
Cartes et decks Eau de SPAM Élément Eau
- Cartes
- 21
- PV moyens
- 692
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Eau est l'un des six éléments principaux de SPAM, avec 21 cartes (11 Commune, 5 Rare, 3 Épique et 2 Légendaire). Chaque point Eau accumulé ajoute 10 % à toutes les capacités Eau, et le Tox Cœur d'eau ajoute 1 à 8 points à chaque tour.
- Cartes Eau
- 2111 Commune, 5 Rare, 3 Épique et 2 Légendaire
- PV moyens
- 692
- Meilleure carte modélisée
- Voyageur des Crêtestier S
- Tox Heart
- Cœur d'eau+1 à +8 par tour
- Résistance du pool
- 8,4%moyenne face aux dégâts Eau
Comment fonctionne Eau
Données du jeuLes cartes Eau infligent des dégâts Eau, et chaque point Eau que vous possédez les augmente de 10 % pendant tout le match. Les decks Eau sont donc les plus forts quand plusieurs cartes alimentent la même réserve.
Le Tox Cœur d'eau est le moyen le plus simple de remplir cette réserve : de 1 point par tour en Commune (15 Spamtons) jusqu'à 8 en Légendaire (120 Spamtons). Dans certaines arènes, le terrain donne aussi +5 points Eau aux deux joueurs.
10 cartes Eau génèrent leurs propres points, emmenées par Scorch, les Lézards Ignés, Esprit Eau et Fleurmarine.
Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul
Toutes les cartes Eau
Données du jeuToutes les cartes Eau sorties, par numéro de carte. Ouvrez-en une pour ses capacités, talents et decks.

Esprit Eau
Souffle d'eau
1
Vague
1500/500
10

Hibernatus
Haleau
2
Digue
3
Chanceur
750/750
12

Hippocampe Nimbé
Supra-rayon-humide
5
Reset
Brut
900/900
4

Léviathan des Cieux
Écras'eau
3
Ultime repos
6
Cœur d'eau
1000/1000
5

Loutre Intrépide
Morsure
1650/650
5

Scorch, les Lézards Ignés
Feau
1
Soin primitif
350/350
7

Luminaire Abyssal
Hasardo
1
Phare
4600/600
4

Baleine Farceuse
Hydrochance
3
Ohohohohohoh
61000/1000
7

Frost & Glacier
Eau trouble
2
Gel
Érosion
500/500
4

Blancheur Aquatique
Avaleau
5700/700
7

Neilla
Protection marine
4
Temporalité
650/650
9

Murmures du Corail Noir
Murmure
1
Souffle d'eau
1
Multiplicateur
500/500
7

Fleurmarine
Nageoire sifflante
1
Fond marin
2600/600
6

Souverain des Chutes d'Éther
Laser glacial
1
Chute critique
1
Chute précise
1800/800
5

Poulpe Parleur
Encre sèche
1
Fumée
500/500
3

L'Œil des montagnes
Revitalisation
4
Berserk
Cœur d'eau
600/600
6

Apprenti Évocateur
Petit sortilège
3
Mystère
Mystère
800/800
10

Voyageur des Crêtes
Fin du périple
5
Immunité
AoE
1000/1000
9

Chimère Brasse-chair
Galop arctique
2
Vampirisme
Mimétisme
525/525
5

Roi Eau
Lame-E
5
Choix Aqueux
5
Sac de frappe
1000/1000
10

Le compagnon des esprits
Petite vague
1
Hasardo
1
Immunité
600/600
5
Meilleures cartes Eau
ModéliséClassées par notre modèle de decks (dégâts, résistance, économie et fréquence dans les decks les plus forts). Modélisé à partir des données du jeu, pas des taux de victoire.
- S
Voyageur des CrêtesEau · Rare#7 - A
Léviathan des CieuxEau · Légendaire#14 - A
Luminaire AbyssalEau · Épique#18 - A
Roi EauEau · Épique#28 - A
FleurmarineEau · Commune#30 - B
HibernatusEau · Commune#36 - B
Blancheur AquatiqueEau · Commune#55 - B
Le compagnon des espritsEau · Commune#59
Meilleurs decks Eau
ModéliséD'abord les decks sélectionnés, puis les plus forts que notre modèle a construits autour de Eau.



