
Chaque objet que le jeu tague Soutien : 14 armes de corps-à-corps et 2 à distance, 24 pièces d'armure dans 6 ensembles et les 8 effets aléatoires du pool Soutien.
Une règle par emplacement : les armes Soutien au DPS mesuré le plus élevé, l'armure Hivemind et les artéfacts Soutien au temps de recharge le plus court.
Corps-à-corps par DPS mesuré sur les durées d'animation exactes, distance par DPS en rafale. Le tier est la part du meilleur de sa classe dans la tier list.
| Arme | Classe | DPS | Niveau |
|---|---|---|---|
| Lourde | 34,9 | A | |
| Lourde | 34,9 | A | |
| Légère | 34,7 | C | |
| Moyenne | 33,5 | C | |
| Moyenne | 33,4 | C | |
| Moyenne | 33,2 | C | |
| Lourde | 33,1 | B | |
| Lourde | 33,1 | B | |
| Lourde | 32,8 | B | |
| Moyenne | 31,6 | C | |
| Moyenne | 31,4 | C | |
| Moyenne | 31 | C | |
| Moyenne | 31 | C | |
| Légère | 29 | D |
| Arme | Type | DPS en rafale | Niveau |
|---|---|---|---|
| Arbalète | 90 | B | |
| Arbalète | 90 | B |
Méthode complète et toutes les classes : Tier list des armes
Remplissez les 12 emplacements d'équipement avec des enchantements, voyez vos points d'enchantement et chaque ligne d'effet s'additionner, et sauvegardez jusqu'à 20 builds sur votre PC.

Les ensembles uniques ont des effets fixes (affichés) ; les ensembles de base tirent des effets aléatoires dans leurs pools.
Ensemble de base : chaque pièce obtient des effets aléatoires.
Ensemble de base : chaque pièce obtient des effets aléatoires.
Ensemble de base : chaque pièce obtient des effets aléatoires.
Le temps de recharge le plus court d'abord, avec le coût en âmes de chaque utilisation.
| Artéfact | Recharge | Coût en âmes | Autres tags |
|---|---|---|---|
| 4 s | 25 | ||
| 10 s | 45 | ||
| 15 s | 15 | ||
| 15 s | 30 | ||
| 15 s | 30 | ||
| 27 s | 65 |
Effets aléatoires possibles sur l'équipement tagué Soutien (le pool d'effets Soutien du jeu), avec leurs valeurs aux rangs I–III.
| Effet | Catégorie | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Soutien | 15 % | 30 % | 50 % | |
| Attaque | 25 % | 35 % | 50 % | |
| Soutien | 40 % | 60 % | 80 % | |
| Attaque | 10 % | 15 % | 25 % | |
| Soutien | 5 % | 10 % | 20 % | |
| Soutien | 25 % | 35 % | 45 % | |
| Soutien | 20 % | 30 % | 40 % | |
| Défense | 25 % | 35 % | 50 % |
L'équipement tire aussi dans le pool de son emplacement (toute armure, toute arme) : ces effets sont ceux qu'ajoute le tag Soutien.
Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Comment nous obtenons ces données
Le jeu tague 46 objets Soutien : 14 armes de corps-à-corps et 2 à distance, et 24 pièces d'armure dans 6 ensembles. Le DPS mesuré le plus élevé parmi elles : Pelle (34,9). Le pool Soutien ajoute 8 effets : Allié, Brute, Corrompu, Entraveur, Fabricant de potions, Faucheur, Rayon du totem, Soigneur.
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Corps-à-corps : Pelle, 34,9 de DPS mesuré. Distance : Arbalète à dispersion, 90 de DPS en rafale.
6 ensembles : Hivemind, Mad Sifter, Woodsprite, Beekeeper, Sifter, Treehugger.
8 effets viennent du pool Soutien : Allié, Brute, Corrompu, Entraveur, Fabricant de potions, Faucheur, Rayon du totem, Soigneur.
6 artéfacts portent le tag Soutien. Recharges les plus courtes : Corne humiliante (4 s), Étendard de bataille (10 s), Panier de pique-nique (15 s).