
Bottes de Sifteur
Des bottes souples pour rentrer en vitesse prévenir votre nid de la présence des prédateurs.
- Emplacement
- Bottes
- Poids
- Moyenne
- Archétype
- Soutien, Mage
- Ensemble
- Sifter
- Version unique
- Pattes de Sifteur enragé5 % des butins
- Effets possibles
- 5
Le reste de l'ensemble Sifter
Les autres pièces partagent le poids et les archétypes de Bottes de Sifteur.
Version unique : Pattes de Sifteur enragé
Bottes de Sifteur a une version Unique, Pattes de Sifteur enragé : Confère 25% de chances de dévier les projectiles ennemis.

Une paire de bottes façonnées comme des pattes de Sifteur, tout aussi rapides pour dévier les attaques à distance.
Trouvez le meilleur endroit pour farmer Bottes de Sifteur
Choisissez un objet, un ensemble d'armure ou un livre d'enchantement et voyez chaque source classée : d'abord les récompenses garanties de boss et de quêtes, puis la part de butin de chaque zone, avec l'emplacement sur la carte.
- Chaque source classée
- Drops garantis en premier
- Affichez-le sur la carte

Chances de rareté de Bottes de Sifteur
CalculéQuand Bottes de Sifteur tombe, le jeu tire sa rareté. Un tirage Unique le transforme en Pattes de Sifteur enragé.
| Rareté | Butin normal | Butin de boss | Emplacements d'effet |
|---|---|---|---|
| Commun | 50 % | 0 % | 0 |
| Rare | 25 % | 50 % | 1 |
| Spécial | 20 % | 33,3 % | 2 |
| Unique | 5 % | 16,7 % | 2 |
Les chances viennent de la table de rareté du jeu (les boss ne donnent pas de Communs). Emplacements = effets aléatoires de la rareté ; Unique ajoute son effet fixe.
Effets possibles de Bottes de Sifteur
Données du jeu5 effets aléatoires peuvent apparaître sur Bottes de Sifteur, tirés des réserves de son archétype et de son élément. Les objets Rares en ont 1, les Spéciaux 2. Valeurs par niveau :
| Effet | Catégorie | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Défense | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Soutien | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Soutien | 5 % | 10 % | 20 % | |
| Soutien | 5 % | 10 % | 15 % | |
| Soutien | 40 % | 60 % | 80 % |
Enchantements pour Bottes de Sifteur
14 enchantements conviennent à Bottes de Sifteur. Appliquez-les avec des livres d'enchantement chez l'Enchanteur.
| Enchantement | Se déclenche sur | Au niveau III |
|---|---|---|
| Utiliser une potion | L'utilisation d'une potion accorde 60 âmes. | |
| Utiliser un artéfact | L'utilisation d'un artefact améliore le temps de recharge et les dégâts des artefacts pendant 9 secondes. | |
| Utiliser une potion | L'utilisation d'une potion crée une source de Renforcement pour les alliés pendant 6 secondes. | |
| Utiliser une potion | L'utilisation d'une potion crée une source de Régénération pour les alliés pendant 6 secondes. | |
| Roulade | Percuter les ennemis inflige des dégâts et les repousse. | |
| Coups critiques | Les coups critiques restaurent 5 flèches. | |
| Roulade | Une roulade applique 40% d'amplification des dégâts à votre prochaine attaque de corps-à-corps ou à distance. | |
| Projectiles | Octroie 4 flèches supplémentaires. | |
| Utiliser un artéfact | L'utilisation d'un artefact attire vers vous tous les ennemis dans un rayon de 5 blocs. | |
| Utiliser un artéfact | L'utilisation d'un artefact restaure 35% de votre santé maximale. | |
| Utiliser un artéfact | L'utilisation d'un artefact augmente les dégâts de votre prochaine attaque de corps-à-corps ou à distance de 40%. | |
| Roulade | Accorde 3 roulades supplémentaires. | |
| Utiliser un artéfact | L'utilisation d'un artefact confère le statut Hâte pendant 6 secondes, en augmentant la vitesse de déplacement. | |
| Roulade, Projectiles | Effectuer une roulade tire une salve de flèches ciblant les ennemis proches. |
Où trouver Bottes de Sifteur
Données du jeuBottes de Sifteur fait partie du butin de ces zones. La part est son poids parmi tous les objets que la zone peut donner.
| Zone | Niveau conseillé | Part des butins |
|---|---|---|
| 33 | 1 % | |
| 36 | 0,6 % |
Part = poids de cet objet ÷ poids total du butin de la zone. Coffres et boss tirent ensuite la rareté séparément.
- Récompense de quêteColère des Sifteurs
Similaires à Bottes de Sifteur
Les plus proches en chiffres, poids et archétype.
Comment fonctionne une armure comme Bottes de Sifteur
Les pièces d'armure n'ont pas de valeur de défense fixe dans les fichiers. Ce que fait Bottes de Sifteur vient de ses effets : la rareté fixe le nombre d'effets aléatoires, archétypes et emplacement décident des réserves, et une Unique ajoute un effet fixe. La puissance de l'objet fait évoluer le tout.
Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Comment nous obtenons ces données
Bottes de Sifteur est la pièce (Bottes) de l'ensemble Sifter, armure Moyenne pour les builds Soutien, Mage. Sa version Unique est Pattes de Sifteur enragé. Elle peut obtenir 5 effets aléatoires et 14 enchantements. Cherchez-la dans : Prairie du Chanteur, Terres desséchées des Fredonneurs.
Voir aussi
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FAQ : Bottes de Sifteur
Où trouver Bottes de Sifteur ?
Bottes de Sifteur fait partie du butin de 2 zones, dont Prairie du Chanteur, Terres desséchées des Fredonneurs.
De quel ensemble Bottes de Sifteur fait-elle partie ?
À l'ensemble Sifter : Capuche de Sifteur, Robe de Sifteur, Jambières de Sifteur, Bottes de Sifteur.
Bottes de Sifteur a-t-elle une version Unique ?
Oui : Pattes de Sifteur enragé. Elle tombe à la place de Bottes de Sifteur sur un tirage Unique (5 % des butins normaux) et ajoute un effet fixe.
Quels effets Bottes de Sifteur peut-elle obtenir ?
5 effets, dont Protection élémentaire, Chance, Fabricant de potions, Prospecteur, Corrompu. La liste complète avec les valeurs I à III est sur cette page.
Quels enchantements pour Bottes de Sifteur ?
14 enchantements conviennent, dont Alchimie ancienne, Amplificateur d'artéfacts, Breuvage de protection, Breuvage de soutien, Ruade bovine. Chacun a les niveaux I à III, certains un niveau Unique ; leurs pages donnent les valeurs exactes.






