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  • Planificateur et builds sauvegardés
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Guide du débutant Minecraft Dungeons 2 : 20 conseils

Guide du débutant Minecraft Dungeons 2 : 20 conseils

20 conseils pour débuter dans Minecraft Dungeons 2, tirés des données du jeu : emplacements d'équipement, déblocage des artéfacts, Points d'enchantement, Éclats d'écho, Tempêtes d'âmes et itinéraire du début.

16 min de lecture
BeginnerTipsProgression

Minecraft Dungeons II est plus vaste que le premier dans presque tous les domaines. On y trouve une surface connectée à la place d'un écran de sélection de mission, une seconde dimension appelée Le Sift, quatre pièces d'armure au lieu d'une, une catégorie de talismans inédite et un système d'enchantement qui fonctionne comme une bibliothèque plutôt que comme une machine à sous. Ça fait beaucoup à digérer dès la première soirée, et la plupart des moments « si seulement je l'avais su » viennent de systèmes que le tutoriel n'évoque qu'une fois.

Ce guide rassemble les 20 choses à savoir avant de vous lancer dans vos dix premières heures. Tous les chiffres viennent des fichiers du jeu (build 1.1.1.0) ou de son journal de tutoriel, les mêmes données que celles de notre base de données Minecraft Dungeons II. Rien n'est deviné à partir des bandes-annonces.

12Emplacements d'équipementmêlée, distance, 4 armures, 3 artéfacts, 3 talismans
100Niveau maximum1 Point d'enchantement par niveau
100Limite d'Éclats d'échoimpossible d'en porter plus
3Emplacements d'artéfactsdébloqués aux niveaux 1, 5 et 10

Votre checklist de la première heure

  • Débloquez votre deuxième emplacement d'artéfact au niveau 5 et le troisième au niveau 10
  • Terminez S'entraîner avec l'Enchanteur pour obtenir vos trois premiers livres
  • Économisez 300 émeraudes et 50 Éclats d'écho pour l'amélioration de marchand du niveau 15
  • Gardez vos Éclats d'écho sous 100 avant les Donjons, les Failles et les Tempêtes d'âmes
  • Rejoignez chaque Tempête d'âmes que vous voyez sur la carte

En quoi Minecraft Dungeons 2 diffère du premier jeu

Si vous avez joué à l'original, le plus gros changement d'état d'esprit, c'est que votre équipement est réparti sur 12 emplacements. Vous portez une arme de mêlée, une arme à distance, un casque, un plastron, des jambières et des bottes, trois artéfacts et trois talismans. L'armure n'est plus une seule pièce qui fait tout ; chacune des quatre pièces peut avoir ses propres effets, et un ensemble de quatre pièces assorties est la façon dont le jeu construit ses identités d'armure (voir tous les ensembles d'armure).

L'enchantement est l'autre grand changement. Vous n'espérez plus qu'une arme tombe avec les bons enchantements. Vous collectez des livres d'enchantement, ils restent définitivement dans votre collection, et vous les appliquez chez un Enchanteur avec des Points d'enchantement et des Éclats d'écho. Un même livre peut servir sur autant d'objets que vous voulez. Notre guide de l'enchantement détaille toute la table des coûts.

EmplacementNombreCe qu'il fait
Arme de mêlée1Vos dégâts principaux ; chaque arme a un combo fixe et une attaque plongeante
Arme à distance1Utilise des munitions qui se régénèrent seules, pas de flèches à trouver
Armure4 (casque, plastron, jambières, bottes)Chaque pièce a ses propres effets ; quatre pièces d'un ensemble partagent un thème
Artéfacts3Capacités actives qui coûtent des âmes et ont un temps de recharge
Talismans3Bonus passifs qui montent de niveau tant qu'ils sont équipés
Les 12 emplacements d'équipement de Minecraft Dungeons II

Les premières heures : 10 conseils pour bien démarrer

1. Suivez les régions dans l'ordre prévu par le jeu

Le jeu embarque une table de progression avec un niveau recommandé pour chaque région. C'est une recommandation, pas un verrou, mais les ennemis frappent fort si vous foncez trop tôt. Le parcours est Havre des Braves (niveau 1), Champs de miel (2), Bois hurlant (6), Les Abîmes (14), Plaines pluvieuses (21) et Hautes-terres gelées (26). Ensuite, l'histoire passe dans Le Sift : Prairie du Chanteur (33), Humbler Huskland (36) et Collines de la berceuse (42). La table complète est sur notre page de progression.

