Enfrentamiento Yoru vs Raze en Valorant
Tasa de victoria
44.4%
Partidas
142
KDA
1.31

Yoru vs Raze Matchups

Duelista
Parche
13.06
Partidas
873.870
Region
Todas las regiones
Rango
Todos los rangos
Plataforma
Todas las plataformas
Modo
Competitive
Ultima actualizacion
13 oct 2026 UTC

Guía del matchup Yoru vs Raze: Raze lidera con una tasa de victoria del 53.5%, pero Yoru aún puede ganar. Aprende las estadísticas de combate y estrategias para convertir estas 142 partidas en victorias en ranked.

Análisis de enfrentamiento de Yoru

Selecciona un agente oponente para ver estadísticas detalladas cara a cara. Compara el rendimiento de Yoru en términos de tasa de victorias, KDA, daño, porcentaje de headshots y efectividad en ataque/defensa — basado en datos reales de partidas competitivas de Valorant.

Comparar contra un oponente
Yoru - 44.4% de tasa de victoria en este enfrentamiento
Yoru
44.4% TV
VS
Enfrentamiento Raze vs Yoru - 53.5% de tasa de victoria
Raze
53.5% TV

¿Quién gana el enfrentamiento Yoru vs Raze?

Raze gana el enfrentamiento Yoru vs Raze
Ganador
Raze
Partidas: 142
44.4%
Tasa de Victorias
53.5%
1.31
KDA Promedio
1.25
16.7
Kills Promedio
16.7
15.7
Muertes Promedio
16.3
144.4
DMG/Ronda
153.5
29.1%
HS %
20.9%
224
Puntuación de Combate
230
45.1%
TV Ataque
46.2%
53.8%
TV Defensa
54.9%

Análisis de Rendimiento Yoru vs Raze

Análisis del enfrentamiento Yoru vs Raze - ganador del rendimiento general

El análisis de 142 partidas revela que Raze tiene una clara ventaja sobre Yoru en este enfrentamiento directo, ganando 3 de 4 métricas críticas de rendimiento. Mientras Yoru muestra fortaleza en una categoría, la ventaja estadística general de Raze en eliminaciones, daño y tasas de victoria por lado le da la ventaja en la mayoría de los enfrentamientos.

Poder de Frag
1.31Yoru
1.25Raze
Las capacidades de eliminación están igualadas entre Yoru y Raze, con ratios de KDA de 1.31 y 1.25 respectivamente. Esta paridad cercana significa que la habilidad mecánica y el posicionamiento a menudo determinarán qué agente sale adelante en duelos directos.
Daño Producido
144.4Yoru
153.5Raze
Raze produce 153.5 de daño promedio por ronda, superando el 144.4 ADR de Yoru. Esta ventaja consistente de daño ayuda a Raze a asegurar más créditos de asistencia y terminar oponentes debilitados.
Lado de Ataque
45.1%Yoru
46.2%Raze
El rendimiento en el lado de ataque está equilibrado entre estos agentes, con Yoru en 45.1% y Raze en 46.2% de tasa de victoria. El éxito en ataque dependerá más de la estrategia del equipo y el control del mapa que de la selección individual de agente.
Lado de Defensa
53.8%Yoru
54.9%Raze
Ambos agentes rinden similarmente en defensa, con Yoru registrando un 53.8% de tasa de victoria y Raze en 54.9%. El éxito defensivo en este enfrentamiento se reduce a la colocación de la mira, el timing de utilidades y la comunicación del equipo en lugar de ventajas específicas del agente.

Resumen del enfrentamiento Yoru vs Raze

El enfrentamiento Yoru vs Raze en Valorant es una ventaja clara para un lado. Basado en 142 partidas competitivas analizadas, Raze gana el 53.5% de las veces comparado con el 44.4% de Yoru, una diferencia de 9.2 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en precisión de headshots, donde Yoru supera consistentemente. En este enfrentamiento Duelista vs Duelist, Raze domina este enfrentamiento estadísticamente. Raze puede tomar duelos 1v1 con confianza, mientras que Yoru debe enfocarse en jugar con compañeros, usar utilidades para crear ventajas y evitar confrontaciones directas.

Análisis de fragging Yoru vs Raze

Yoru gana estadísticas de fragging contra Raze en Valorant

Yoru reclama 4 de 5 métricas de fragging en el enfrentamiento Yoru vs Raze, estableciendo clara superioridad mecánica con ventajas en KDA efficiency, kill production, survivability. Nuestro análisis de 142 partidas ranked revela que Yoru supera consistentemente a Raze en escenarios de combate directo. Mientras Raze logra ganar la métrica restante, el panorama general favorece a Yoru en tiroteos. Los jugadores de Raze deberían jugar alrededor de su única fortaleza mientras minimizan la exposición en áreas donde Yoru domina.

