Yoru matchup - 53.2% win rate
Raze
53.2% WR

Who Wins the Yoru vs Raze Matchup?

Raze wins the Yoru vs Raze matchup
Winner
Raze
Matches: 109
46.8%
Win Rate
53.2%
1.29
Avg KDA
1.23
16.2
Avg Kills
16.3
15.6
Avg Deaths
16.1
141.3
DMG/Round
151.0
30.1%
HS %
21.5%
219
Combat Score
226
45.9%
Attack WR
46.3%
53.7%
Defense WR
54.1%

Yoru vs Raze Performance Breakdown

Yoru vs Raze matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 109 matches reveals that Raze holds a clear advantage over Yoru in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Yoru shows strength in one category, Raze's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.29Yoru
1.23Raze
Fragging capabilities are closely matched between Yoru and Raze, with KDA ratios of 1.29 and 1.23 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
141.3Yoru
151.0Raze
Raze outputs 151.0 average damage per round, edging out Yoru's 141.3 ADR. This consistent damage advantage helps Raze secure more assist credits and finish weakened opponents, contributing to overall team success even when not landing the final blow.
Attack Side
45.9%Yoru
46.3%Raze
Attack-side performance is balanced between these agents, with Yoru at 45.9% and Raze at 46.3% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
53.7%Yoru
54.1%Raze
Both agents perform similarly on defense, with Yoru posting a 53.7% win rate and Raze at 54.1%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Resumen del enfrentamiento Yoru vs Raze

El enfrentamiento Yoru vs Raze en Valorant es una ventaja clara para un lado. Basado en 109 partidas competitivas analizadas, Raze gana el 53.2% de las veces comparado con el 46.8% de Yoru, una diferencia de 6.4 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en precisión de headshots, donde Yoru supera consistentemente. En este enfrentamiento Duelista vs Duelist, Raze domina este enfrentamiento estadísticamente. Raze puede tomar duelos 1v1 con confianza, mientras que Yoru debe enfocarse en jugar con compañeros, usar utilidades para crear ventajas y evitar confrontaciones directas.

Análisis de fragging Yoru vs Raze

Yoru gana estadísticas de fragging contra Raze en Valorant

Yoru supera por poco a Raze en una comparación de fragging competitiva, ganando 3 de 5 métricas con ventajas notables en KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Con solo un margen de 3-2 basado en 109 partidas analizadas, este enfrentamiento Yoru vs Raze sigue siendo disputado para ambos lados. Raze no debería sentirse superado — la brecha estadística es lo suficientemente estrecha para que la habilidad individual, las elecciones de posicionamiento y la toma de decisiones en partida puedan fácilmente inclinar encuentros específicos a favor de Raze.

