Yoru vs RazeMatchups
Yoru vs Raze es un matchup de habilidad con tasas de victoria casi iguales (46.8% vs 53.2%). Basado en 109 partidas, ve qué agente gana en KDA, daño infligido, rondas de ataque y rondas de defensa para encontrar tu ventaja.
Yoru Matchup Breakdown
Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Yoru's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.
Who Wins the Yoru vs Raze Matchup?
Yoru vs Raze Performance Breakdown
Analysis of 109 matches reveals that Raze holds a clear advantage over Yoru in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Yoru shows strength in one category, Raze's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.
Resumen del enfrentamiento Yoru vs Raze
El enfrentamiento Yoru vs Raze en Valorant es una ventaja clara para un lado. Basado en 109 partidas competitivas analizadas, Raze gana el 53.2% de las veces comparado con el 46.8% de Yoru, una diferencia de 6.4 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en precisión de headshots, donde Yoru supera consistentemente. En este enfrentamiento Duelista vs Duelist, Raze domina este enfrentamiento estadísticamente. Raze puede tomar duelos 1v1 con confianza, mientras que Yoru debe enfocarse en jugar con compañeros, usar utilidades para crear ventajas y evitar confrontaciones directas.
Análisis de fragging Yoru vs Raze
Yoru supera por poco a Raze en una comparación de fragging competitiva, ganando 3 de 5 métricas con ventajas notables en KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Con solo un margen de 3-2 basado en 109 partidas analizadas, este enfrentamiento Yoru vs Raze sigue siendo disputado para ambos lados. Raze no debería sentirse superado — la brecha estadística es lo suficientemente estrecha para que la habilidad individual, las elecciones de posicionamiento y la toma de decisiones en partida puedan fácilmente inclinar encuentros específicos a favor de Raze.
Rendimiento de ataque y defensa Yoru vs Raze
Desglose del lado de ataque
La comparación de ataque entre Yoru y Raze revela una paridad casi perfecta, con Yoru ganando 45.9% de las rondas de ataque comparado con el 46.3% de Raze. Esta diferencia insignificante de 0.4 puntos porcentuales indica que ningún agente posee ventajas inherentes al ejecutar en sitios o atravesar estrechos.
Desde un punto de vista táctico, ni Yoru ni Raze deberían ajustar su enfoque de ataque estándar basándose en este enfrentamiento. Ambos agentes pueden ejecutar sus patrones típicos sin preocuparse por una desventaja estadística. Los datos de 109 partidas sugieren que el jugador con mejor sentido del juego y puntería ganará los encuentros de ataque.
Para el entry fragging específicamente, tanto los jugadores de Yoru como de Raze pueden tomar con confianza el primer duelo al ejecutar en sitios. Las habilidades de ningún agente crean ventajas significativas de primer contacto, por lo que el éxito del entry depende de la colocación del punto de mira y la técnica de jiggle-peeking.
Los escenarios post-plant en este enfrentamiento están igualmente equilibrados. Ningún agente demuestra capacidades superiores de defensa del spike. Cuando el spike está plantado, concéntrese en los fundamentos estándar post-plant: posicionamiento para crossfires, uso de utilidad para retrasar desactivaciones. La diferencia de 0.4% es suficientemente pequeña para ser ruido estadístico.
Desglose del lado de defensa
El rendimiento defensivo entre Yoru y Raze es virtualmente idéntico, con Yoru manteniendo 53.7% de las rondas en lado CT y Raze en 54.1%. Este margen de 0.4 puntos indica que ambos agentes contribuyen igualmente al anclar sitios, retomar o negar post-plants.
Ambos agentes pueden anclar sitios con igual efectividad. Ya sea manteniendo A, B o medio en cualquier mapa, el kit defensivo de ningún agente proporciona ventajas significativas. Las decisiones de anclaje deberían basarse en conocimiento del mapa y necesidades de composición del equipo, no en consideraciones de enfrentamiento.
Los escenarios de retoma están igualmente equilibrados entre Yoru y Raze. Concéntrese en los fundamentos estándar de retoma: utilidad para limpiar spots comunes, timing coordinado con compañeros y tradear efectivamente. No ajuste su enfoque de retoma basándose en si enfrenta a Yoru o Raze.
Las decisiones económicas y el uso de utilidad no deberían cambiar basándose en este enfrentamiento específico durante la defensa. Ambos agentes tienen tasas de éxito comparables en force buys y efectividad de utilidad. Haga decisiones económicas basadas en necesidades del equipo y principios defensivos generales.
Análisis general de lados
Raze mantiene una ventaja consistente pero estrecha en ambos lados del mapa, con 46.3% de tasa de victoria en ataque y 54.1% en defensa. Mientras Raze está estadísticamente favorecido, Yoru permanece altamente competitivo a través de un fuerte rendimiento individual.
