
Hache fantastique
- DPS
- 33,1
- Dégâts du combo
- 58
- Attaques
- 2
- Portée
- 3,3 blocs
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Pourquoi se contenter d'une hache à deux mains ?
- DPS
- 33,1N° 10 sur 22 · Lourde
- Dégâts du combo
- 582 attaques · 1,75 s
- Portée
- 3,3 blocsArc de 180°
- Attaque sautée
- 24Rayon de zone 2,5 blocs
- Arme de base
- Hache à deux mains
Où trouver Hache fantastique
Données du jeuHache fantastique n'a pas d'entrée de butin propre : il tombe quand Hache à deux mains sort en rareté Unique (5 % des Hache à deux mains normaux). Farmez Hache à deux mains dans ces zones.
Prairie du Chanteur : 0,42 % par objet de coffre raffiné ou de mini-boss (1 sur 240), environ 552 coffres pour 90 %. Calculateur de drop
| Zone | Niveau conseillé |
|---|---|
| 33 | |
| 36 | |
| — |
Effet de Hache fantastique
Données du jeuChaque Hache fantastique a cet effet Unique fixe, en plus de son emplacement d'effet aléatoire.
Coup renforcéLes attaques ont 6% de chances de conférer l'effet Force à l'impact.
Hache fantastique : verdict rapide
Hache fantastique est n° 10 sur 22 dans sa classe (Lourde) au DPS mesuré (33,1), ce qui la place au rang B de notre tier list.
- Rang DPS
- #10 / 22Lourde · 33,1 DPS
- Coups finaux par seconde
- 0,57Un coup final toutes les 1,75 s · n° 8 sur 22 de sa classe
- Portée
- 3,3 blocsArc de frappe le plus large : 180°
Détail du combo de Hache fantastique
CalculéDégâts de chaque attaque (× touches), temps avant la suivante, portée et arc. La barre montre comment se répartissent les 1,75 s du combo.
Attaque sautée
- Dégâts
- 24
- Déséquilibre
- 75
- Dégâts de zone
- 30 %
- Rayon de zone
- 2,5 blocs
Les temps sont mesurés jusqu'à l'image où l'attaque suivante peut commencer (enchaînement le plus rapide), au multiplicateur de vitesse de l'arme. Enchantements et effets modifiant vitesse ou dégâts non inclus.
Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Comment nous obtenons ces données
Hache fantastique : portée et arcs de frappe
Données du jeuVue de dessus de chaque attaque du combo : jusqu'où elle porte et quelle largeur elle balaie.
- 1Attaque 13,1 blocs · Arc de 180°
- 2Attaque 23,3 blocs · Arc de 180°
- Chaque carré fait un bloc. Vous êtes au point, face vers le haut.
Hache fantastique contre les créatures : coups pour déséquilibrer et vaincre
CalculéChoisissez un boss, un mini-boss ou une créature pour voir combien de coups du combo en boucle il faut pour le déséquilibrer et le vaincre.
Calculé à partir des valeurs de base des fichiers du jeu : le combo tourne en boucle, chaque coup compte à la fin de son mouvement, le déséquilibre s'accumule coup après coup jusqu'à dépasser l'aplomb de la créature, et les résistances à chaque type de dégâts s'appliquent. La puissance d'objet, les enchantements et le niveau de menace de la zone ne sont pas pris en compte : servez-vous-en pour comparer des armes, pas comme un décompte exact.
Hache fantastique : gardez ses stats ouvertes en jouant
DPS de combo, portée et arc de frappe de chaque arme de mêlée et à distance, un face-à-face en nombre de coups contre chaque créature, et un clic pour la comparer, l'ajouter à un build ou voir où elle tombe.
- DPS de combo et timings
- Portée et arc de frappe
- Face-à-face avec chaque créature

Comparaison de Hache fantastique
Les barres situent Hache fantastique parmi les 22 armes de sa classe (Lourde) : une barre pleine les bat toutes.
- DPS
- 33,1
- Dégâts du combo
- 58
- Portée
- 3,3 blocs
- Arc
- 180°
- Durée du combo
- 1,75 s
- Attaque sautée
- 24
Objet de base : Hache à deux mains
Hache fantastique est la version Unique de Hache à deux mains : mêmes statistiques et attaques, plus un effet fixe.

Une bonne hache se contente d'une seule lame. Celle-ci n'a rien d'une « bonne hache ».
