Marteau d'émeraude – objet de Minecraft Dungeons II

Marteau d'émeraude

UniqueMoyenneTankSoutien
DPS
31
Dégâts du combo
55
Attaques
3
Portée
3 blocs
Marteau d'émeraude inflige 55 dégâts sur un combo de 3 attaques qui dure 1,78 s : 31 DPS, pour 3 blocs de portée et un arc de 70°.
Ce marteau d'acier allié à l'émeraude est réputé porter une chance extraordinaire à son porteur.
DPS
31N° 19 sur 22 · Moyenne
Dégâts du combo
553 attaques · 1,78 s
Portée
3 blocsArc de 70°
Attaque sautée
30Rayon de zone 3 blocs
Guide stratégiqueOù trouver chaque arme uniqueUniques Minecraft Dungeons 2 : meilleurs spots et chances

Où trouver Marteau d'émeraude

Données du jeu

Marteau d'émeraude n'a pas d'entrée de butin propre : il tombe quand Marteau de bataille sort en rareté Unique (5 % des Marteau de bataille normaux). Farmez Marteau de bataille dans ces zones.

Meilleur lieu de farm

Prairie du Chanteur : 0,42 % par objet de coffre raffiné ou de mini-boss (1 sur 240), environ 552 coffres pour 90 %. Calculateur de drop

Où trouver Marteau d'émeraude
ZoneNiveau conseillé
Plaines pluvieuses – zone de Minecraft Dungeons IIPlaines pluvieuses21
Prairie du Chanteur – zone de Minecraft Dungeons IIPrairie du Chanteur33
Terres desséchées des Fredonneurs – zone de Minecraft Dungeons IITerres desséchées des Fredonneurs36

Effet de Marteau d'émeraude

Données du jeu

Chaque Marteau d'émeraude a cet effet Unique fixe, en plus de son emplacement d'effet aléatoire.

  • Pillard – effet d'équipement de Minecraft Dungeons IIPillardConfère 5% de chances d'obtenir du butin de rareté supérieure.

Marteau d'émeraude : verdict rapide

Marteau d'émeraude est n° 19 sur 22 dans sa classe (Moyenne) au DPS mesuré (31), ce qui la place au rang C de notre tier list.

Rang DPS
#19 / 22Moyenne · 31 DPS
Coups finaux par seconde
0,56Un coup final toutes les 1,78 s · n° 14 sur 22 de sa classe
Portée
3 blocsArc de frappe le plus large : 70°
Types de buildTankSoutien

Détail du combo de Marteau d'émeraude

Calculé

Dégâts de chaque attaque (× touches), temps avant la suivante, portée et arc. La barre montre comment se répartissent les 1,78 s du combo.

AttaqueDégâtsEnchaînementPortéeArc
1Attaque 1150,42 s2,5 blocs70°
2Attaque 2150,48 s2,5 blocs70°
3Attaque 3Heavy250,88 s3 blocs25°
Chronologie du combo1,78 s au total

Attaque sautée

Dégâts
30
Déséquilibre
50
Dégâts de zone
30 %
Rayon de zone
3 blocs

Les temps sont mesurés jusqu'à l'image où l'attaque suivante peut commencer (enchaînement le plus rapide), au multiplicateur de vitesse de l'arme. Enchantements et effets modifiant vitesse ou dégâts non inclus.

Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Comment nous obtenons ces données

Marteau d'émeraude : portée et arcs de frappe

Données du jeu

Vue de dessus de chaque attaque du combo : jusqu'où elle porte et quelle largeur elle balaie.

123
  • 12Attaques 1, 22,5 blocs · Arc de 70°
  • 3Attaque 33 blocs · Arc de 25°
  • Chaque carré fait un bloc. Vous êtes au point, face vers le haut.

Marteau d'émeraude contre les créatures : coups pour déséquilibrer et vaincre

Calculé

Choisissez un boss, un mini-boss ou une créature pour voir combien de coups du combo en boucle il faut pour le déséquilibrer et le vaincre.

