Appel-tempête – objet de Minecraft Dungeons II

Appel-tempête

UniqueMoyenneMage
DPS
27
Dégâts du combo
54
Attaques
3
Portée
5,3 blocs
Appel-tempête inflige 54 dégâts sur un combo de 3 attaques qui dure 2 s : 27 DPS, pour 5,3 blocs de portée et un arc de 8°.
Une tige de foudre magique fixée à une pique de cuivre, capable de frapper vos ennemis de plus d'une manière.
DPS
27N° 22 sur 22 · Moyenne
Dégâts du combo
543 attaques · 2 s
Portée
5,3 blocsArc de 8°
Attaque sautée
24Rayon de zone 2,5 blocs
Arme de base
Pique
Guide stratégiqueOù trouver chaque arme uniqueUniques Minecraft Dungeons 2 : meilleurs spots et chances

Où trouver Appel-tempête

Données du jeu

Appel-tempête n'a pas d'entrée de butin propre : il tombe quand Pique sort en rareté Unique (5 % des Pique normaux). Farmez Pique dans ces zones.

Meilleur lieu de farm

Terres desséchées des Fredonneurs : 2,8 % par objet de coffre raffiné ou de mini-boss (1 sur 35), environ 81 coffres pour 90 %. Calculateur de drop

Où trouver Appel-tempête
ZoneNiveau conseillé
Les Abîmes – zone de Minecraft Dungeons IILes Abîmes14
Terres desséchées des Fredonneurs – zone de Minecraft Dungeons IITerres desséchées des Fredonneurs36
Collines de la berceuse – zone de Minecraft Dungeons IICollines de la berceuse42

Effet de Appel-tempête

Données du jeu

Chaque Appel-tempête a cet effet Unique fixe, en plus de son emplacement d'effet aléatoire.

  • Électromancien – effet d'équipement de Minecraft Dungeons IIÉlectromancienLes attaques de foudre infligent 25% de dégâts supplémentaires.

Appel-tempête : verdict rapide

Appel-tempête est n° 22 sur 22 dans sa classe (Moyenne) au DPS mesuré (27), ce qui la place au rang D de notre tier list.

Rang DPS
#22 / 22Moyenne · 27 DPS
Coups finaux par seconde
0,5Un coup final toutes les 2 s · n° 20 sur 22 de sa classe
Portée
5,3 blocsArc de frappe le plus large : 8°
Types de buildMage

Détail du combo de Appel-tempête

Calculé

Dégâts de chaque attaque (× touches), temps avant la suivante, portée et arc. La barre montre comment se répartissent les 2 s du combo.

AttaqueDégâtsEnchaînementPortéeArc
1Attaque 1Foudre150,53 s5 blocs8°
2Attaque 2Foudre170,46 s5 blocs8°
3Attaque 3Heavy · Foudre221 s5,3 blocs8°
Chronologie du combo2 s au total

Attaque sautée

Dégâts
24
Déséquilibre
37
Dégâts de zone
30 %
Rayon de zone
2,5 blocs

Les temps sont mesurés jusqu'à l'image où l'attaque suivante peut commencer (enchaînement le plus rapide), au multiplicateur de vitesse de l'arme. Enchantements et effets modifiant vitesse ou dégâts non inclus.

Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Comment nous obtenons ces données

Appel-tempête : portée et arcs de frappe

Données du jeu

Vue de dessus de chaque attaque du combo : jusqu'où elle porte et quelle largeur elle balaie.

12345
  • 12Attaques 1, 25 blocs · Arc de 8°
  • 3Attaque 35,3 blocs · Arc de 8°
  • Chaque carré fait un bloc. Vous êtes au point, face vers le haut.

Appel-tempête contre les créatures : coups pour déséquilibrer et vaincre

Calculé

Choisissez un boss, un mini-boss ou une créature pour voir combien de coups du combo en boucle il faut pour le déséquilibrer et le vaincre.

L'Enchanteur PrimordialBoss · Santé 1 500 · Aplomb 700
Coups avant le premier déséquilibre21en 14 s
Coups pour le vaincre167en 110,9 s
  • Subit 50% des dégâts de Foudre

Calculé à partir des valeurs de base des fichiers du jeu : le combo tourne en boucle, chaque coup compte à la fin de son mouvement, le déséquilibre s'accumule coup après coup jusqu'à dépasser l'aplomb de la créature, et les résistances à chaque type de dégâts s'appliquent. La puissance d'objet, les enchantements et le niveau de menace de la zone ne sont pas pris en compte : servez-vous-en pour comparer des armes, pas comme un décompte exact.

MetaBot Desktop

Appel-tempête : gardez ses stats ouvertes en jouant

DPS de combo, portée et arc de frappe de chaque arme de mêlée et à distance, un face-à-face en nombre de coups contre chaque créature, et un clic pour la comparer, l'ajouter à un build ou voir où elle tombe.

  • DPS de combo et timings
  • Portée et arc de frappe
  • Face-à-face avec chaque créature
La base de données d'armes de Minecraft Dungeons II dans MetaBot Desktop

Comparaison de Appel-tempête

Les barres situent Appel-tempête parmi les 24 armes de sa classe (Moyenne) : une barre pleine les bat toutes.

DPS
27
Dégâts du combo
54
Portée
5,3 blocs
Arc
8°
Durée du combo
2 s
Attaque sautée
24

Objet de base : Pique

Appel-tempête est la version Unique de Pique : mêmes statistiques et attaques, plus un effet fixe.

Pique – objet de Minecraft Dungeons II
Pique

Les ennemis éviteront de tomber sur le mauvais bout du bâton lorsqu'ils vous croiseront.

Enchantements pour Appel-tempête

16 enchantements conviennent à Appel-tempête. Appliquez-les avec des livres d'enchantement chez l'Enchanteur.