Deck mono Eau endurance (Traveler of the Ridges)


Voyageur des Crêtes + Roi Eau + Fleurmarine + Luminaire Abyssalforce 45


Léviathan des Cieux + Voyageur des Crêtes + Roi Eau + Luminaire Abyssalforce 46


Voyageur des Crêtes + Roi Eau + Luminaire Abyssal + Hibernatusforce 49


Voyageur des Crêtes + Roi Eau + Fleurmarine + Le compagnon des espritsforce 49
Cœur d'eau : le Tox Heart Eau
Données du jeuS'achète dans la boutique de Tox en cours de match. Il ajoute des points Eau au début de chacun de vos tours.
| Rareté | Points par tour | Prix | Détenu dès le tour 1 |
|---|---|---|---|
| Commune | +1 | 15 ⬢ | +100 % de dégâts Eau au tour 10 |
| Rare | +2 | 30 ⬢ | +200 % de dégâts Eau au tour 10 |
| Épique | +5 | 60 ⬢ | +500 % de dégâts Eau au tour 10 |
| Légendaire | +8 | 120 ⬢ | +800 % de dégâts Eau au tour 10 |
La dernière colonne suppose que le Heart est détenu dès le tour 1 ; acheté plus tard, il a moins de tours pour s'accumuler. Les raretés élevées apparaissent plus souvent en boutique à mesure que votre Chance augmente.
Qui résiste à Eau
CalculéSur l'ensemble du pool, les cartes ont en moyenne 8,4 % de résistance aux dégâts Eau. Les cartes Ombre y résistent le mieux (12,6 % en moyenne) et les cartes Lumière le moins (4,8 %).
Moyenne par élément de carte
- Ombre12,6%
- Terre10,7%
- Eau9,9%
- Nature7,2%
- Feu5,6%
- Lumière4,8%
Les plus résistantes
Autres cartes qui génèrent des points Eau
CalculéCartes d'autres éléments dont les capacités ou le Tox de départ donnent des points Eau : les options de splash pour un deck Eau.
Princesse MeridiaNature · Rare≈ +1,8 par tour
AmberFeu · Rare≈ +1,3 par tour
BlazeFeu · Rare≈ +1,3 par tour
AmeruLumière · Rare≈ +1,3 par tour
Maîtresse des TeintesTerre · Rare≈ +1 par tour
Guerrier des NeigesTerre · Commune≈ +1 par tour
FaeryliaOmbre · Épique≈ +1 par tour
Zombie FloralNature · Commune≈ +1 par tour
Eau compte 21 cartes dans SPAM v1.20, pour une moyenne de 692 PV ; notre modèle juge Voyageur des Crêtes la plus forte. Cœur d'eau est son Tox Heart et ajoute 1 à 8 points Eau par tour. Le pool a en moyenne 8,4 % de résistance à Eau ; Félin Errant résiste le plus (39 %) et Prisonnière de la Machine le moins (-50 %). Notre meilleur deck Eau est Deck mono Eau endurance (Traveler of the Ridges).
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FAQ Eau de SPAM — v1.20
Quelles cartes Eau y a-t-il dans SPAM ?
SPAM compte 21 cartes Eau (11 Commune, 5 Rare, 3 Épique et 2 Légendaire), dont Esprit Eau, Hibernatus, Hippocampe Nimbé, Léviathan des Cieux, Loutre Intrépide et Scorch, les Lézards Ignés.
Quelles sont les meilleures cartes Eau de SPAM ?
Notre modèle de decks classe Voyageur des Crêtes, Léviathan des Cieux et Luminaire Abyssal comme les cartes Eau les plus fortes. Le classement est modélisé à partir des données du jeu, pas des taux de victoire.
Comment obtenir des points Eau ?
Jouez des cartes qui donnent des points Eau (comme Scorch, les Lézards Ignés, Esprit Eau et Fleurmarine), achetez le Tox Cœur d'eau dans la boutique de Tox ou jouez dans une arène au terrain Eau (+5 pour les deux joueurs). Chaque point ajoute 10 % à vos capacités Eau.
Quelles cartes résistent aux dégâts Eau ?
Les cartes Ombre résistent le mieux à Eau en moyenne (12,6 %) ; la carte la plus résistante est Félin Errant, à 39 %. Prisonnière de la Machine subit le plus, à -50 %.
Quel est le meilleur deck Eau de SPAM ?
Notre meilleur deck Eau est Deck mono Eau endurance (Traveler of the Ridges). Les pages de decks détaillent ses talents, son plan de Tox et ses dégâts tour par tour.