L'Enchanteur PrimordialBoss · Santé 1 500 · Aplomb 700
Coups avant le premier déséquilibre18en 10,7 s
Coups pour le vaincre82en 48,4 s

Calculé à partir des valeurs de base des fichiers du jeu : le combo tourne en boucle, chaque coup compte à la fin de son mouvement, le déséquilibre s'accumule coup après coup jusqu'à dépasser l'aplomb de la créature, et les résistances à chaque type de dégâts s'appliquent. La puissance d'objet, les enchantements et le niveau de menace de la zone ne sont pas pris en compte : servez-vous-en pour comparer des armes, pas comme un décompte exact.

MetaBot Desktop

Marteau d'émeraude : gardez ses stats ouvertes en jouant

DPS de combo, portée et arc de frappe de chaque arme de mêlée et à distance, un face-à-face en nombre de coups contre chaque créature, et un clic pour la comparer, l'ajouter à un build ou voir où elle tombe.

  • DPS de combo et timings
  • Portée et arc de frappe
  • Face-à-face avec chaque créature
La base de données d'armes de Minecraft Dungeons II dans MetaBot Desktop

Comparaison de Marteau d'émeraude

Les barres situent Marteau d'émeraude parmi les 24 armes de sa classe (Moyenne) : une barre pleine les bat toutes.

DPS
31
Dégâts du combo
55
Portée
3 blocs
Arc
70°
Durée du combo
1,78 s
Attaque sautée
30

Objet de base : Marteau de bataille

Marteau d'émeraude est la version Unique de Marteau de bataille : mêmes statistiques et attaques, plus un effet fixe.

Marteau de bataille – objet de Minecraft Dungeons II
Marteau de bataille

Frappez pendant que le fer est encore chaud.

Enchantements pour Marteau d'émeraude

16 enchantements conviennent à Marteau d'émeraude. Appliquez-les avec des livres d'enchantement chez l'Enchanteur.

Les enchantements de coup final comme Mines de l'Ender, Aura de feu, Croissant de givre se déclenchent à chaque fin de combo : environ 0,56 fois par seconde avec Marteau d'émeraude, n° 14 sur 22 de sa classe.

