Supra-rayon-humide
Attaque 25
Eau 25
Lumière 25
Nature
Bonus
Eau (+3)
Lumière (+3)
Nature (+3)
- Temps de recharge
- 5
- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · ×2
- Dégâts par lancer
- 69
- Dégâts par tour
- 14

Hippocampe Nimbé (Rare, Eau) est une carte SPAM avec 900 PV, 4 Spamtons par tour et 1 capacité : Supra-rayon-humide.

Hippocampe Nimbé
Supra-rayon-humide
5

Hippocampe Nimbé (Rare, Eau) a 900 PV et rapporte 4 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier C, n° 76 sur 127 cartes.
Hippocampe Nimbé est un moteur élémentaire : Supra-rayon-humide ajoutent des points d'élément à chaque lancer, et chaque point augmente de 10 % toutes les capacités de cet élément jusqu'à la fin de la partie. Cet empilement est au cœur de la plupart des decks SPAM forts.
Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul
Valeurs de base avant bonus d'élément. Les dégâts attendus tiennent compte de la précision, des coups critiques, des cibles et de la résistance moyenne de l'ensemble des cartes.
Hippocampe Nimbé entre dans chaque partie avec Reset et Brut déjà dans l'un de ses trois emplacements.
Chaque carte a trois talents et un seul est actif par partie. En classé, vous le choisissez lors d'un draft de 30 secondes ; en partie normale, il se règle dans votre collection.
Les talents se débloquent quand vous obtenez des doublons de la carte dans les orbes.
Hippocampe Nimbé résiste le mieux aux dégâts de Feu, Eau et Lumière (20 %) et subit le plus ceux de Terre, Nature et Ombre (5 %).
PV effectifs face au mélange de dégâts moyen de l'ensemble des cartes : 1 022.
Hippocampe Nimbé résiste le mieux aux dégâts de Feu, Eau et Lumière (20 %) et subit le plus ceux de Terre, Nature et Ombre (5 %).
Parmi ses talents, notre modèle choisit Départ multi : Bonus (+3) dans chaque élément.
Dans la Boutique de Tox, AoE est son meilleur achat selon le modèle.
Les cartes qui alimentent les bonus d'élément de Hippocampe Nimbé, ou que ses propres bonus renforcent.
Même élément ou même rôle avec des PV et revenus comparables : des remplaçants si vous n'avez pas Hippocampe Nimbé.
Alors que le monde semble avoir retrouvé son équilibre élémentaire, la nature et son adaptation à l’environnement peuvent être observées comme jamais auparavant. Le long des côtes méridionales de la nouvelle Vaeloria s’étendent les eaux limpides de la Mer Nimbée. L’Hippocampe Nimbé est l’animal emblématique de cette vaste étendue. Les mâles portent les œufs fécondés, tandis que les femelles les protègent à l’aide de leurs nageoires dorsales. Les Alphilans se servent de ces animaux pour signaler leur présence à la surface de l’eau. Ignorer cet avertissement risque de provoquer un conflit dangereux et inutile.
Plus de lore SPAM →Chaque carte SPAM peut tomber dans quatre finitions ; les orbes tirent la finition séparément de la carte :
Illustrée par ElisaMalan
Hippocampe Nimbé (Rare, Eau) a 900 PV et rapporte 4 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier C, n° 76 sur 127 cartes. Hippocampe Nimbé est un moteur élémentaire : Supra-rayon-humide ajoutent des points d'élément à chaque lancer, et chaque point augmente de 10 % toutes les capacités de cet élément jusqu'à la fin de la partie. Cet empilement est au cœur de la plupart des decks SPAM forts. Hippocampe Nimbé résiste le mieux aux dégâts de Feu, Eau et Lumière (20 %) et subit le plus ceux de Terre, Nature et Ombre (5 %). Parmi ses talents, notre modèle choisit Départ multi : Bonus (+3) dans chaque élément. Dans la Boutique de Tox, AoE est son meilleur achat selon le modèle.
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Notre modèle classe Hippocampe Nimbé tier C (n° 76 sur 127 cartes). Elle obtient 38 en dégâts et 70 en robustesse sur une échelle de 0 à 100 par rapport à toutes les autres cartes. Ces notes sont modélisées à partir des données du jeu, ce ne sont pas des taux de victoire.
Départ multi est le choix du modèle : Bonus (+3) dans chaque élément. Hippocampe Nimbé peut aussi jouer Départ multi, Incisif et Imprécision ; en classé, vous en choisissez un lors du draft des talents.
Hippocampe Nimbé possède Supra-rayon-humide. Ensemble, elles infligent environ 14 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne, avant bonus d'élément.
Hippocampe Nimbé résiste le mieux aux dégâts de Feu, Eau et Lumière (20 %) et subit le plus ceux de Terre, Nature et Ombre (5 %).
Dans la Boutique de Tox, AoE est son meilleur achat selon le modèle.
Alors que le monde semble avoir retrouvé son équilibre élémentaire, la nature et son adaptation à l’environnement peuvent être observées comme jamais auparavant. Le long des côtes méridionales de la nouvelle Vaeloria s’étendent les eaux limpides de la Mer Nimbée.