Gantelets de l'Enchanteur Primordial – objet de Minecraft Dungeons II

Gantelets de l'Enchanteur Primordial

UniqueCombattant
DPS
35,3
Dégâts du combo
70
Attaques
3
Portée
2,8 blocs
Gantelets de l'Enchanteur Primordial inflige 70 dégâts sur un combo de 3 attaques qui dure 1,99 s : 35,3 DPS, pour 2,8 blocs de portée et un arc de 30°.
L'un crépite d'électricité. L'autre est enchanté de glace. Les deux n'attendent qu'une chose : cogner.
DPS
35,3N° 2 sur 2 · Sans classe de poids
Dégâts du combo
703 attaques · 1,99 s
Portée
2,8 blocsArc de 30°
Attaque sautée
24Rayon de zone 2,5 blocs
Arme de base
Gantelets
Guide stratégiqueOù trouver chaque arme uniqueUniques Minecraft Dungeons 2 : meilleurs spots et chances

Où trouver Gantelets de l'Enchanteur Primordial

Données du jeu

Gantelets de l'Enchanteur Primordial n'a pas d'entrée de butin propre : il tombe quand Gantelets sort en rareté Unique (5 % des Gantelets normaux). Farmez Gantelets dans ces zones.

Meilleur lieu de farm

Collines de la berceuse : 0,42 % par objet de coffre raffiné ou de mini-boss (1 sur 240), environ 552 coffres pour 90 %. Calculateur de drop

L'Enchanteur Primordial : environ 15,4 % par victoire (estimation), car sa propre table de butin favorise l'objet de base.

Où trouver Gantelets de l'Enchanteur Primordial
ZoneNiveau conseillé
Plaines pluvieuses – zone de Minecraft Dungeons IIPlaines pluvieuses21
Hautes-terres gelées – zone de Minecraft Dungeons IIHautes-terres gelées26
Collines de la berceuse – zone de Minecraft Dungeons IICollines de la berceuse42

Effet de Gantelets de l'Enchanteur Primordial

Données du jeu

Chaque Gantelets de l'Enchanteur Primordial a cet effet Unique fixe, en plus de son emplacement d'effet aléatoire.

Gantelets de l'Enchanteur Primordial : verdict rapide

Gantelets de l'Enchanteur Primordial est n° 2 sur 2 dans sa classe au DPS mesuré (35,3).

Rang DPS
#2 / 2Sans classe de poids · 35,3 DPS
Coups finaux par seconde
0,5Un coup final toutes les 1,98 s · n° 2 sur 2 de sa classe
Portée
2,8 blocsArc de frappe le plus large : 30°
Types de buildCombattant

Détail du combo de Gantelets de l'Enchanteur Primordial

Calculé

Dégâts de chaque attaque (× touches), temps avant la suivante, portée et arc. La barre montre comment se répartissent les 1,99 s du combo.

AttaqueDégâtsEnchaînementPortéeArc
1Attaque 1Givre10 ×20,48 s2,4 blocs30°
2Attaque 2Foudre11 ×20,48 s2,4 blocs30°
3Attaque 3Givre14 ×21,03 s2,8 blocs30°
Chronologie du combo1,99 s au total

Attaque sautée

Dégâts
24
Déséquilibre
42
Dégâts de zone
30 %
Rayon de zone
2,5 blocs

Les temps sont mesurés jusqu'à l'image où l'attaque suivante peut commencer (enchaînement le plus rapide), au multiplicateur de vitesse de l'arme. Enchantements et effets modifiant vitesse ou dégâts non inclus.

Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Comment nous obtenons ces données

Gantelets de l'Enchanteur Primordial : portée et arcs de frappe

Données du jeu

Vue de dessus de chaque attaque du combo : jusqu'où elle porte et quelle largeur elle balaie.

123
  • 12Attaques 1, 22,4 blocs · Arc de 30°
  • 3Attaque 32,8 blocs · Arc de 30°
  • Chaque carré fait un bloc. Vous êtes au point, face vers le haut.

