
Tox Cœur d'eau — SPAM Bonus d'élément
- Prix
- 15–120
- Valeur
- 1–8
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Catégorie
- Bonus d'élément
- Raretés
- Commune, Rare, Épique, Légendaire
- Prix
- 15–120 ⬢
- Affecte
- Toute l'équipe
- Légendaire au plus tôt
- Tour 12
- Cartes qui commencent avec
- 3
Échelle de raretés
Données du jeuValeur, prix en Spamtons et texte exact de l'effet à chaque rareté.
| Rareté | Valeur | Prix | Valeur pour 10 ⬢ | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Commune | 1 | 15 ⬢ | 0,67 | Bonus |
| Rare | 2 | 30 ⬢ | 0,67 | Bonus |
| Épique | 5 | 60 ⬢ | 0,83 | Bonus |
| Légendaire | 8 | 120 ⬢ | 0,67 | Bonus |
Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul
Quand il apparaît en boutique
CalculéChance qu'une offre soit de cette rareté, puis chance qu'au moins une des 3 offres le soit (Chance = numéro du tour).
| Rareté | T2 | T4 | T6 | T8 | T10 | T14 | T20 | Au plus tôt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Commune | 100% / 100% | 80% / 99% | 50% / 88% | 27% / 61% | 10% / 27% | — | — | Tour 2 |
| Rare | — | 20% / 49% | 45% / 83% | 53% / 90% | 50% / 88% | 35% / 73% | 15% / 38% | Tour 4 |
| Épique | — | — | 5% / 14% | 20% / 49% | 40% / 78% | 60% / 94% | 50% / 88% | Tour 6 |
| Légendaire | — | — | — | — | — | 5% / 14% | 35% / 73% | Tour 12 |
Ce sont les chances pour n'importe quel Tox de cette rareté ; un Tox précis n'est qu'un des Tox du pool de cette rareté.
Quand acheter, passer ou bannir
CalculéUn deck moyen a assez de Spamtons pour Cœur d'eau Commune (15) à la boutique du tour 2, s'il économise.
Sa valeur pour 10 Spamtons (0,7) est sous la médiane de sa rareté (2) : prenez-le s'il colle à votre plan, ignorez-le si une meilleure offre est disponible.
Cœur d'eau renforce toute l'équipe : c'est donc une bonne cible de ban contre les decks construits autour — un ban retire toutes les raretés pour les deux joueurs.
Cartes qui infligent le plus de dégâts Eau
Cartes qui commencent avec
Données du jeuCes cartes apportent ce Tox dans chaque match, dans l'un de leurs trois emplacements.
Talents qui le confèrent
Choisir l'un de ces talents donne ce Tox à la carte en début de match.
- Cœur EAUCommence la partie avec le passif Cœur EAU
Esprit Eau
Autres Tox de cette catégorie
Cœur d'eau est un Tox Bonus d'élément avec 4 raretés (Commune, Rare, Épique, Légendaire). Un deck moyen a assez de Spamtons pour Cœur d'eau Commune (15) à la boutique du tour 2, s'il économise. Sa valeur pour 10 Spamtons (0,7) est sous la médiane de sa rareté (2) : prenez-le s'il colle à votre plan, ignorez-le si une meilleure offre est disponible. Cœur d'eau renforce toute l'équipe : c'est donc une bonne cible de ban contre les decks construits autour — un ban retire toutes les raretés pour les deux joueurs.
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FAQ du Tox Cœur d'eau — SPAM v1.20
Que fait le Tox Cœur d'eau dans SPAM ?
Bonus Eau (+8) par tour de jeu
Combien coûte Cœur d'eau ?
Cœur d'eau coûte 15–120 Spamtons selon la rareté (Commune, Rare, Épique, Légendaire).
Quand Cœur d'eau Légendaire peut-il apparaître en boutique ?
La boutique propose des Tox Légendaire pour la première fois au tour 12, car les chances de rareté dépendent de votre Chance, qui augmente de un à chaque tour.
Quelles cartes commencent avec Cœur d'eau ?
3 cartes commencent avec Cœur d'eau, dont Léviathan des Cieux, L'Œil des montagnes, Zombie Floral.
Faut-il bannir Cœur d'eau ?
Cœur d'eau renforce toute l'équipe : c'est donc une bonne cible de ban contre les decks construits autour — un ban retire toutes les raretés pour les deux joueurs.