Les enchantements de coup final comme Mines de l'Ender, Aura de feu, Croissant de givre se déclenchent à chaque fin de combo : environ 0,5 fois par seconde avec Appel-tempête, n° 20 sur 22 de sa classe.

Enchantements pour Appel-tempête
EnchantementSe déclenche surAu niveau III
Atterrissage fracassant – enchantement de Minecraft Dungeons IIAtterrissage fracassantAttaque sautéeLes réceptions d'attaques plongeantes infligent 5% dégâts supplémentaires et augmentent le recul de 100%.
Mines de l'Ender – enchantement de Minecraft Dungeons IIMines de l'EnderDernier coup du combo, Attaque sautée, ProjectilesLes attaques avec une arme déploient 4 mines qui explosent à proximité des ennemis ou au bout d'un bref instant.
Aura de feu – enchantement de Minecraft Dungeons IIAura de feuDernier coup du combo, Attaque sautéeL'onde inflige 50% des dégâts de l'arme et enflamme les créatures pendant un bref instant.
Croissant de givre – enchantement de Minecraft Dungeons IICroissant de givreDernier coup du combo, Attaque sautéeL'onde inflige 20% des dégâts de l'arme et gèle les créatures pendant un bref instant, en ralentissant leurs attaques et leurs déplacements.
Châtiment de guérison – enchantement de Minecraft Dungeons IIChâtiment de guérisonVaincre un ennemiVaincre un ennemi a 50% de chances de créer une source de Régénération pour les alliés.
Explosion d'ichor – enchantement de Minecraft Dungeons IIExplosion d'ichorDernier coup du comboL'onde inflige 90% des dégâts de l'arme et des dégâts d'âme supplémentaires pendant un bref instant.
Décharge de foudre – enchantement de Minecraft Dungeons IIDécharge de foudreDernier coup du combo, Attaque sautéeL'onde inflige 90% des dégâts de l'arme et électrocute les créatures pendant un bref instant, en les rendant plus faibles, mais plus rapides.
Brume empoisonnée – enchantement de Minecraft Dungeons IIBrume empoisonnéeDernier coup du combo, Attaque sautéeL'onde inflige 30% des dégâts de l'arme et empoisonne les créatures pendant un certain temps.
Enchantement primordial – enchantement de Minecraft Dungeons IIEnchantement primordialAttaque sautéeLes attaques plongeantes créent des ondes de foudre et de glace qui blessent les ennemis.
Voile d'ombre – enchantement de Minecraft Dungeons IIVoile d'ombreVaincre un ennemiConfère 35% de chances d'entrer en Voile d'ombre lorsque vous éliminez des ennemis.
Châtiment de blindage – enchantement de Minecraft Dungeons IIChâtiment de blindageVaincre un ennemiVaincre un ennemi a 40% de chances de créer une source de Renforcement pour les alliés.
Onde de choc – enchantement de Minecraft Dungeons IIOnde de chocDernier coup du combo, Attaque sautéeL'onde de choc inflige 50% des dégâts de l'arme et augmente le recul de 75%.
Déflagration d'âmes – enchantement de Minecraft Dungeons IIDéflagration d'âmesDernier coup du combo, Attaque sautéeL'onde inflige 75% des dégâts de l'arme et des dégâts d'âme supplémentaires sur la durée.
Tourbillon – enchantement de Minecraft Dungeons IITourbillonDernier coup du combo, Attaque sautée, ProjectilesLe tourbillon inflige 100% des dégâts de l'arme supplémentaires aux ennemis proches.
Vol de vitesse – enchantement de Minecraft Dungeons IIVol de vitesseVaincre un ennemiOctroie 50% de chances d'augmenter la vitesse de déplacement lorsque vous éliminez des ennemis.
Tonnerre – enchantement de Minecraft Dungeons IITonnerreInfliger des dégâtsOctroie 50% de chances que 50% des dégâts de l'arme se propagent sous forme de dégâts de foudre.

Appel-tempête est une arme de mêlée (Moyenne) dont le combo de 3 attaques inflige 54 dégâts en 2 s, soit 27 DPS. Cela la classe n° 22 sur 22 dans sa classe (Moyenne). En tant qu'Unique, elle porte toujours cet effet : Les attaques de foudre infligent 25% de dégâts supplémentaires. Cherchez-la dans : Les Abîmes, Terres desséchées des Fredonneurs, Collines de la berceuse. 16 enchantements lui conviennent.

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FAQ : Appel-tempête

Quel est le DPS de Appel-tempête dans Minecraft Dungeons II ?

27 DPS sur une cible : son combo de 3 attaques inflige 54 dégâts et dure 2 s enchaîné au plus vite. Enchantements et effets s'ajoutent.

Appel-tempête est-elle bonne ?

En dégâts par seconde, elle est n° 22 sur 22 dans sa classe (Moyenne) avec 27 DPS. La tier list classe chaque arme de sa classe sur la même mesure.

Où trouver Appel-tempête ?

Appel-tempête tombe quand Pique sort en rareté Unique ( des butins normaux). Pique tombe dans 3 zones, dont Les Abîmes, Terres desséchées des Fredonneurs, Collines de la berceuse ; les boss tirent Unique plus souvent.

Que fait Appel-tempête ?

Appel-tempête est la version Unique de Pique. Effet fixe : Les attaques de foudre infligent 25% de dégâts supplémentaires. Statistiques et attaques identiques à Pique.

Quels enchantements pour Appel-tempête ?

16 enchantements conviennent, dont Atterrissage fracassant, Mines de l'Ender, Aura de feu, Croissant de givre, Châtiment de guérison. Chacun a les niveaux I à III, certains un niveau Unique ; leurs pages donnent les valeurs exactes.