KDA Promedio
1.29Yoru
1.23Raze
La comparación de KDA entre Yoru y Raze revela un enfrentamiento extremadamente reñido, con Yoru promediando 1.29 y Raze registrando 1.23. Este margen mínimo de solo 0.06 demuestra que ningún agente tiene una ventaja sistemática de fragging en este enfrentamiento. Al enfrentarse en partidas ranked, el éxito depende casi por completo de la mecánica individual del jugador, colocación del crosshair y toma de decisiones en fracciones de segundo en lugar de cualquier ventaja inherente del kit del agente. Los jugadores de ambos lados deberían abordar estos duelos con confianza, sabiendo que el campo de juego estadístico está nivelado.
Kills Promedio
16.2Yoru
16.3Raze
La producción de kills entre Yoru y Raze es virtualmente idéntica, con Yoru promediando 16.2 kills por partida y Raze asegurando 16.3. Esta paridad sugiere que ambos agentes son igualmente capaces de encontrar frags en este enfrentamiento, y los resultados de las rondas dependen más del juego de objetivos, uso de utilidades y coordinación de equipo que de números de eliminación puros. Los jugadores deberían concentrarse en kills impactantes — entradas, situaciones de clutch y tradeos — en lugar de simplemente inflar su conteo de kills.
Muertes Promedio
15.6Yoru
16.1Raze
Yoru sobrevive más en este enfrentamiento, muriendo 15.6 veces por partida comparado con las 16.1 muertes de Raze. Esta diferencia de 0.6 muertes por partida significa que Yoru está disponible para más rondas, contribuyendo a escenarios de ronda tardía y situaciones de clutch más frecuentemente. Los jugadores de Raze deberían examinar su posicionamiento y timing de agresión — los datos sugieren que el enfoque de Yoru a estos duelos resulta en mejores resultados de supervivencia.
DMG/Ronda
141.3Yoru
151.0Raze
Raze aplica 9.7 más daño por ronda que Yoru en este enfrentamiento (151.0 vs 141.3 ADR). Aunque no es abrumador, esta brecha se acumula de manera significativa durante una partida completa: Raze contribuye notablemente más daño chip, asistencias y casi-kills que preparan a los compañeros. Yoru puede cerrar esta brecha mediante mejores patrones de tradeo, asegurando que su daño lleve a eliminaciones reales en lugar de solo marcar a oponentes que luego escapan o son curados.
HS %
30.1%Yoru
21.5%Raze
La disparidad de porcentaje de headshot entre Yoru y Raze es sustancial: 30.1% comparado con 21.5%, una diferencia de 8.6 puntos. Yoru muestra consistentemente una precisión de aim muy superior en este enfrentamiento, convirtiendo tradeos potenciales en kills limpios y sobreviviendo encuentros que matarían a jugadores menos precisos. Para Raze, desafiar a Yoru en un duelo de aim justo es estadísticamente imprudente. El éxito requiere crear peleas injustas — off-angles, combinaciones de utilidad, presión de múltiples personas — donde la ventaja de aim de Yoru no pueda manifestarse completamente.

Rendimiento de ataque y defensa Yoru vs Raze

Lado de Ataque
Raze
Yoru45.9%
Raze46.3%
Lado de Defensa
Raze
Yoru53.7%
Raze54.1%

Desglose del lado de ataque

La comparación de ataque entre Yoru y Raze revela una paridad casi perfecta, con Yoru ganando 45.9% de las rondas de ataque comparado con el 46.3% de Raze. Esta diferencia insignificante de 0.4 puntos porcentuales indica que ningún agente posee ventajas inherentes al ejecutar en sitios o atravesar estrechos.

Desde un punto de vista táctico, ni Yoru ni Raze deberían ajustar su enfoque de ataque estándar basándose en este enfrentamiento. Ambos agentes pueden ejecutar sus patrones típicos sin preocuparse por una desventaja estadística. Los datos de 109 partidas sugieren que el jugador con mejor sentido del juego y puntería ganará los encuentros de ataque.

Para el entry fragging específicamente, tanto los jugadores de Yoru como de Raze pueden tomar con confianza el primer duelo al ejecutar en sitios. Las habilidades de ningún agente crean ventajas significativas de primer contacto, por lo que el éxito del entry depende de la colocación del punto de mira y la técnica de jiggle-peeking.

Los escenarios post-plant en este enfrentamiento están igualmente equilibrados. Ningún agente demuestra capacidades superiores de defensa del spike. Cuando el spike está plantado, concéntrese en los fundamentos estándar post-plant: posicionamiento para crossfires, uso de utilidad para retrasar desactivaciones. La diferencia de 0.4% es suficientemente pequeña para ser ruido estadístico.

Desglose del lado de defensa

El rendimiento defensivo entre Yoru y Raze es virtualmente idéntico, con Yoru manteniendo 53.7% de las rondas en lado CT y Raze en 54.1%. Este margen de 0.4 puntos indica que ambos agentes contribuyen igualmente al anclar sitios, retomar o negar post-plants.

Ambos agentes pueden anclar sitios con igual efectividad. Ya sea manteniendo A, B o medio en cualquier mapa, el kit defensivo de ningún agente proporciona ventajas significativas. Las decisiones de anclaje deberían basarse en conocimiento del mapa y necesidades de composición del equipo, no en consideraciones de enfrentamiento.

Los escenarios de retoma están igualmente equilibrados entre Yoru y Raze. Concéntrese en los fundamentos estándar de retoma: utilidad para limpiar spots comunes, timing coordinado con compañeros y tradear efectivamente. No ajuste su enfoque de retoma basándose en si enfrenta a Yoru o Raze.