Gantelets de l'Enchanteur Primordial contre les créatures : coups pour déséquilibrer et vaincre

Calculé

Choisissez un boss, un mini-boss ou une créature pour voir combien de coups du combo en boucle il faut pour le déséquilibrer et le vaincre.

L'Enchanteur PrimordialBoss · Santé 1 500 · Aplomb 700
Coups avant le premier déséquilibre44en 14,4 s
Coups pour le vaincre153en 50,6 s
  • Subit 50% des dégâts de Foudre

Calculé à partir des valeurs de base des fichiers du jeu : le combo tourne en boucle, chaque coup compte à la fin de son mouvement, le déséquilibre s'accumule coup après coup jusqu'à dépasser l'aplomb de la créature, et les résistances à chaque type de dégâts s'appliquent. La puissance d'objet, les enchantements et le niveau de menace de la zone ne sont pas pris en compte : servez-vous-en pour comparer des armes, pas comme un décompte exact.

MetaBot Desktop

Gantelets de l'Enchanteur Primordial : gardez ses stats ouvertes en jouant

DPS de combo, portée et arc de frappe de chaque arme de mêlée et à distance, un face-à-face en nombre de coups contre chaque créature, et un clic pour la comparer, l'ajouter à un build ou voir où elle tombe.

  • DPS de combo et timings
  • Portée et arc de frappe
  • Face-à-face avec chaque créature
La base de données d'armes de Minecraft Dungeons II dans MetaBot Desktop

Objet de base : Gantelets

Gantelets de l'Enchanteur Primordial est la version Unique de Gantelets : mêmes statistiques et attaques, plus un effet fixe.

Gantelets – objet de Minecraft Dungeons II
Gantelets

De puissants gantelets d'acier, quand les sans-défense ont besoin d'un coup de main.

Enchantements pour Gantelets de l'Enchanteur Primordial

16 enchantements conviennent à Gantelets de l'Enchanteur Primordial. Appliquez-les avec des livres d'enchantement chez l'Enchanteur.

Les enchantements de coup final comme Mines de l'Ender, Aura de feu, Croissant de givre se déclenchent à chaque fin de combo : environ 0,5 fois par seconde avec Gantelets de l'Enchanteur Primordial, n° 2 sur 2 de sa classe.

