
Chaque objet que le jeu tague Mage : 12 armes de corps-à-corps et 2 à distance, 64 pièces d'armure dans 16 ensembles et les 10 effets aléatoires du pool Mage.
Une règle par emplacement : les armes Mage au DPS mesuré le plus élevé, l'armure Alchemist et les artéfacts Mage au temps de recharge le plus court.
Corps-à-corps par DPS mesuré sur les durées d'animation exactes, distance par DPS en rafale. Le tier est la part du meilleur de sa classe dans la tier list.
| Arme | Classe | DPS | Niveau |
|---|---|---|---|
| Légère | 51,9 | S | |
| Légère | 51,7 | S | |
| Lourde | 37,5 | S | |
| Lourde | 35,3 | A | |
| Moyenne | 33,9 | C | |
| Lourde | 33,6 | A | |
| Moyenne | 33 | C | |
| Lourde | 32,8 | B | |
| Moyenne | 32,5 | C | |
| Moyenne | 32,5 | C | |
| Lourde | 31,8 | B | |
| Moyenne | 27 | D |
| Arme | Type | DPS en rafale | Niveau |
|---|---|---|---|
| Arbalète | 40 | D | |
| Arbalète | 40 | D |
Méthode complète et toutes les classes : Tier list des armes
Remplissez les 12 emplacements d'équipement avec des enchantements, voyez vos points d'enchantement et chaque ligne d'effet s'additionner, et sauvegardez jusqu'à 20 builds sur votre PC.

Les ensembles uniques ont des effets fixes (affichés) ; les ensembles de base tirent des effets aléatoires dans leurs pools.
Ensemble de base : chaque pièce obtient des effets aléatoires.
Ensemble de base : chaque pièce obtient des effets aléatoires.
Ensemble de base : chaque pièce obtient des effets aléatoires.
Ensemble de base : chaque pièce obtient des effets aléatoires.
Ensemble de base : chaque pièce obtient des effets aléatoires.
Ensemble de base : chaque pièce obtient des effets aléatoires.
Ensemble de base : chaque pièce obtient des effets aléatoires.
Ensemble de base : chaque pièce obtient des effets aléatoires.
Le temps de recharge le plus court d'abord, avec le coût en âmes de chaque utilisation.
| Artéfact | Recharge | Coût en âmes | Autres tags |
|---|---|---|---|
| 5 s | 0 | ||
| 5 s | 15 | ||
| 5 s | 20 | ||
| 5 s | 20 | ||
| 5 s | 25 | ||
| 5 s | 25 | ||
| 5 s | 40 | ||
| 5 s | 40 | ||
| 5 s | 40 | ||
| 5 s | 40 | ||
| 5 s | 40 | ||
| 6 s | 0 | ||
| 7 s | 0 | ||
| 15 s | 30 | ||
| 15 s | 45 |
Effets aléatoires possibles sur l'équipement tagué Mage (le pool d'effets Mage du jeu), avec leurs valeurs aux rangs I–III.
| Effet | Catégorie | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Attaque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Attaque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Attaque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Attaque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Soutien | 25 % | 35 % | 45 % | |
| Défense | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Attaque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Soutien | 25 % | 30 % | 35 % | |
| Soutien | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Attaque | 10 % | 15 % | 20 % |
L'équipement tire aussi dans le pool de son emplacement (toute armure, toute arme) : ces effets sont ceux qu'ajoute le tag Mage.
Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Comment nous obtenons ces données
Le jeu tague 93 objets Mage : 12 armes de corps-à-corps et 2 à distance, et 64 pièces d'armure dans 16 ensembles. Le DPS mesuré le plus élevé parmi elles : Dague du crépuscule (51,9). Le pool Mage ajoute 10 effets : Âmemancien, Cryomancien, Électromancien, Ensorceleur, Faucheur, Protection élémentaire, Pyromancien, Spirituel, Temps de recharge, Venimancien.
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Corps-à-corps : Dague du crépuscule, 51,9 de DPS mesuré. Distance : Doubles arbalètes, 40 de DPS en rafale.
16 ensembles : Alchemist, Oracle, Fly Agaric, Mad Sifter, Monarch, Monstrosity, Rimefrost, Soul Corruptor, Mystic, Sorcerer, Realmreacher, Redstone, Sculker, Sifter, Steel Wool, Mushroom.
10 effets viennent du pool Mage : Âmemancien, Cryomancien, Électromancien, Ensorceleur, Faucheur, Protection élémentaire, Pyromancien, Spirituel, Temps de recharge, Venimancien.
15 artéfacts portent le tag Mage. Recharges les plus courtes : Bâton de l'hiver (5 s), Moissonneur d'âmes (5 s), Breuvage de sorcière (5 s).