Enchantements pour Marteau d'émeraude
EnchantementSe déclenche surAu niveau III
Atterrissage fracassant – enchantement de Minecraft Dungeons IIAtterrissage fracassantAttaque sautéeLes réceptions d'attaques plongeantes infligent 5% dégâts supplémentaires et augmentent le recul de 100%.
Mines de l'Ender – enchantement de Minecraft Dungeons IIMines de l'EnderDernier coup du combo, Attaque sautée, ProjectilesLes attaques avec une arme déploient 4 mines qui explosent à proximité des ennemis ou au bout d'un bref instant.
Aura de feu – enchantement de Minecraft Dungeons IIAura de feuDernier coup du combo, Attaque sautéeL'onde inflige 50% des dégâts de l'arme et enflamme les créatures pendant un bref instant.
Croissant de givre – enchantement de Minecraft Dungeons IICroissant de givreDernier coup du combo, Attaque sautéeL'onde inflige 20% des dégâts de l'arme et gèle les créatures pendant un bref instant, en ralentissant leurs attaques et leurs déplacements.
Châtiment de guérison – enchantement de Minecraft Dungeons IIChâtiment de guérisonVaincre un ennemiVaincre un ennemi a 50% de chances de créer une source de Régénération pour les alliés.
Explosion d'ichor – enchantement de Minecraft Dungeons IIExplosion d'ichorDernier coup du comboL'onde inflige 90% des dégâts de l'arme et des dégâts d'âme supplémentaires pendant un bref instant.
Décharge de foudre – enchantement de Minecraft Dungeons IIDécharge de foudreDernier coup du combo, Attaque sautéeL'onde inflige 90% des dégâts de l'arme et électrocute les créatures pendant un bref instant, en les rendant plus faibles, mais plus rapides.
Brume empoisonnée – enchantement de Minecraft Dungeons IIBrume empoisonnéeDernier coup du combo, Attaque sautéeL'onde inflige 30% des dégâts de l'arme et empoisonne les créatures pendant un certain temps.
Enchantement primordial – enchantement de Minecraft Dungeons IIEnchantement primordialAttaque sautéeLes attaques plongeantes créent des ondes de foudre et de glace qui blessent les ennemis.
Voile d'ombre – enchantement de Minecraft Dungeons IIVoile d'ombreVaincre un ennemiConfère 35% de chances d'entrer en Voile d'ombre lorsque vous éliminez des ennemis.
Châtiment de blindage – enchantement de Minecraft Dungeons IIChâtiment de blindageVaincre un ennemiVaincre un ennemi a 40% de chances de créer une source de Renforcement pour les alliés.
Onde de choc – enchantement de Minecraft Dungeons IIOnde de chocDernier coup du combo, Attaque sautéeL'onde de choc inflige 50% des dégâts de l'arme et augmente le recul de 75%.
Déflagration d'âmes – enchantement de Minecraft Dungeons IIDéflagration d'âmesDernier coup du combo, Attaque sautéeL'onde inflige 75% des dégâts de l'arme et des dégâts d'âme supplémentaires sur la durée.
Tourbillon – enchantement de Minecraft Dungeons IITourbillonDernier coup du combo, Attaque sautée, ProjectilesLe tourbillon inflige 100% des dégâts de l'arme supplémentaires aux ennemis proches.
Vol de vitesse – enchantement de Minecraft Dungeons IIVol de vitesseVaincre un ennemiOctroie 50% de chances d'augmenter la vitesse de déplacement lorsque vous éliminez des ennemis.
Tonnerre – enchantement de Minecraft Dungeons IITonnerreInfliger des dégâtsOctroie 50% de chances que 50% des dégâts de l'arme se propagent sous forme de dégâts de foudre.

Marteau d'émeraude est une arme de mêlée (Moyenne) dont le combo de 3 attaques inflige 55 dégâts en 1,78 s, soit 31 DPS. Cela la classe n° 19 sur 22 dans sa classe (Moyenne). En tant qu'Unique, elle porte toujours cet effet : Confère 5% de chances d'obtenir du butin de rareté supérieure. Cherchez-la dans : Plaines pluvieuses, Prairie du Chanteur, Terres desséchées des Fredonneurs. 16 enchantements lui conviennent.

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FAQ : Marteau d'émeraude

Quel est le DPS de Marteau d'émeraude dans Minecraft Dungeons II ?

31 DPS sur une cible : son combo de 3 attaques inflige 55 dégâts et dure 1,78 s enchaîné au plus vite. Enchantements et effets s'ajoutent.

Marteau d'émeraude est-elle bonne ?

En dégâts par seconde, elle est n° 19 sur 22 dans sa classe (Moyenne) avec 31 DPS. La tier list classe chaque arme de sa classe sur la même mesure.

Où trouver Marteau d'émeraude ?

Marteau d'émeraude tombe quand Marteau de bataille sort en rareté Unique ( des butins normaux). Marteau de bataille tombe dans 3 zones, dont Plaines pluvieuses, Prairie du Chanteur, Terres desséchées des Fredonneurs ; les boss tirent Unique plus souvent.

Que fait Marteau d'émeraude ?

Marteau d'émeraude est la version Unique de Marteau de bataille. Effet fixe : Confère 5% de chances d'obtenir du butin de rareté supérieure. Statistiques et attaques identiques à Marteau de bataille.

Quels enchantements pour Marteau d'émeraude ?

16 enchantements conviennent, dont Atterrissage fracassant, Mines de l'Ender, Aura de feu, Croissant de givre, Châtiment de guérison. Chacun a les niveaux I à III, certains un niveau Unique ; leurs pages donnent les valeurs exactes.