
Chaque objet que le jeu tague Combattant : 15 armes de corps-à-corps et 8 à distance, 16 pièces d'armure dans 4 ensembles et les 9 effets aléatoires du pool Combattant.
Une règle par emplacement : les armes Combattant au DPS mesuré le plus élevé, l'armure Rover et les artéfacts Combattant au temps de recharge le plus court.
Corps-à-corps par DPS mesuré sur les durées d'animation exactes, distance par DPS en rafale. Le tier est la part du meilleur de sa classe dans la tier list.
| Arme | Classe | DPS | Niveau |
|---|---|---|---|
| Moyenne | 51,1 | S | |
| Moyenne | 49,7 | S | |
| — | 39,5 | S | |
| — | 35,3 | A | |
| Moyenne | 35,3 | C | |
| Moyenne | 35,1 | C | |
| Lourde | 34,2 | A | |
| Moyenne | 33,2 | C | |
| Lourde | 33,1 | B | |
| Lourde | 33,1 | B | |
| Moyenne | 32,4 | C | |
| Lourde | 31,4 | B | |
| Lourde | 31,3 | B | |
| Lourde | 28,7 | C | |
| Lourde | 28,7 | C |
| Arme | Type | DPS en rafale | Niveau |
|---|---|---|---|
| Arc | 180 | S | |
| Arc | 180 | S | |
| Arbalète | 113,7 | S | |
| Arbalète | 113,7 | S | |
| Arc | 80 | D | |
| Arc | 80 | D | |
| Arbalète | 40 | D | |
| Arbalète | 40 | D |
Méthode complète et toutes les classes : Tier list des armes
Remplissez les 12 emplacements d'équipement avec des enchantements, voyez vos points d'enchantement et chaque ligne d'effet s'additionner, et sauvegardez jusqu'à 20 builds sur votre PC.

Les ensembles uniques ont des effets fixes (affichés) ; les ensembles de base tirent des effets aléatoires dans leurs pools.
Ensemble de base : chaque pièce obtient des effets aléatoires.
Ensemble de base : chaque pièce obtient des effets aléatoires.
Le temps de recharge le plus court d'abord, avec le coût en âmes de chaque utilisation.
| Artéfact | Recharge | Coût en âmes | Autres tags |
|---|---|---|---|
| 4 s | 20 | ||
| 4 s | 30 | ||
| 5 s | 20 | ||
| 5 s | 45 | ||
| 5 s | 45 | ||
| 6 s | 35 | ||
| 6 s | 35 | ||
| 6 s | 35 | ||
| 6 s | 35 | ||
| 10 s | 45 | ||
| 16 s | 35 |
Effets aléatoires possibles sur l'équipement tagué Combattant (le pool d'effets Combattant du jeu), avec leurs valeurs aux rangs I–III.
| Effet | Catégorie | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Attaque | 20 % | 25 % | 30 % | |
| Attaque | 20 % | 25 % | 30 % | |
| Attaque | 20 % | 35 % | 50 % | |
| Attaque | 15 % | 25 % | 35 % | |
| Attaque | 15 % | 20 % | 25 % | |
| Attaque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Défense | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Défense | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Attaque | 10 % | 15 % | 20 % |
L'équipement tire aussi dans le pool de son emplacement (toute armure, toute arme) : ces effets sont ceux qu'ajoute le tag Combattant.
Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Comment nous obtenons ces données
Le jeu tague 50 objets Combattant : 15 armes de corps-à-corps et 8 à distance, et 16 pièces d'armure dans 4 ensembles. Le DPS mesuré le plus élevé parmi elles : Fierté des Plaines (51,1). Le pool Combattant ajoute 9 effets : Chasseur de primes, Duelliste, Éclaireur, Finesse, Force, Précision, Protection, Protection contre les projectiles, Rapidité.
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Corps-à-corps : Fierté des Plaines, 51,1 de DPS mesuré. Distance : Corde-cœur de Fredonneur, 180 de DPS en rafale.
4 ensembles : Rover, Sage, Nomad, Disciple.
9 effets viennent du pool Combattant : Chasseur de primes, Duelliste, Éclaireur, Finesse, Force, Précision, Protection, Protection contre les projectiles, Rapidité.
11 artéfacts portent le tag Combattant. Recharges les plus courtes : Calice de la mort (4 s), Meule (4 s), Champignon de combat (5 s).