Las decisiones económicas y el uso de utilidad no deberían cambiar basándose en este enfrentamiento específico durante la defensa. Ambos agentes tienen tasas de éxito comparables en force buys y efectividad de utilidad. Haga decisiones económicas basadas en necesidades del equipo y principios defensivos generales.

Análisis general de lados

Raze mantiene una ventaja consistente pero estrecha en ambos lados del mapa, con 46.3% de tasa de victoria en ataque y 54.1% en defensa. Mientras Raze está estadísticamente favorecido, Yoru permanece altamente competitivo a través de un fuerte rendimiento individual.

La elección de mapa y la composición del equipo tienen impacto mínimo en este resultado de enfrentamiento específico. Ambos agentes rinden similarmente en todos los tipos de mapa. Elija basándose en comodidad personal y necesidades del equipo en lugar de factores específicos de Yoru vs Raze.

Para subir en ranked, no complique demasiado este enfrentamiento. Las diferencias estadísticas son lo suficientemente pequeñas para que la habilidad individual, coordinación del equipo y sentido del juego sigan siendo los factores primarios. Tanto Yoru como Raze son picks viables para ranked.

En resumen: este es uno de los enfrentamientos de agentes más equilibrados en Valorant. Raze tiene una ligera ventaja estadística, pero Yoru es absolutamente viable. Si está cómodo con Yoru, no cambie a Raze solo por este enfrentamiento.

Dinámica Duelista vs Duelist

La dinámica Duelista (Yoru) vs Duelist (Raze) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Duelista de Yoru sirven propósitos diferentes que el kit de Duelist de Raze, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.

Entender cómo las habilidades de Duelista interactúan con el contraataque de Duelist es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Duelista de Yoru puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Duelist de Raze contrarresta otros. La ventaja de Raze sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.

Yoru tiene enfrentamientos favorables contra 9 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 18 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Yoru es contra KAY/O con una tasa de victoria del 100.0%. El enfrentamiento más desafiante es Veto con 28.6% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.

Yoru matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.09)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
44.56%6801.28143.729.3%46.2%50.7%
47.42%5421.30146.130.1%47.5%50.5%
46.30%4861.30143.330.1%46.9%51.4%
45.80%3931.28143.531.0%47.8%49.5%
49.35%3101.30145.228.6%46.9%52.2%
46.77%3101.31145.429.3%46.1%52.2%
48.20%2781.29140.930.0%47.4%51.4%
44.20%2241.24140.128.1%47.5%49.1%
47.47%1581.23140.430.6%47.1%52.3%
46.79%1091.29141.330.1%45.9%53.7%
49.02%1021.35150.330.4%46.3%53.6%
38.38%991.23137.127.2%45.0%49.8%
47.83%921.30141.830.6%50.7%48.6%
51.85%811.24140.032.4%49.8%50.6%
50.00%741.37144.731.1%48.9%51.3%
43.14%511.28147.028.9%47.6%50.0%
48.98%491.34148.330.5%51.9%51.2%
60.47%431.30145.330.8%51.4%55.2%
51.35%371.27141.132.7%51.4%50.0%
62.16%371.32146.329.1%52.4%53.4%
52.94%341.41152.228.7%45.8%56.4%
48.39%311.24140.127.0%45.2%50.8%
28.57%281.25139.832.9%45.8%46.3%
57.14%141.42135.229.7%52.2%63.0%
42.86%71.51149.420.5%53.8%49.4%
66.67%61.74156.925.7%49.2%69.2%
100.00%61.84161.831.3%71.7%66.7%

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Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Yoru en Valorant?

El mejor enfrentamiento de Yoru es contra KAY/O, logrando una tasa de victoria del 100.0%. Yoru sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.

¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Yoru?

El enfrentamiento más difícil de Yoru es contra Veto, con solo un 28.6% de tasa de victoria. Contra este oponente, Yoru debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.

¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Yoru?

Yoru tiene 9 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 18 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.

¿Cómo debería jugar a Yoru en enfrentamientos difíciles?

Al jugar a Yoru en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Yoru para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.

¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Yoru?

Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Yoru incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.

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