
Appel-tempête
- DPS
- 27
- Dégâts du combo
- 54
- Attaques
- 3
- Portée
- 5,3 blocs
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Une tige de foudre magique fixée à une pique de cuivre, capable de frapper vos ennemis de plus d'une manière.
Où trouver Appel-tempête
Données du jeuAppel-tempête n'a pas d'entrée de butin propre : il tombe quand Pique sort en rareté Unique (5 % des Pique normaux). Farmez Pique dans ces zones.
Terres desséchées des Fredonneurs : 2,8 % par objet de coffre raffiné ou de mini-boss (1 sur 35), environ 81 coffres pour 90 %. Calculateur de drop
| Zone | Niveau conseillé |
|---|---|
| 14 | |
| 36 | |
| 42 |
- Récompense de quêteLa monstruosité de cuivre ressuscitée
Effet de Appel-tempête
Données du jeuChaque Appel-tempête a cet effet Unique fixe, en plus de son emplacement d'effet aléatoire.
ÉlectromancienLes attaques de foudre infligent 25% de dégâts supplémentaires.
Appel-tempête : verdict rapide
Appel-tempête est n° 22 sur 22 dans sa classe (Moyenne) au DPS mesuré (27), ce qui la place au rang D de notre tier list.
- Rang DPS
- #22 / 22Moyenne · 27 DPS
- Coups finaux par seconde
- 0,5Un coup final toutes les 2 s · n° 20 sur 22 de sa classe
- Portée
- 5,3 blocsArc de frappe le plus large : 8°
Détail du combo de Appel-tempête
CalculéDégâts de chaque attaque (× touches), temps avant la suivante, portée et arc. La barre montre comment se répartissent les 2 s du combo.
Attaque sautée
- Dégâts
- 24
- Déséquilibre
- 37
- Dégâts de zone
- 30 %
- Rayon de zone
- 2,5 blocs
Les temps sont mesurés jusqu'à l'image où l'attaque suivante peut commencer (enchaînement le plus rapide), au multiplicateur de vitesse de l'arme. Enchantements et effets modifiant vitesse ou dégâts non inclus.
Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Comment nous obtenons ces données
Appel-tempête : portée et arcs de frappe
Données du jeuVue de dessus de chaque attaque du combo : jusqu'où elle porte et quelle largeur elle balaie.
- 12Attaques 1, 25 blocs · Arc de 8°
- 3Attaque 35,3 blocs · Arc de 8°
- Chaque carré fait un bloc. Vous êtes au point, face vers le haut.
Appel-tempête contre les créatures : coups pour déséquilibrer et vaincre
CalculéChoisissez un boss, un mini-boss ou une créature pour voir combien de coups du combo en boucle il faut pour le déséquilibrer et le vaincre.
- Subit 50% des dégâts de Foudre
Calculé à partir des valeurs de base des fichiers du jeu : le combo tourne en boucle, chaque coup compte à la fin de son mouvement, le déséquilibre s'accumule coup après coup jusqu'à dépasser l'aplomb de la créature, et les résistances à chaque type de dégâts s'appliquent. La puissance d'objet, les enchantements et le niveau de menace de la zone ne sont pas pris en compte : servez-vous-en pour comparer des armes, pas comme un décompte exact.
Appel-tempête : gardez ses stats ouvertes en jouant
DPS de combo, portée et arc de frappe de chaque arme de mêlée et à distance, un face-à-face en nombre de coups contre chaque créature, et un clic pour la comparer, l'ajouter à un build ou voir où elle tombe.
- DPS de combo et timings
- Portée et arc de frappe
- Face-à-face avec chaque créature

Comparaison de Appel-tempête
Les barres situent Appel-tempête parmi les 24 armes de sa classe (Moyenne) : une barre pleine les bat toutes.
- DPS
- 27
- Dégâts du combo
- 54
- Portée
- 5,3 blocs
- Arc
- 8°
- Durée du combo
- 2 s
- Attaque sautée
- 24
Objet de base : Pique
Appel-tempête est la version Unique de Pique : mêmes statistiques et attaques, plus un effet fixe.

Les ennemis éviteront de tomber sur le mauvais bout du bâton lorsqu'ils vous croiseront.
Enchantements pour Appel-tempête
16 enchantements conviennent à Appel-tempête. Appliquez-les avec des livres d'enchantement chez l'Enchanteur.
