
Faucheur d'âmes
- DPS
- 32,5
- Dégâts du combo
- 78
- Attaques
- 3
- Portée
- 3,5 blocs
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Une faux dont la lame est un fragment de bloc d'âmes, attirant toutes les âmes vers vous.
Où trouver Faucheur d'âmes
Données du jeuFaucheur d'âmes n'a pas d'entrée de butin propre : il tombe quand Faux sort en rareté Unique (5 % des Faux normaux). Farmez Faux dans ces zones.
Collines de la berceuse : 0,42 % par objet de coffre raffiné ou de mini-boss (1 sur 240), environ 552 coffres pour 90 %. Calculateur de drop
| Zone | Niveau conseillé |
|---|---|
| 14 | |
| 36 | |
| 42 |
Effet de Faucheur d'âmes
Données du jeuChaque Faucheur d'âmes a cet effet Unique fixe, en plus de son emplacement d'effet aléatoire.
FaucheurAugmente les âmes obtenues de 60%.
Faucheur d'âmes : verdict rapide
Faucheur d'âmes est n° 13 sur 22 dans sa classe (Moyenne) au DPS mesuré (32,5), ce qui la place au rang C de notre tier list.
- Rang DPS
- #13 / 22Moyenne · 32,5 DPS
- Coups finaux par seconde
- 0,42Un coup final toutes les 2,4 s · n° 22 sur 22 de sa classe
- Portée
- 3,5 blocsArc de frappe le plus large : 180°
Détail du combo de Faucheur d'âmes
CalculéDégâts de chaque attaque (× touches), temps avant la suivante, portée et arc. La barre montre comment se répartissent les 2,4 s du combo.
Attaque sautée
- Dégâts
- 24
- Déséquilibre
- 37
- Dégâts de zone
- 30 %
- Rayon de zone
- 2,5 blocs
Les temps sont mesurés jusqu'à l'image où l'attaque suivante peut commencer (enchaînement le plus rapide), au multiplicateur de vitesse de l'arme. Enchantements et effets modifiant vitesse ou dégâts non inclus.
Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Comment nous obtenons ces données
Faucheur d'âmes : portée et arcs de frappe
Données du jeuVue de dessus de chaque attaque du combo : jusqu'où elle porte et quelle largeur elle balaie.
- 12Attaques 1, 23 blocs · Arc de 60°
- 3Attaque 33,5 blocs · Arc de 180°
- Chaque carré fait un bloc. Vous êtes au point, face vers le haut.
Faucheur d'âmes contre les créatures : coups pour déséquilibrer et vaincre
CalculéChoisissez un boss, un mini-boss ou une créature pour voir combien de coups du combo en boucle il faut pour le déséquilibrer et le vaincre.
Calculé à partir des valeurs de base des fichiers du jeu : le combo tourne en boucle, chaque coup compte à la fin de son mouvement, le déséquilibre s'accumule coup après coup jusqu'à dépasser l'aplomb de la créature, et les résistances à chaque type de dégâts s'appliquent. La puissance d'objet, les enchantements et le niveau de menace de la zone ne sont pas pris en compte : servez-vous-en pour comparer des armes, pas comme un décompte exact.
Faucheur d'âmes : gardez ses stats ouvertes en jouant
DPS de combo, portée et arc de frappe de chaque arme de mêlée et à distance, un face-à-face en nombre de coups contre chaque créature, et un clic pour la comparer, l'ajouter à un build ou voir où elle tombe.
- DPS de combo et timings
- Portée et arc de frappe
- Face-à-face avec chaque créature

Comparaison de Faucheur d'âmes
Les barres situent Faucheur d'âmes parmi les 24 armes de sa classe (Moyenne) : une barre pleine les bat toutes.
- DPS
- 32,5
- Dégâts du combo
- 78
- Portée
- 3,5 blocs
- Arc
- 180°
- Durée du combo
- 2,4 s
- Attaque sautée
- 24
Objet de base : Faux
Faucheur d'âmes est la version Unique de Faux : mêmes statistiques et attaques, plus un effet fixe.

Réservée aux guerriers besogneux, cette faux sépare véritablement le bon grain de l'ivraie.
Enchantements pour Faucheur d'âmes
16 enchantements conviennent à Faucheur d'âmes. Appliquez-les avec des livres d'enchantement chez l'Enchanteur.
