Icône de l'Ambre Prise de Fer

Prise de Fer Ambre Fiole de Ferrofluide

AmbreFiole de FerrofluideRang unique
Rangs
I
Exemplaires dans le jeu
1
Régions
1

Prise de Fer est un Ambre de type Fiole de Ferrofluide dans Valor Mortis. L'utilisation des Fioles de Ferrofluide est plus rapide et ne peut pas être interrompue. Le jeu place 1 exemplaire dans 1 région (Coffre au trésor) ; le premier se trouve dans Le champ de bataille.

Rangs
IUn seul rang
Exemplaires dans le jeu
124e sur 29 Ambres en exemplaires
Premier trouvé
Le champ de batailleCoffre au trésor
Vitesse d'utilisation des fioles
+50%
Lanterne la plus proche
BivouacJusqu'au premier coffre, 80 m
Type
Fiole de Ferrofluide3 autres Ambres de ce type
Guide associéMeilleures Ambres de Valor Mortis : tier list, builds et lieux

Comment utiliser Prise de Fer

Calculé

Prise de Fer rend la consommation d'une Fiole de Ferrofluide 50 % plus rapide et impossible à interrompre. Son unique exemplaire se trouve dans un coffre du Champ de bataille : il est donc disponible dès la première région.

Son vrai intérêt, c'est qu'un coup n'annule plus le soin, ce qui compte surtout face aux boss aux enchaînements rapides. Il trouve sa place dans n'importe quel build fiole aux côtés de Promesse de Demain et Rupture de Limite, et il est inutile avec Carnage du Boucher.

Rédigé à partir des paramètres propres à l'Ambre, de l'emplacement de ses exemplaires et de ses associations répertoriées ; les valeurs de rang II marquées comme interpolées sont des estimations entre le rang I et le rang III.

Effet de Prise de Fer

Données du jeu

La description du jeu, puis les chiffres qui la sous-tendent. Prise de Fer n'a qu'un seul rang.

L'utilisation des Fioles de Ferrofluide est plus rapide et ne peut pas être interrompue.

Effet de Prise de Fer
EffetRang I
Vitesse d'utilisation des fioles+50%

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

Où trouver Prise de Fer

Données du jeu

Chaque exemplaire des données du jeu, dans l'ordre de la campagne, avec la Lanterne la plus proche de chaque coffre.

Où trouver Prise de Fer
#SourceLieuDétailsLanterne la plus proche
1Coffre au trésorLe champ de batailleVoir sur la carteBivouac · à 80 m

Les distances aux Lanternes sont à vol d'oiseau, d'après les données de placement du jeu, et non des trajets à pied.

Le champ de bataille
Carte complète
Carte dessinée à partir de la géométrie du niveau dans les fichiers du jeu (terrain, bâtiments, eau) ; chaque marqueur se trouve à la position exacte d’un objet placé.

Tout ce qui est placé dans Le champ de bataille

Autels de compétence: 2

Boss: 1 (Général Lothaire)

Coffres: 12 (Prise de Fer, Instant Dilaté, Puits Sans Fond, Vigilance du Duelliste, Matériau de lame brut, Pièces d'arme à feu supérieures, Résistance Transmutée, Carnage du Boucher, Fin Volatile, Blessure Cicatrisante, Vie Dévoyée)

Lanternes: 3 (Arche de l'assaut, Tranchées, Bivouac)

Lettres: 2 (Ordre de la Garde Éternelle, Journal de l'escrimeur)

Avec quoi associer Prise de Fer

Calculé

Associations tirées des descriptions et des chiffres des deux Ambres : ce qui le renforce et ce qui le contrarie.

  • En conflit avecCarnage du BoucherCarnage du Boucher empêche les Fioles de Ferrofluide de vous soigner, et Prise de Fer agit via la fiole : les deux s'annulent.
  • Fonctionne avecPromesse de DemainPromesse de Demain et Prise de Fer améliorent tous deux la Fiole de Ferrofluide : chaque gorgée rapporte davantage.
  • Fonctionne avecRupture de LimiteRupture de Limite et Prise de Fer améliorent tous deux la Fiole de Ferrofluide : chaque gorgée rapporte davantage.

Comparatif des Ambres Fiole de Ferrofluide

Comparatif des Ambres Fiole de Ferrofluide
AmbreRangsExemplairesPremier trouvéAu meilleur rang
Prise de FerI1Le champ de batailleVitesse d'utilisation des fioles +50%
Promesse de DemainI–III3Bourg OccupéSoins totaux +30%
Rupture de LimiteI1CavernesPerte de Santé bonus par seconde -1
Puissante ConcoctionI–III2Vallée des CendresNephtoglobine régénérée +40%

Testez-le dans cinq emplacements avec le reste de votre configuration dans le Planificateur de builds d'Ambres

  • Ambrier · Trouver tous les Ambres. · 0,6 % des joueurs Steam

Chaque Ambre compte : Prise de Fer est donc l'un des 29 qu'il vous faut.

Prise de Fer est l'un des 29 Ambres de Valor Mortis et appartient au groupe Fiole de Ferrofluide, avec 1 exemplaire dans le jeu (24e sur 29 en disponibilité). Son effet Vitesse d'utilisation des fioles vaut +50%. Il n'a qu'un seul rang : un exemplaire donne l'effet complet. Il fonctionne bien avec Promesse de Demain, Rupture de Limite. Attention en l'associant à Carnage du Boucher.

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FAQ : Prise de Fer

Comment obtenir Prise de Fer dans Valor Mortis ?

Prise de Fer compte 1 exemplaire dans les données du jeu (Coffre au trésor), tous dans Le champ de bataille. La Lanterne la plus proche de son premier coffre est Bivouac, dans Le champ de bataille, à environ 80 m.

Prise de Fer vaut-il la peine d'être équipé ?

Cela dépend de votre build : Prise de Fer apporte Vitesse d'utilisation des fioles +50% à son meilleur rang. Il fonctionne bien avec Promesse de Demain, Rupture de Limite. Évitez de l'associer à Carnage du Boucher.

Peut-on monter Prise de Fer en rang ?

Non. Prise de Fer n'a qu'un seul rang : un exemplaire donne l'effet complet. Copie Parfaite n'augmente que les Ambres à rangs.

Que fait Prise de Fer ?

L'utilisation des Fioles de Ferrofluide est plus rapide et ne peut pas être interrompue. En chiffres : Vitesse d'utilisation des fioles +50%.

Quels Ambres associer à Prise de Fer ?

Promesse de Demain et Prise de Fer améliorent tous deux la Fiole de Ferrofluide : chaque gorgée rapporte davantage. Rupture de Limite et Prise de Fer améliorent tous deux la Fiole de Ferrofluide : chaque gorgée rapporte davantage.

Prise de Fer compte-t-il pour un succès ?

Oui : Ambrier exige les 29 Ambres, Prise de Fer compris. 0,6 % des joueurs Steam l'ont obtenu.

Comment utiliser Prise de Fer dans Valor Mortis ?

Prise de Fer rend la consommation d'une Fiole de Ferrofluide 50 % plus rapide et impossible à interrompre. Son unique exemplaire se trouve dans un coffre du Champ de bataille : il est donc disponible dès la première région. Son vrai intérêt, c'est qu'un coup n'annule plus le soin, ce qui compte surtout face aux boss aux enchaînements rapides. Il trouve sa place dans n'importe quel build fiole aux côtés de Promesse de Demain et Rupture de Limite, et il est inutile avec Carnage du Boucher.