Carte Rob l'Aventurier dans SPAM

Rob l'Aventurier — carte SPAM Terre · Commune

TerreCommuneMoteur élémentaire
PV
500
Spamtons
9
Tier
D

Rob l'Aventurier (Commune, Terre) est une carte SPAM avec 500 PV, 9 Spamtons par tour et 1 capacité : Aventure.

Élément
Terre
Rareté
Commune
PV
500526 effectifs
Spamtons par tour
9
Tier modélisé
D · #121

Aperçu de Rob l'Aventurier

Données du jeu
Carte Rob l'Aventurier dans SPAMRob l'AventurierAventure1Cœur d'ombreCœur de terre500/5009

Rob l'Aventurier (Commune, Terre) a 500 PV et rapporte 9 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier D, n° 121 sur 127 cartes.

Rob l'Aventurier est un moteur élémentaire : Aventure ajoutent des points d'élément à chaque lancer, et chaque point augmente de 10 % toutes les capacités de cet élément jusqu'à la fin de la partie. Cet empilement est au cœur de la plupart des decks SPAM forts.

DN° 121 sur 127 cartesModélisé à partir des dégâts, de la robustesse, de l'économie et de sa fréquence dans les meilleurs decksModélisé
Dégâts
8
Robustesse
7
Économie
69
Utilité
33

Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul

Capacités de Rob l'Aventurier

Calculé

Valeurs de base avant bonus d'élément. Les dégâts attendus tiennent compte de la précision, des coups critiques, des cibles et de la résistance moyenne de l'ensemble des cartes.

Aventure

Terre

Les valeurs de base des soins et des dégâts augmentent de 1
Précision et Critique (+4%)

Temps de recharge
1
Précision
100%

Tox de départ

Rob l'Aventurier entre dans chaque partie avec Cœur d'ombre et Cœur de terre déjà dans l'un de ses trois emplacements.

Talents de Rob l'Aventurier

Chaque carte a trois talents et un seul est actif par partie. En classé, vous le choisissez lors d'un draft de 30 secondes ; en partie normale, il se règle dans votre collection.

  1. 1InscritLa carte est insensible aux Disparitions.
  2. 2Heure FunesteApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
  3. 3ÉvolutionSi possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares.
    Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Les talents se débloquent quand vous obtenez des doublons de la carte dans les orbes.

Résistances

Données du jeu

Rob l'Aventurier a la même résistance de 5 % contre chaque élément.

+5%Feu
+5%Eau
+5%Terre
+5%Nature
+5%Ombre
+5%Lumière

PV effectifs face au mélange de dégâts moyen de l'ensemble des cartes : 526.

Comment jouer Rob l'Aventurier

Rob l'Aventurier a la même résistance de 5 % contre chaque élément.

GénèreOmbreTerre

Cartes similaires et alternatives

Même élément ou même rôle avec des PV et revenus comparables : des remplaçants si vous n'avez pas Rob l'Aventurier.

Lore de Rob l'Aventurier

Espèce: TokscythRégion: LumethiaÈre: Âge des Divinités

Tous les Tokscyth ne sont pas alchimistes. Certains sont davantage attirés par l’aventure et contribuent grandement aux recherches de leurs congénères. Leurs connaissances des plantes, des minerais et des champignons ont permis de développer les TOX, des substances aux effets aléatoires qui ne sont pas toujours sans conséquences. Les aventuriers de cette espèce sont de petits casse-cou originaires de Hadeïr. Ils bravent monts et marées dans l’espoir de trouver les meilleurs composants pour leurs créations.

Plus de lore SPAM →

Illustrations et chances de finition

Chaque carte SPAM peut tomber dans quatre finitions ; les orbes tirent la finition séparément de la carte :

  • Standard95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Illustrée par Nao

Rob l'Aventurier (Commune, Terre) a 500 PV et rapporte 9 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier D, n° 121 sur 127 cartes. Rob l'Aventurier est un moteur élémentaire : Aventure ajoutent des points d'élément à chaque lancer, et chaque point augmente de 10 % toutes les capacités de cet élément jusqu'à la fin de la partie. Cet empilement est au cœur de la plupart des decks SPAM forts. Rob l'Aventurier a la même résistance de 5 % contre chaque élément.

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FAQ Rob l'Aventurier — SPAM v1.20

Rob l'Aventurier est-elle bonne dans SPAM ?

Notre modèle classe Rob l'Aventurier tier D (n° 121 sur 127 cartes). Elle obtient 8 en dégâts et 7 en robustesse sur une échelle de 0 à 100 par rapport à toutes les autres cartes. Ces notes sont modélisées à partir des données du jeu, ce ne sont pas des taux de victoire.

Quel est le meilleur talent pour Rob l'Aventurier ?

Rob l'Aventurier peut jouer Inscrit, Heure Funeste et Évolution ; choisissez celui qui colle au plan de votre deck.

Quelles capacités a Rob l'Aventurier ?

Rob l'Aventurier possède Aventure. Ensemble, elles infligent environ 0 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne, avant bonus d'élément.

Quelles sont les faiblesses de Rob l'Aventurier ?

Rob l'Aventurier a la même résistance de 5 % contre chaque élément.

Quel est le lore de Rob l'Aventurier ?

Tous les Tokscyth ne sont pas alchimistes. Certains sont davantage attirés par l’aventure et contribuent grandement aux recherches de leurs congénères.