Les enchantements de coup final comme Mines de l'Ender, Aura de feu, Croissant de givre se déclenchent à chaque fin de combo : environ 0,5 fois par seconde avec Appel-tempête, n° 20 sur 22 de sa classe.
| Enchantement | Se déclenche sur | Au niveau III |
|---|---|---|
| Attaque sautée | Les réceptions d'attaques plongeantes infligent 5% dégâts supplémentaires et augmentent le recul de 100%. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée, Projectiles | Les attaques avec une arme déploient 4 mines qui explosent à proximité des ennemis ou au bout d'un bref instant. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée | L'onde inflige 50% des dégâts de l'arme et enflamme les créatures pendant un bref instant. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée | L'onde inflige 20% des dégâts de l'arme et gèle les créatures pendant un bref instant, en ralentissant leurs attaques et leurs déplacements. | |
| Vaincre un ennemi | Vaincre un ennemi a 50% de chances de créer une source de Régénération pour les alliés. | |
| Dernier coup du combo | L'onde inflige 90% des dégâts de l'arme et des dégâts d'âme supplémentaires pendant un bref instant. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée | L'onde inflige 90% des dégâts de l'arme et électrocute les créatures pendant un bref instant, en les rendant plus faibles, mais plus rapides. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée | L'onde inflige 30% des dégâts de l'arme et empoisonne les créatures pendant un certain temps. | |
| Attaque sautée | Les attaques plongeantes créent des ondes de foudre et de glace qui blessent les ennemis. | |
| Vaincre un ennemi | Confère 35% de chances d'entrer en Voile d'ombre lorsque vous éliminez des ennemis. | |
| Vaincre un ennemi | Vaincre un ennemi a 40% de chances de créer une source de Renforcement pour les alliés. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée | L'onde de choc inflige 50% des dégâts de l'arme et augmente le recul de 75%. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée | L'onde inflige 75% des dégâts de l'arme et des dégâts d'âme supplémentaires sur la durée. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée, Projectiles | Le tourbillon inflige 100% des dégâts de l'arme supplémentaires aux ennemis proches. | |
| Vaincre un ennemi | Octroie 50% de chances d'augmenter la vitesse de déplacement lorsque vous éliminez des ennemis. | |
| Infliger des dégâts | Octroie 50% de chances que 50% des dégâts de l'arme se propagent sous forme de dégâts de foudre. |
Similaires à Appel-tempête
Les plus proches en chiffres, poids et archétype.
Appel-tempête est une arme de mêlée (Moyenne) dont le combo de 3 attaques inflige 54 dégâts en 2 s, soit 27 DPS. Cela la classe n° 22 sur 22 dans sa classe (Moyenne). En tant qu'Unique, elle porte toujours cet effet : Les attaques de foudre infligent 25% de dégâts supplémentaires. Cherchez-la dans : Les Abîmes, Terres desséchées des Fredonneurs, Collines de la berceuse. 16 enchantements lui conviennent.
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
FAQ : Appel-tempête
Quel est le DPS de Appel-tempête dans Minecraft Dungeons II ?
27 DPS sur une cible : son combo de 3 attaques inflige 54 dégâts et dure 2 s enchaîné au plus vite. Enchantements et effets s'ajoutent.
Appel-tempête est-elle bonne ?
En dégâts par seconde, elle est n° 22 sur 22 dans sa classe (Moyenne) avec 27 DPS. La tier list classe chaque arme de sa classe sur la même mesure.
Où trouver Appel-tempête ?
Appel-tempête tombe quand Pique sort en rareté Unique ( des butins normaux). Pique tombe dans 3 zones, dont Les Abîmes, Terres desséchées des Fredonneurs, Collines de la berceuse ; les boss tirent Unique plus souvent.
Que fait Appel-tempête ?
Appel-tempête est la version Unique de Pique. Effet fixe : Les attaques de foudre infligent 25% de dégâts supplémentaires. Statistiques et attaques identiques à Pique.
Quels enchantements pour Appel-tempête ?
16 enchantements conviennent, dont Atterrissage fracassant, Mines de l'Ender, Aura de feu, Croissant de givre, Châtiment de guérison. Chacun a les niveaux I à III, certains un niveau Unique ; leurs pages donnent les valeurs exactes.