2. Vos deuxième et troisième emplacements d'artéfact se débloquent aux niveaux 5 et 10

Vous commencez avec un seul emplacement d'artéfact. Le journal du tutoriel confirme que le deuxième s'ouvre au niveau 5 et le troisième au niveau 10. Gardez les artéfacts trouvés tôt même si vous n'avez qu'un emplacement de libre, car au niveau 10 vous en voudrez trois qui fonctionnent ensemble. Parcourez les 40 dans la liste des artéfacts.

3. Chaque niveau vous donne un Point d'enchantement

Vous gagnez exactement un Point d'enchantement par niveau gagné, et le niveau maximum est 100. Les points sont la vraie limite de ce que vous pouvez enchanter, donc chaque niveau compte. La bonne nouvelle est dans le conseil suivant.

4. Enchantez sans compter, car le désenchantement rembourse vos points

Le texte de tutoriel de l'Enchanteur est clair : si vous désenchantez un objet, vos Points d'enchantement sont remboursés. Le recycler les rembourse aussi. Inutile donc de garder des points pour plus tard. Mettez-les sur l'équipement que vous portez maintenant et déplacez-les quand vous trouvez mieux. Planifiez tout ça à l'avance dans le planificateur de build.

5. Ne restez pas bloqué à 100 Éclats d'écho

Les Éclats d'écho sont la monnaie rare du jeu. Il en faut pour enchanter, améliorer les enchantements, relancer les effets d'un objet et faire monter de niveau les marchands du Havre des Braves. Le piège, c'est un plafond strict : vous ne pouvez en porter que 100. Tout ce que vous gagnez une fois au plafond est perdu, alors dépensez-les avant une grosse sortie. Notre guide du Sift et du farm d'Éclats d'écho liste toutes les sources.

6. Utilisez la ligne de guidage plutôt que la carte

Perdu ? Un bouton trace une ligne de guidage vers votre objectif actuel, et il suffit de la suivre. C'est plus rapide que d'ouvrir la carte toutes les quelques secondes, surtout dans le Sift où le terrain change autour de vous.

7. Débloquez chaque station de wagonnet que vous croisez

Les stations de wagonnets sont des points de voyage rapide, et en trouver une débloque le trajet vers elle pour de bon. Il y en a 30 dans les fichiers du jeu (19 en surface et 9 dans Le Sift). Faites un détour de quelques secondes pour activer chacune ; ça fait gagner des minutes ensuite. Chaque station est placée sur notre carte interactive.

8. Téléportez-vous au Havre des Braves dès que vous devez vous renforcer

Vous pouvez vous téléporter au Havre des Braves depuis n'importe où via la roue de menu, puis marcher sur le Portail de la ville pour revenir exactement où vous étiez. Utilisez-le avant un boss pour améliorer l'équipement, échanger des enchantements ou relancer un effet. En multijoueur, vous pouvez aussi vous téléporter directement auprès d'un ami.

9. Les attaques plongeantes sont vos meilleurs dégâts en début de partie

L'attaque plongeante (saut plus attaque) inflige plus de dégâts, touche une zone plus large et fait vaciller les ennemis plus souvent que votre combo normal. Au début, quand votre arme est faible, ouvrir un combat par une attaque plongeante sur un groupe est le moyen le plus sûr de le nettoyer. Certains objets plus tardifs s'appuient aussi dessus : la Patte d'ocelot fait infliger 10 % à 35 % de dégâts en plus aux attaques de mêlée en saut.

10. Vos flèches se rechargent toutes seules

Les armes à distance utilisent des munitions qui se régénèrent avec le temps, vous n'avez donc jamais à chercher de flèches. Avec un arc classique, maintenir l'attaque charge un tir pour plus de dégâts. Avec une arbalète, la maintenir tire en continu. Utilisez votre arme à distance en permanence entre les combats de mêlée au lieu de l'économiser.

Équipement, butin et marchands : 6 conseils

11. La rareté détermine ce qu'un objet peut obtenir

Les objets existent en quatre raretés : Common, Rare, Special et Unique. La table de rareté du jeu tire les butins classiques à 50% Common, 25% Rare, 20% Special et 5% Unique. Plus un objet est rare, plus il porte d'effets relançables : aucun pour les Common, un pour les Rare, deux pour les Special. Les Unique ont un effet relançable plus un effet signature fixe. Retrouvez les 116 dans la liste des objets Unique.