KDA Promedio
1.31Yoru
1.25Raze
La comparación de KDA entre Yoru y Raze revela un enfrentamiento extremadamente reñido, con Yoru promediando 1.31 y Raze registrando 1.25. Este margen mínimo de solo 0.06 demuestra que ningún agente tiene una ventaja sistemática de fragging en este enfrentamiento. Al enfrentarse en partidas ranked, el éxito depende casi por completo de la mecánica individual del jugador, colocación del crosshair y toma de decisiones en fracciones de segundo en lugar de cualquier ventaja inherente del kit del agente. Los jugadores de ambos lados deberían abordar estos duelos con confianza, sabiendo que el campo de juego estadístico está nivelado.
Kills Promedio
16.7Yoru
16.7Raze
La producción de kills entre Yoru y Raze es virtualmente idéntica, con Yoru promediando 16.7 kills por partida y Raze asegurando 16.7. Esta paridad sugiere que ambos agentes son igualmente capaces de encontrar frags en este enfrentamiento, y los resultados de las rondas dependen más del juego de objetivos, uso de utilidades y coordinación de equipo que de números de eliminación puros. Los jugadores deberían concentrarse en kills impactantes — entradas, situaciones de clutch y tradeos — en lugar de simplemente inflar su conteo de kills.
Muertes Promedio
15.7Yoru
16.3Raze
Yoru sobrevive más en este enfrentamiento, muriendo 15.7 veces por partida comparado con las 16.3 muertes de Raze. Esta diferencia de 0.6 muertes por partida significa que Yoru está disponible para más rondas, contribuyendo a escenarios de ronda tardía y situaciones de clutch más frecuentemente. Los jugadores de Raze deberían examinar su posicionamiento y timing de agresión — los datos sugieren que el enfoque de Yoru a estos duelos resulta en mejores resultados de supervivencia.
DMG/Ronda
144.4Yoru
153.5Raze
Raze aplica 9.1 más daño por ronda que Yoru en este enfrentamiento (153.5 vs 144.4 ADR). Aunque no es abrumador, esta brecha se acumula de manera significativa durante una partida completa: Raze contribuye notablemente más daño chip, asistencias y casi-kills que preparan a los compañeros. Yoru puede cerrar esta brecha mediante mejores patrones de tradeo, asegurando que su daño lleve a eliminaciones reales en lugar de solo marcar a oponentes que luego escapan o son curados.
HS %
29.1%Yoru
20.9%Raze
La disparidad de porcentaje de headshot entre Yoru y Raze es sustancial: 29.1% comparado con 20.9%, una diferencia de 8.2 puntos. Yoru muestra consistentemente una precisión de aim muy superior en este enfrentamiento, convirtiendo tradeos potenciales en kills limpios y sobreviviendo encuentros que matarían a jugadores menos precisos. Para Raze, desafiar a Yoru en un duelo de aim justo es estadísticamente imprudente. El éxito requiere crear peleas injustas — off-angles, combinaciones de utilidad, presión de múltiples personas — donde la ventaja de aim de Yoru no pueda manifestarse completamente.

Rendimiento de ataque y defensa Yoru vs Raze

Lado de Ataque
Raze
Yoru45.1%
Raze46.2%
Lado de Defensa
Raze
Yoru53.8%
Raze54.9%

Desglose del lado de ataque

Raze demuestra una modesta ventaja de ataque sobre Yoru en este enfrentamiento, convirtiendo 46.2% de las rondas de ataque versus 45.1%. Esta ventaja de 1.2 puntos da a Raze una capacidad ligeramente mejor para tomar sitios, pero la brecha sigue siendo suficientemente estrecha para jugadores hábiles de Yoru.

Los datos de 142 partidas competitivas sugieren que el kit de Raze proporciona herramientas marginalmente mejores para escenarios de ataque. Sin embargo, los equipos de Yoru no deberían alterar dramáticamente su enfoque — en su lugar, enfocarse en ajustar el timing de ejecución y coordinar cadenas de utilidad más precisamente. Pequeñas mejoras en la coordinación del equipo pueden superar fácilmente una brecha del 1.2%.

Al tomar duelos de entrada, Raze tiene una ligera ventaja estadística pero nada que debería cambiar el enfoque fundamental. Los jugadores de Yoru deberían seguir tomando entries con confianza cuando tienen buena información. Raze puede jugar ligeramente más agresivo en entries.

En situaciones post-plant, la ligera ventaja de Raze probablemente proviene de mejor utilidad para negar desactivaciones. Yoru debería compensar siendo más deliberado sobre el posicionamiento post-plant. La brecha de 1.2 puntos puede neutralizarse con fundamentos inteligentes.

Desglose del lado de defensa

Raze muestra capacidades defensivas ligeramente mejores que Yoru, ganando 54.9% de las rondas de defensa comparado con 53.8%. Esta ventaja de 1.2 puntos porcentuales sugiere que el kit de Raze proporciona herramientas marginalmente mejores para el lado CT.