Enchantements pour Hache fantastique
16 enchantements conviennent à Hache fantastique. Appliquez-les avec des livres d'enchantement chez l'Enchanteur.
Les enchantements de coup final comme Mines de l'Ender, Aura de feu, Croissant de givre se déclenchent à chaque fin de combo : environ 0,57 fois par seconde avec Hache fantastique, n° 8 sur 22 de sa classe.
| Enchantement | Se déclenche sur | Au niveau III |
|---|---|---|
| Attaque sautée | Les réceptions d'attaques plongeantes infligent 5% dégâts supplémentaires et augmentent le recul de 100%. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée, Projectiles | Les attaques avec une arme déploient 4 mines qui explosent à proximité des ennemis ou au bout d'un bref instant. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée | L'onde inflige 50% des dégâts de l'arme et enflamme les créatures pendant un bref instant. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée | L'onde inflige 20% des dégâts de l'arme et gèle les créatures pendant un bref instant, en ralentissant leurs attaques et leurs déplacements. | |
| Vaincre un ennemi | Vaincre un ennemi a 50% de chances de créer une source de Régénération pour les alliés. | |
| Dernier coup du combo | L'onde inflige 90% des dégâts de l'arme et des dégâts d'âme supplémentaires pendant un bref instant. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée | L'onde inflige 90% des dégâts de l'arme et électrocute les créatures pendant un bref instant, en les rendant plus faibles, mais plus rapides. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée | L'onde inflige 30% des dégâts de l'arme et empoisonne les créatures pendant un certain temps. | |
| Attaque sautée | Les attaques plongeantes créent des ondes de foudre et de glace qui blessent les ennemis. | |
| Vaincre un ennemi | Confère 35% de chances d'entrer en Voile d'ombre lorsque vous éliminez des ennemis. | |
| Vaincre un ennemi | Vaincre un ennemi a 40% de chances de créer une source de Renforcement pour les alliés. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée | L'onde de choc inflige 50% des dégâts de l'arme et augmente le recul de 75%. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée | L'onde inflige 75% des dégâts de l'arme et des dégâts d'âme supplémentaires sur la durée. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée, Projectiles | Le tourbillon inflige 100% des dégâts de l'arme supplémentaires aux ennemis proches. | |
| Vaincre un ennemi | Octroie 50% de chances d'augmenter la vitesse de déplacement lorsque vous éliminez des ennemis. | |
| Infliger des dégâts | Octroie 50% de chances que 50% des dégâts de l'arme se propagent sous forme de dégâts de foudre. |
Similaires à Hache fantastique
Les plus proches en chiffres, poids et archétype.
Hache fantastique est une arme de mêlée (Lourde) dont le combo de 2 attaques inflige 58 dégâts en 1,75 s, soit 33,1 DPS. Cela la classe n° 10 sur 22 dans sa classe (Lourde). En tant qu'Unique, elle porte toujours cet effet : Les attaques ont 6% de chances de conférer l'effet Force à l'impact. Cherchez-la dans : Prairie du Chanteur, Terres desséchées des Fredonneurs, Ravins. 16 enchantements lui conviennent.
Voir aussi
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
FAQ : Hache fantastique
Quel est le DPS de Hache fantastique dans Minecraft Dungeons II ?
33,1 DPS sur une cible : son combo de 2 attaques inflige 58 dégâts et dure 1,75 s enchaîné au plus vite. Enchantements et effets s'ajoutent.
Hache fantastique est-elle bonne ?
En dégâts par seconde, elle est n° 10 sur 22 dans sa classe (Lourde) avec 33,1 DPS. La tier list classe chaque arme de sa classe sur la même mesure.
Où trouver Hache fantastique ?
Hache fantastique tombe quand Hache à deux mains sort en rareté Unique ( des butins normaux). Hache à deux mains tombe dans 3 zones, dont Prairie du Chanteur, Terres desséchées des Fredonneurs, Ravins ; les boss tirent Unique plus souvent.
Que fait Hache fantastique ?
Hache fantastique est la version Unique de Hache à deux mains. Effet fixe : Les attaques ont 6% de chances de conférer l'effet Force à l'impact. Statistiques et attaques identiques à Hache à deux mains.
Quels enchantements pour Hache fantastique ?
16 enchantements conviennent, dont Atterrissage fracassant, Mines de l'Ender, Aura de feu, Croissant de givre, Châtiment de guérison. Chacun a les niveaux I à III, certains un niveau Unique ; leurs pages donnent les valeurs exactes.