RaretéPart des butins classiquesEffets relançablesDécalage de puissance de l'objet
Commun50%0-2
Rare25%1-2
Spécial20%2-1
Unique5%1 (plus un effet Unique fixe)0
Rareté des objets dans Minecraft Dungeons II (données du jeu)

12. La difficulté Easy supprime les butins Special et Unique

Il existe trois difficultés : Easy, Normal et Hard. Easy vous fait infliger plus de dégâts et en subir moins, mais la table de rareté du jeu contient une règle qui multiplie par zéro les poids des butins Special et Unique. En clair, les butins aléatoires en Easy ne sont jamais Special ni Unique. Si vous chassez des Unique, jouez en Normal ou en Hard.

13. Les boss et les coffres luxueux ne donnent jamais de Common

La table de rareté retire les tirages Common pour les boss, les mini-boss et les coffres luxueux. Un boss donne donc environ 50% Rare, 33% Special et 17% Unique, et un coffre luxueux 50% Rare, 40% Special et 10% Unique (calculé d'après les poids du jeu). Les boss vaincus peuvent être affrontés à nouveau au Totem de boss : c'est une source répétable d'équipement de qualité. Notre guide des boss couvre chaque combat.

14. Améliorez votre équipement chez le Forgeron au lieu de le jeter

Le Forgeron augmente le niveau d'un objet jusqu'à votre niveau de personnage actuel contre des émeraudes, et relance ses effets contre des éclats d'écho. Au niveau 1 du Forgeron, vous pouvez relancer les objets Rare, le niveau 2 débloque les objets Special et le niveau 3 les Unique. Un Special bien roulé d'il y a dix niveaux vaut souvent mieux d'être amélioré que remplacé. Tous les marchands sont listés sur notre page des marchands.

15. Améliorez les marchands du Havre des Braves au niveau 15

La première amélioration de marchand devient disponible au niveau de joueur 15 et coûte 300 émeraudes, 50 éclats d'écho et 4 livres d'enchantement. Elle fait passer le Commerçant du village et l'Enchanteur au niveau 2. Un Commerçant du village de niveau 2 vend des objets Rare au lieu de Common, et un Enchanteur de niveau 2 peut améliorer les enchantements déjà présents sur votre équipement.

16. Le Commerçant du village se réapprovisionne toutes les 30 minutes

Le stock des marchands se renouvelle toutes les 30 minutes, ou instantanément contre quelques éclats d'écho. Les marchands ne vendent jamais d'Unique, mais un marchand de niveau 3 vend des objets Special, un moyen fiable de combler un emplacement d'armure que vous ratez sans cesse.

Combat et survie : 4 conseils

17. Les âmes alimentent vos artéfacts

Chaque artéfact coûte des âmes à utiliser, et les âmes viennent de la défaite d'ennemis (elles se régénèrent aussi lentement). Vous pouvez en stocker 100 par défaut. Les artéfacts bon marché comme le Calice de la mort (20 âmes, 4 secondes de temps de recharge) s'utilisent presque à chaque combat, tandis que le Totem de régénération coûte 65 âmes avec 27 secondes de temps de recharge. Mélangez artéfacts peu coûteux et coûteux pour toujours avoir quelque chose à activer.

18. Les potions de soin ont 20 secondes de temps de recharge, mangez entre-temps

Votre potion de soin se recharge avec un temps de recharge (20 secondes de base), et vous ne pouvez pas la boire tant que ce minuteur tourne. La nourriture soigne aussi et ne partage pas ce temps de recharge, alors mangez en attendant la potion. Des enchantements comme Breuvage sans fond ajoutent des potions supplémentaires une fois le livre trouvé.

19. Le TNT vous blesse, vous et vos amis

Le TNT à lancer est l'une des meilleures choses à envoyer dans une salle bondée, et vous pouvez en porter jusqu'à trois. Il blesse aussi vous et votre groupe : lancez-le à distance et prévenez vos partenaires de coop avant.

20. En coop, réanimez immédiatement vos amis à terre

Quand un membre du groupe tombe, le Déséquilibre des âmes commence. Des monstres supplémentaires apparaissent et, après un court délai, tous ceux qui sont encore debout perdent de la santé chaque seconde. Tuer les monstres apparus ne l'arrête pas ; seule la réanimation de tous les joueurs à terre le fait. Lâchez ce que vous faites et relevez votre ami.