Enchantements pour Gantelets de l'Enchanteur Primordial
EnchantementSe déclenche surAu niveau III
Atterrissage fracassant – enchantement de Minecraft Dungeons IIAtterrissage fracassantAttaque sautéeLes réceptions d'attaques plongeantes infligent 5% dégâts supplémentaires et augmentent le recul de 100%.
Mines de l'Ender – enchantement de Minecraft Dungeons IIMines de l'EnderDernier coup du combo, Attaque sautée, ProjectilesLes attaques avec une arme déploient 4 mines qui explosent à proximité des ennemis ou au bout d'un bref instant.
Aura de feu – enchantement de Minecraft Dungeons IIAura de feuDernier coup du combo, Attaque sautéeL'onde inflige 50% des dégâts de l'arme et enflamme les créatures pendant un bref instant.
Croissant de givre – enchantement de Minecraft Dungeons IICroissant de givreDernier coup du combo, Attaque sautéeL'onde inflige 20% des dégâts de l'arme et gèle les créatures pendant un bref instant, en ralentissant leurs attaques et leurs déplacements.
Châtiment de guérison – enchantement de Minecraft Dungeons IIChâtiment de guérisonVaincre un ennemiVaincre un ennemi a 50% de chances de créer une source de Régénération pour les alliés.
Explosion d'ichor – enchantement de Minecraft Dungeons IIExplosion d'ichorDernier coup du comboL'onde inflige 90% des dégâts de l'arme et des dégâts d'âme supplémentaires pendant un bref instant.
Décharge de foudre – enchantement de Minecraft Dungeons IIDécharge de foudreDernier coup du combo, Attaque sautéeL'onde inflige 90% des dégâts de l'arme et électrocute les créatures pendant un bref instant, en les rendant plus faibles, mais plus rapides.
Brume empoisonnée – enchantement de Minecraft Dungeons IIBrume empoisonnéeDernier coup du combo, Attaque sautéeL'onde inflige 30% des dégâts de l'arme et empoisonne les créatures pendant un certain temps.
Enchantement primordial – enchantement de Minecraft Dungeons IIEnchantement primordialAttaque sautéeLes attaques plongeantes créent des ondes de foudre et de glace qui blessent les ennemis.
Voile d'ombre – enchantement de Minecraft Dungeons IIVoile d'ombreVaincre un ennemiConfère 35% de chances d'entrer en Voile d'ombre lorsque vous éliminez des ennemis.
Châtiment de blindage – enchantement de Minecraft Dungeons IIChâtiment de blindageVaincre un ennemiVaincre un ennemi a 40% de chances de créer une source de Renforcement pour les alliés.
Onde de choc – enchantement de Minecraft Dungeons IIOnde de chocDernier coup du combo, Attaque sautéeL'onde de choc inflige 50% des dégâts de l'arme et augmente le recul de 75%.
Déflagration d'âmes – enchantement de Minecraft Dungeons IIDéflagration d'âmesDernier coup du combo, Attaque sautéeL'onde inflige 75% des dégâts de l'arme et des dégâts d'âme supplémentaires sur la durée.
Tourbillon – enchantement de Minecraft Dungeons IITourbillonDernier coup du combo, Attaque sautée, ProjectilesLe tourbillon inflige 100% des dégâts de l'arme supplémentaires aux ennemis proches.
Vol de vitesse – enchantement de Minecraft Dungeons IIVol de vitesseVaincre un ennemiOctroie 50% de chances d'augmenter la vitesse de déplacement lorsque vous éliminez des ennemis.
Tonnerre – enchantement de Minecraft Dungeons IITonnerreInfliger des dégâtsOctroie 50% de chances que 50% des dégâts de l'arme se propagent sous forme de dégâts de foudre.

Gantelets de l'Enchanteur Primordial est une arme de mêlée (Sans classe de poids) dont le combo de 3 attaques inflige 70 dégâts en 1,99 s, soit 35,3 DPS. Cela la classe n° 2 sur 2 dans sa classe (Sans classe de poids). En tant qu'Unique, elle porte toujours cet effet : Les attaques plongeantes créent des ondes de foudre et de glace qui blessent les ennemis. Cherchez-la dans : Hautes-terres gelées, Plaines pluvieuses, Collines de la berceuse. 16 enchantements lui conviennent.

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FAQ : Gantelets de l'Enchanteur Primordial

Quel est le DPS de Gantelets de l'Enchanteur Primordial dans Minecraft Dungeons II ?

35,3 DPS sur une cible : son combo de 3 attaques inflige 70 dégâts et dure 1,99 s enchaîné au plus vite. Enchantements et effets s'ajoutent.

Gantelets de l'Enchanteur Primordial est-elle bonne ?

En dégâts par seconde, elle est n° 2 sur 2 dans sa classe (Sans classe de poids) avec 35,3 DPS. La tier list classe chaque arme de sa classe sur la même mesure.

Où trouver Gantelets de l'Enchanteur Primordial ?

Gantelets de l'Enchanteur Primordial tombe quand Gantelets sort en rareté Unique ( des butins normaux). Gantelets tombe dans 3 zones, dont Hautes-terres gelées, Plaines pluvieuses, Collines de la berceuse ; les boss tirent Unique plus souvent.

Que fait Gantelets de l'Enchanteur Primordial ?

Gantelets de l'Enchanteur Primordial est la version Unique de Gantelets. Effet fixe : Les attaques plongeantes créent des ondes de foudre et de glace qui blessent les ennemis. Statistiques et attaques identiques à Gantelets.

Quels enchantements pour Gantelets de l'Enchanteur Primordial ?

16 enchantements conviennent, dont Atterrissage fracassant, Mines de l'Ender, Aura de feu, Croissant de givre, Châtiment de guérison. Chacun a les niveaux I à III, certains un niveau Unique ; leurs pages donnent les valeurs exactes.