La elección de mapa y la composición del equipo tienen impacto mínimo en este resultado de enfrentamiento específico. Ambos agentes rinden similarmente en todos los tipos de mapa. Elija basándose en comodidad personal y necesidades del equipo en lugar de factores específicos de Yoru vs Raze.
Para subir en ranked, no complique demasiado este enfrentamiento. Las diferencias estadísticas son lo suficientemente pequeñas para que la habilidad individual, coordinación del equipo y sentido del juego sigan siendo los factores primarios. Tanto Yoru como Raze son picks viables para ranked.
En resumen: este es uno de los enfrentamientos de agentes más equilibrados en Valorant. Raze tiene una ligera ventaja estadística, pero Yoru es absolutamente viable. Si está cómodo con Yoru, no cambie a Raze solo por este enfrentamiento.
Dinámica Duelista vs Duelist
La dinámica Duelista (Yoru) vs Duelist (Raze) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Duelista de Yoru sirven propósitos diferentes que el kit de Duelist de Raze, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.
Entender cómo las habilidades de Duelista interactúan con el contraataque de Duelist es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Duelista de Yoru puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Duelist de Raze contrarresta otros. La ventaja de Raze sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.
Yoru tiene enfrentamientos favorables contra 9 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 18 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Yoru es contra KAY/O con una tasa de victoria del 100.0%. El enfrentamiento más desafiante es Veto con 28.6% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.
Opponent | Win Rate | Matches | KDA | DMG/Rnd | HS % | Atk WR | Def WR |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 44.56% | 680 | 1.28 | 143.7 | 29.3% | 46.2% | 50.7% | |
| 47.42% | 542 | 1.30 | 146.1 | 30.1% | 47.5% | 50.5% | |
| 46.30% | 486 | 1.30 | 143.3 | 30.1% | 46.9% | 51.4% | |
| 45.80% | 393 | 1.28 | 143.5 | 31.0% | 47.8% | 49.5% | |
| 49.35% | 310 | 1.30 | 145.2 | 28.6% | 46.9% | 52.2% | |
| 46.77% | 310 | 1.31 | 145.4 | 29.3% | 46.1% | 52.2% | |
| 48.20% | 278 | 1.29 | 140.9 | 30.0% | 47.4% | 51.4% | |
| 44.20% | 224 | 1.24 | 140.1 | 28.1% | 47.5% | 49.1% | |
| 47.47% | 158 | 1.23 | 140.4 | 30.6% | 47.1% | 52.3% | |
| 46.79% | 109 | 1.29 | 141.3 | 30.1% | 45.9% | 53.7% | |
| 49.02% | 102 | 1.35 | 150.3 | 30.4% | 46.3% | 53.6% | |
| 38.38% | 99 | 1.23 | 137.1 | 27.2% | 45.0% | 49.8% | |
| 47.83% | 92 | 1.30 | 141.8 | 30.6% | 50.7% | 48.6% | |
| 51.85% | 81 | 1.24 | 140.0 | 32.4% | 49.8% | 50.6% | |
| 50.00% | 74 | 1.37 | 144.7 | 31.1% | 48.9% | 51.3% | |
| 43.14% | 51 | 1.28 | 147.0 | 28.9% | 47.6% | 50.0% | |
| 48.98% | 49 | 1.34 | 148.3 | 30.5% | 51.9% | 51.2% | |
| 60.47% | 43 | 1.30 | 145.3 | 30.8% | 51.4% | 55.2% | |
| 51.35% | 37 | 1.27 | 141.1 | 32.7% | 51.4% | 50.0% | |
| 62.16% | 37 | 1.32 | 146.3 | 29.1% | 52.4% | 53.4% | |
| 52.94% | 34 | 1.41 | 152.2 | 28.7% | 45.8% | 56.4% | |
| 48.39% | 31 | 1.24 | 140.1 | 27.0% | 45.2% | 50.8% | |
| 28.57% | 28 | 1.25 | 139.8 | 32.9% | 45.8% | 46.3% | |
| 57.14% | 14 | 1.42 | 135.2 | 29.7% | 52.2% | 63.0% | |
| 42.86% | 7 | 1.51 | 149.4 | 20.5% | 53.8% | 49.4% | |
| 66.67% | 6 | 1.74 | 156.9 | 25.7% | 49.2% | 69.2% | |
| 100.00% | 6 | 1.84 | 161.8 | 31.3% | 71.7% | 66.7% |
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Preguntas Frecuentes
¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Yoru en Valorant?
El mejor enfrentamiento de Yoru es contra KAY/O, logrando una tasa de victoria del 100.0%. Yoru sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.
¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Yoru?
El enfrentamiento más difícil de Yoru es contra Veto, con solo un 28.6% de tasa de victoria. Contra este oponente, Yoru debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.
¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Yoru?
Yoru tiene 9 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 18 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.
¿Cómo debería jugar a Yoru en enfrentamientos difíciles?
Al jugar a Yoru en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Yoru para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.
¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Yoru?
Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Yoru incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.