Un build de début adapté aux débutants

Vous n'avez pas besoin d'un build parfait au début, juste d'un build cohérent. Un bon modèle pour les 15 premiers niveaux : une arme de mêlée rapide et large comme les Faucilles jumelles ou la Hache pour les groupes, n'importe quel arc pour éliminer les ennemis à distance, et l'armure du plus haut niveau que vous ayez. Côté talismans, le Sceau de cire d'abeille (20% à 35% de santé max en plus, obtenu via la quête Les Illageois de la Faille) est un filet de sécurité facile, et l'Os savoureux invoque un loup qui détourne l'attention de vous. Quand vous serez prêt pour de vrais builds, notre guide des meilleurs builds classe les armes selon les dégâts mesurés et les associe à des talismans et des enchantements.

  1. Niveaux 1–6
    Champs de miel

    Terminez le tutoriel, puis faites Les Illageois de la Faille et Le Commerçant perdu. Leurs récompenses comprennent l'artéfact Cuillière à miel, le Sceau de cire d'abeille et un ensemble d'armure Rare d'apiculteur.

  2. Niveaux 6–14
    Bois hurlant

    La région la plus chargée en contenu annexe. Le silence à Petit hurlement récompense avec l'Os savoureux, S'entraîner avec l'Enchanteur vous donne vos trois premiers livres d'enchantement, et Descente dans les Abîmes se termine avec le Warden corrompu.

  3. Niveaux 14–21
    Les Abîmes

    Rendre les blocs musicaux récompense avec les Vrilles de pousse. Le niveau 15 débloque la première amélioration de marchand : mettez des émeraudes et des éclats d'écho de côté pour elle.

  4. Niveaux 21–33
    Plaines pluvieuses et Hautes-terres gelées

    Deux régions riches en boss : la Monstruosité de cuivre et l'Évocateur suprême dans les Plaines pluvieuses, puis l'Enchanteur Primordial dans la Forteresse gelée.

  5. Niveau 33+
    Le Sift

    Prairie du Chanteur, Terres desséchées des Fredonneurs et Collines de la berceuse, le Monarque, et le final de l'histoire, La confrontation finale.

Les quêtes de l'histoire sont listées dans l'ordre sur notre page des quêtes, et le niveau recommandé, les mobs et le butin de chaque région se trouvent sur sa page de lieu.

Erreurs courantes des débutants

Bonnes habitudes vs erreurs coûteuses
Avantages
  • Enchanter l'équipement que vous portez maintenant (les points sont rendus au désenchantement)
  • Dépenser des Éclats d'écho avant d'atteindre le plafond de 100
  • Activer chaque station de wagonnet devant laquelle vous passez
  • Réaffronter des boss au Totem de boss pour un butin garanti non Commun
  • Jouer en Normal ou Difficile pour farmer des Uniques
Inconvénients
  • Thésauriser des Points d'enchantement pour un futur build
  • Entrer dans une Faille avec plus de 95 Éclats d'écho et gaspiller la récompense
  • Foncer plus vite que le niveau recommandé de la région
  • Farmer en Facile, où les butins aléatoires ne donnent jamais de Spécial ni d'Unique
  • Ignorer le compte à rebours de Déséquilibre des âmes d'un ami à terre
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FAQ du guide

Que faire en premier dans Minecraft Dungeons 2 ?

Terminez le tutoriel à la Côte du Poulpe, puis suivez l'histoire jusqu'aux Champs de miel et au Bois hurlant. Prenez toutes les quêtes annexes du Bois hurlant : elles vous donnent vos premiers talismans et vos premiers livres d'enchantement.

Comment débloquer plus d'emplacements d'artéfact dans Minecraft Dungeons 2 ?

En montant de niveau. Vous commencez avec un emplacement d'artéfact, le deuxième se débloque au niveau 5 et le troisième au niveau 10.

Quel est le niveau maximum dans Minecraft Dungeons 2 ?

Niveau 100. Chaque niveau gagné donne un Point d'enchantement et améliore légèrement vos chances de trouver des objets plus rares, d'après le guide en jeu.

Combien d'éclats d'écho pouvez-vous porter ?

100 au maximum. Les éclats d'écho proviennent des Donjons, des Failles, des boss et des tempêtes d'âmes, et tout ce qui dépasse le plafond est perdu : dépensez-les régulièrement.

La difficulté influence-t-elle le butin dans Minecraft Dungeons 2 ?

Oui. La table de rareté du jeu retire les objets Special et Unique des butins aléatoires en Easy. Normal et Hard conservent tous deux la table de rareté complète.

Minecraft Dungeons 2 est-il multijoueur ?

Oui, vous pouvez jouer avec des amis et vous téléporter directement auprès d'eux. Si un membre du groupe tombe, le Déséquilibre des âmes commence et seule sa réanimation l'arrête.