Al decidir asignaciones de sitio, Raze puede tomar con más confianza roles de anclaje solo. Su ventaja defensiva de 1.2% probablemente proviene de mejor utilidad de stalling o recopilación de información superior. Yoru debería considerar emparejarse con un compañero en su sitio.

Raze demuestra capacidad de retoma marginalmente mejor. Yoru debería enfocarse en retomar con números — no tomar retakes heroicos 1v1 contra Raze cuando puede esperar a compañeros.

En rondas de eco y force buy, la brecha de 1.2% se hace más pronunciada. Yoru debería ser más conservador con la agresión de eco contra Raze y priorizar guardar para full buys donde la utilidad del equipo pueda compensar desventajas individuales.

Análisis general de lados

Raze mantiene una ventaja consistente pero estrecha en ambos lados del mapa, con 46.2% de tasa de victoria en ataque y 54.9% en defensa. Mientras Raze está estadísticamente favorecido, Yoru permanece altamente competitivo a través de un fuerte rendimiento individual.

La elección de mapa y la composición del equipo tienen impacto mínimo en este resultado de enfrentamiento específico. Ambos agentes rinden similarmente en todos los tipos de mapa. Elija basándose en comodidad personal y necesidades del equipo en lugar de factores específicos de Yoru vs Raze. La ligera ventaja de Raze no cambia según factores externos.

Para subir en ranked, no complique demasiado este enfrentamiento. Las diferencias estadísticas son lo suficientemente pequeñas para que la habilidad individual, coordinación del equipo y sentido del juego sigan siendo los factores primarios. Tanto Yoru como Raze son picks viables para ranked.

En resumen: este es uno de los enfrentamientos de agentes más equilibrados en Valorant. Raze tiene una ligera ventaja estadística, pero Yoru es absolutamente viable. Si está cómodo con Yoru, no cambie a Raze solo por este enfrentamiento.

Dinámica Duelista vs Duelist

La dinámica Duelista (Yoru) vs Duelist (Raze) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Duelista de Yoru sirven propósitos diferentes que el kit de Duelist de Raze, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.

Entender cómo las habilidades de Duelista interactúan con el contraataque de Duelist es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Duelista de Yoru puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Duelist de Raze contrarresta otros. La ventaja de Raze sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.

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Yoru tiene enfrentamientos favorables contra 10 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 17 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Yoru es contra KAY/O con una tasa de victoria del 66.7%. El enfrentamiento más desafiante es Vyse con 39.1% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.

Tasas de victoria y estadísticas de combate de Yoru en Valorant (Patch 13.06)
Oponente
Tasa de victoria
Partidas
KDA
Daño/​Rnd
HS %
WR Ataq.
WR Def.
44.98%8471.28144.429.4%46.7%50.8%
46.55%7111.28145.230.1%47.5%50.3%
48.09%6011.30143.330.0%47.9%52.0%
45.04%5041.26142.030.8%48.0%49.0%
48.45%3881.32146.629.3%46.9%52.5%
49.34%3791.30145.228.8%47.6%52.2%
48.33%3601.29142.029.8%47.1%51.9%
43.64%2911.24139.828.2%47.7%48.8%
44.74%1901.23140.930.1%47.0%50.5%
44.37%1421.31144.429.1%45.1%53.8%
44.44%1351.33149.429.2%46.0%52.8%
39.69%1311.24140.928.2%44.3%50.3%
46.09%1281.29139.930.6%50.1%49.7%
51.35%1111.26141.231.7%48.6%51.8%
45.45%991.35145.730.2%47.4%50.0%
56.94%721.29145.930.2%49.5%54.2%
39.06%641.25144.329.7%45.1%49.8%
48.33%601.34148.430.3%51.4%50.0%
50.98%511.28143.630.4%50.5%51.1%
60.00%451.32146.429.3%52.2%53.5%
51.11%451.38153.128.8%47.4%54.5%
42.86%421.26141.131.0%48.0%49.7%
55.26%381.30142.427.6%48.5%52.7%
55.00%201.45146.233.5%54.5%57.8%
66.67%121.43152.230.5%56.3%60.5%
50.00%101.46154.523.7%53.0%51.7%
66.67%61.74156.925.7%49.2%69.2%
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Frequently Asked Questions

¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Yoru en Valorant?

El mejor enfrentamiento de Yoru es contra KAY/O, logrando una tasa de victoria del 66.7%. Yoru sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.

¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Yoru?

El enfrentamiento más difícil de Yoru es contra Vyse, con solo un 39.1% de tasa de victoria. Contra este oponente, Yoru debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.

¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Yoru?

Yoru tiene 10 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 17 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.

¿Cómo debería jugar a Yoru en enfrentamientos difíciles?

Al jugar a Yoru en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Yoru para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.

¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Yoru?

Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Yoru incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.

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