Les enchantements de coup final comme Mines de l'Ender, Aura de feu, Croissant de givre se déclenchent à chaque fin de combo : environ 0,42 fois par seconde avec Faucheur d'âmes, n° 22 sur 22 de sa classe.
| Enchantement | Se déclenche sur | Au niveau III |
|---|---|---|
| Attaque sautée | Les réceptions d'attaques plongeantes infligent 5% dégâts supplémentaires et augmentent le recul de 100%. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée, Projectiles | Les attaques avec une arme déploient 4 mines qui explosent à proximité des ennemis ou au bout d'un bref instant. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée | L'onde inflige 50% des dégâts de l'arme et enflamme les créatures pendant un bref instant. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée | L'onde inflige 20% des dégâts de l'arme et gèle les créatures pendant un bref instant, en ralentissant leurs attaques et leurs déplacements. | |
| Vaincre un ennemi | Vaincre un ennemi a 50% de chances de créer une source de Régénération pour les alliés. | |
| Dernier coup du combo | L'onde inflige 90% des dégâts de l'arme et des dégâts d'âme supplémentaires pendant un bref instant. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée | L'onde inflige 90% des dégâts de l'arme et électrocute les créatures pendant un bref instant, en les rendant plus faibles, mais plus rapides. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée | L'onde inflige 30% des dégâts de l'arme et empoisonne les créatures pendant un certain temps. | |
| Attaque sautée | Les attaques plongeantes créent des ondes de foudre et de glace qui blessent les ennemis. | |
| Vaincre un ennemi | Confère 35% de chances d'entrer en Voile d'ombre lorsque vous éliminez des ennemis. | |
| Vaincre un ennemi | Vaincre un ennemi a 40% de chances de créer une source de Renforcement pour les alliés. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée | L'onde de choc inflige 50% des dégâts de l'arme et augmente le recul de 75%. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée | L'onde inflige 75% des dégâts de l'arme et des dégâts d'âme supplémentaires sur la durée. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée, Projectiles | Le tourbillon inflige 100% des dégâts de l'arme supplémentaires aux ennemis proches. | |
| Vaincre un ennemi | Octroie 50% de chances d'augmenter la vitesse de déplacement lorsque vous éliminez des ennemis. | |
| Infliger des dégâts | Octroie 50% de chances que 50% des dégâts de l'arme se propagent sous forme de dégâts de foudre. |
Similaires à Faucheur d'âmes
Les plus proches en chiffres, poids et archétype.
Faucheur d'âmes est une arme de mêlée (Moyenne) dont le combo de 3 attaques inflige 78 dégâts en 2,4 s, soit 32,5 DPS. Cela la classe n° 13 sur 22 dans sa classe (Moyenne). En tant qu'Unique, elle porte toujours cet effet : Augmente les âmes obtenues de 60%. Cherchez-la dans : Les Abîmes, Terres desséchées des Fredonneurs, Collines de la berceuse. 16 enchantements lui conviennent.
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
FAQ : Faucheur d'âmes
Quel est le DPS de Faucheur d'âmes dans Minecraft Dungeons II ?
32,5 DPS sur une cible : son combo de 3 attaques inflige 78 dégâts et dure 2,4 s enchaîné au plus vite. Enchantements et effets s'ajoutent.
Faucheur d'âmes est-elle bonne ?
En dégâts par seconde, elle est n° 13 sur 22 dans sa classe (Moyenne) avec 32,5 DPS. La tier list classe chaque arme de sa classe sur la même mesure.
Où trouver Faucheur d'âmes ?
Faucheur d'âmes tombe quand Faux sort en rareté Unique ( des butins normaux). Faux tombe dans 3 zones, dont Les Abîmes, Terres desséchées des Fredonneurs, Collines de la berceuse ; les boss tirent Unique plus souvent.
Que fait Faucheur d'âmes ?
Faucheur d'âmes est la version Unique de Faux. Effet fixe : Augmente les âmes obtenues de 60%. Statistiques et attaques identiques à Faux.
Quels enchantements pour Faucheur d'âmes ?
16 enchantements conviennent, dont Atterrissage fracassant, Mines de l'Ender, Aura de feu, Croissant de givre, Châtiment de guérison. Chacun a les niveaux I à III, certains un niveau Unique ; leurs pages donnent les valeurs exactes.




