
Robe de Sifteur
- Emplacement
- Plastron
- Poids
- Moyenne
- Ensemble
- Sifter
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Pour avoir un style fabuleux tout en défendant votre nid contre les prédateurs.
- Emplacement
- Plastron
- Poids
- Moyenne
- Archétype
- Mage, Soutien
- Ensemble
- Sifter
- Version unique
- Gilet de Sifteur enragé5 % des butins
- Effets possibles
- 5
Le reste de l'ensemble Sifter
Les autres pièces partagent le poids et les archétypes de Robe de Sifteur.
Version unique : Gilet de Sifteur enragé
Robe de Sifteur a une version Unique, Gilet de Sifteur enragé : Les attaques d'artéfacts infligent 25% de dégâts supplémentaires.

Un gilet enchanté façonné à l'image d'un Sifteur enragé, qui confère une puissance enragée à tous les artéfacts.
Trouvez le meilleur endroit pour farmer Robe de Sifteur
Choisissez un objet, un ensemble d'armure ou un livre d'enchantement et voyez chaque source classée : d'abord les récompenses garanties de boss et de quêtes, puis la part de butin de chaque zone, avec l'emplacement sur la carte.
- Chaque source classée
- Drops garantis en premier
- Affichez-le sur la carte

Chances de rareté de Robe de Sifteur
CalculéQuand Robe de Sifteur tombe, le jeu tire sa rareté. Un tirage Unique le transforme en Gilet de Sifteur enragé.
| Rareté | Butin normal | Butin de boss | Emplacements d'effet |
|---|---|---|---|
| Commun | 50 % | 0 % | 0 |
| Rare | 25 % | 50 % | 1 |
| Spécial | 20 % | 33,3 % | 2 |
| Unique | 5 % | 16,7 % | 2 |
Les chances viennent de la table de rareté du jeu (les boss ne donnent pas de Communs). Emplacements = effets aléatoires de la rareté ; Unique ajoute son effet fixe.
Effets possibles de Robe de Sifteur
Données du jeu5 effets aléatoires peuvent apparaître sur Robe de Sifteur, tirés des réserves de son archétype et de son élément. Les objets Rares en ont 1, les Spéciaux 2. Valeurs par niveau :
| Effet | Catégorie | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Défense | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Soutien | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Soutien | 5 % | 10 % | 20 % | |
| Soutien | 5 % | 10 % | 15 % | |
| Soutien | 40 % | 60 % | 80 % |
Enchantements pour Robe de Sifteur
15 enchantements conviennent à Robe de Sifteur. Appliquez-les avec des livres d'enchantement chez l'Enchanteur.
| Enchantement | Se déclenche sur | Au niveau III |
|---|---|---|
| Utiliser une potion | L'utilisation d'une potion accorde 60 âmes. | |
| Utiliser un artéfact | L'utilisation d'un artefact améliore le temps de recharge et les dégâts des artefacts pendant 9 secondes. | |
| Utiliser une potion | L'utilisation d'une potion crée une source de Renforcement pour les alliés pendant 6 secondes. | |
| Utiliser une potion | Accorde 3 potions de soin supplémentaires. | |
| Utiliser une potion | L'utilisation d'une potion crée une source de Régénération pour les alliés pendant 6 secondes. | |
| Roulade | Percuter les ennemis inflige des dégâts et les repousse. | |
| Coups critiques | Les coups critiques restaurent 5 flèches. | |
| Roulade | Une roulade applique 40% d'amplification des dégâts à votre prochaine attaque de corps-à-corps ou à distance. | |
| Projectiles | Octroie 4 flèches supplémentaires. | |
| Utiliser un artéfact | L'utilisation d'un artefact attire vers vous tous les ennemis dans un rayon de 5 blocs. | |
| Utiliser un artéfact | L'utilisation d'un artefact restaure 35% de votre santé maximale. | |
| Utiliser un artéfact | L'utilisation d'un artefact augmente les dégâts de votre prochaine attaque de corps-à-corps ou à distance de 40%. | |
| Roulade | Accorde 3 roulades supplémentaires. | |
| Utiliser un artéfact | L'utilisation d'un artefact confère le statut Hâte pendant 6 secondes, en augmentant la vitesse de déplacement. | |
| Roulade, Projectiles | Effectuer une roulade tire une salve de flèches ciblant les ennemis proches. |
Où trouver Robe de Sifteur
Données du jeuRobe de Sifteur fait partie du butin de ces zones. La part est son poids parmi tous les objets que la zone peut donner.
| Zone | Niveau conseillé | Part des butins |
|---|---|---|
| 33 | 1 % | |
| 36 | 0,6 % |
Part = poids de cet objet ÷ poids total du butin de la zone. Coffres et boss tirent ensuite la rareté séparément.
- Récompense de quêteColère des Sifteurs
Similaires à Robe de Sifteur
Les plus proches en chiffres, poids et archétype.
Comment fonctionne une armure comme Robe de Sifteur
Les pièces d'armure n'ont pas de valeur de défense fixe dans les fichiers. Ce que fait Robe de Sifteur vient de ses effets : la rareté fixe le nombre d'effets aléatoires, archétypes et emplacement décident des réserves, et une Unique ajoute un effet fixe. La puissance de l'objet fait évoluer le tout.
Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Comment nous obtenons ces données
Robe de Sifteur est la pièce (Plastron) de l'ensemble Sifter, armure Moyenne pour les builds Mage, Soutien. Sa version Unique est Gilet de Sifteur enragé. Elle peut obtenir 5 effets aléatoires et 15 enchantements. Cherchez-la dans : Prairie du Chanteur, Terres desséchées des Fredonneurs.
Voir aussi
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FAQ : Robe de Sifteur
Où trouver Robe de Sifteur ?
Robe de Sifteur fait partie du butin de 2 zones, dont Prairie du Chanteur, Terres desséchées des Fredonneurs.
De quel ensemble Robe de Sifteur fait-elle partie ?
À l'ensemble Sifter : Capuche de Sifteur, Robe de Sifteur, Jambières de Sifteur, Bottes de Sifteur.
Robe de Sifteur a-t-elle une version Unique ?
Oui : Gilet de Sifteur enragé. Elle tombe à la place de Robe de Sifteur sur un tirage Unique (5 % des butins normaux) et ajoute un effet fixe.
Quels effets Robe de Sifteur peut-elle obtenir ?
5 effets, dont Protection élémentaire, Chance, Fabricant de potions, Prospecteur, Corrompu. La liste complète avec les valeurs I à III est sur cette page.
Quels enchantements pour Robe de Sifteur ?
15 enchantements conviennent, dont Alchimie ancienne, Amplificateur d'artéfacts, Breuvage de protection, Breuvage sans fond, Breuvage de soutien. Chacun a les niveaux I à III, certains un niveau Unique ; leurs pages donnent les valeurs exactes.







