Aventure
Les valeurs de base des soins et des dégâts augmentent de 1
Précision et Critique (+4%)
- Temps de recharge
- 1
- Précision
- 100%

Rob l'Aventurier (Commune, Terre) est une carte SPAM avec 500 PV, 9 Spamtons par tour et 1 capacité : Aventure.

Rob l'Aventurier
Aventure
1

Rob l'Aventurier (Commune, Terre) a 500 PV et rapporte 9 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier D, n° 121 sur 127 cartes.
Rob l'Aventurier est un moteur élémentaire : Aventure ajoutent des points d'élément à chaque lancer, et chaque point augmente de 10 % toutes les capacités de cet élément jusqu'à la fin de la partie. Cet empilement est au cœur de la plupart des decks SPAM forts.
Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul
Valeurs de base avant bonus d'élément. Les dégâts attendus tiennent compte de la précision, des coups critiques, des cibles et de la résistance moyenne de l'ensemble des cartes.
Rob l'Aventurier entre dans chaque partie avec Cœur d'ombre et Cœur de terre déjà dans l'un de ses trois emplacements.
Chaque carte a trois talents et un seul est actif par partie. En classé, vous le choisissez lors d'un draft de 30 secondes ; en partie normale, il se règle dans votre collection.
Les talents se débloquent quand vous obtenez des doublons de la carte dans les orbes.
Rob l'Aventurier a la même résistance de 5 % contre chaque élément.
PV effectifs face au mélange de dégâts moyen de l'ensemble des cartes : 526.
Les cartes qui alimentent les bonus d'élément de Rob l'Aventurier, ou que ses propres bonus renforcent.
Même élément ou même rôle avec des PV et revenus comparables : des remplaçants si vous n'avez pas Rob l'Aventurier.
Tous les Tokscyth ne sont pas alchimistes. Certains sont davantage attirés par l’aventure et contribuent grandement aux recherches de leurs congénères. Leurs connaissances des plantes, des minerais et des champignons ont permis de développer les TOX, des substances aux effets aléatoires qui ne sont pas toujours sans conséquences. Les aventuriers de cette espèce sont de petits casse-cou originaires de Hadeïr. Ils bravent monts et marées dans l’espoir de trouver les meilleurs composants pour leurs créations.
Plus de lore SPAM →Chaque carte SPAM peut tomber dans quatre finitions ; les orbes tirent la finition séparément de la carte :
Illustrée par Nao
Rob l'Aventurier (Commune, Terre) a 500 PV et rapporte 9 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier D, n° 121 sur 127 cartes. Rob l'Aventurier est un moteur élémentaire : Aventure ajoutent des points d'élément à chaque lancer, et chaque point augmente de 10 % toutes les capacités de cet élément jusqu'à la fin de la partie. Cet empilement est au cœur de la plupart des decks SPAM forts. Rob l'Aventurier a la même résistance de 5 % contre chaque élément.
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Notre modèle classe Rob l'Aventurier tier D (n° 121 sur 127 cartes). Elle obtient 8 en dégâts et 7 en robustesse sur une échelle de 0 à 100 par rapport à toutes les autres cartes. Ces notes sont modélisées à partir des données du jeu, ce ne sont pas des taux de victoire.
Rob l'Aventurier peut jouer Inscrit, Heure Funeste et Évolution ; choisissez celui qui colle au plan de votre deck.
Rob l'Aventurier possède Aventure. Ensemble, elles infligent environ 0 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne, avant bonus d'élément.
Rob l'Aventurier a la même résistance de 5 % contre chaque élément.
Tous les Tokscyth ne sont pas alchimistes. Certains sont davantage attirés par l’aventure et contribuent grandement aux recherches de leurs congénères.