Icône de l'Ambre Promesse de Demain

Promesse de Demain Ambre Fiole de Ferrofluide

AmbreFiole de FerrofluideRangs I–III
Rangs
I–III
Exemplaires dans le jeu
3
Régions
3

Promesse de Demain est un Ambre de type Fiole de Ferrofluide dans Valor Mortis. La Fiole de Ferrofluide régénère la Santé au fil du temps. En cas d'activation d'une deuxième fiole alors que l'effet est déjà actif, les durées ne sont pas cumulées, mais le compte à rebours est réinitialisé. Le jeu place 3 exemplaires dans 3 régions (Récompense de quête, Coffre au trésor) ; le premier se trouve dans Bourg Occupé.

Rangs
I–IIIRang = exemplaires possédés, jusqu'à III
Exemplaires dans le jeu
35e sur 29 Ambres en exemplaires
Premier trouvé
Bourg OccupéRécompense de quête, Coffre au trésor
Soins totaux
+10% → +30%Rang I → rang III
Lanterne la plus proche
RempartsJusqu'au premier coffre, 114 m
Type
Fiole de Ferrofluide3 autres Ambres de ce type
Guide associéMeilleures Ambres de Valor Mortis : tier list, builds et lieux

Comment utiliser Promesse de Demain

Calculé

Promesse de Demain transforme chaque Fiole de Ferrofluide en soin sur la durée : la Santé se régénère pendant 10 s après une gorgée, avec un bonus de soin de +10 % au rang I, +20 % au rang II et +30 % au rang III. Une deuxième gorgée pendant l'effet ne cumule pas la durée, elle relance le minuteur de 10 s. Deux exemplaires récompensent des quêtes secondaires (Berceuse dans le Bourg Occupé, qui rapporte aussi 1 500 Catalyseurs, et Jusqu'à ce que la mort... dans le Vallon Maudit, 3 000 Catalyseurs) et le troisième se trouve dans un coffre de la Forteresse : le rang III arrive donc tard.

C'est le cœur du build fiole avec Puissante Concoction, Prise de Fer et Rupture de Limite. Ne l'équipez jamais avec Carnage du Boucher, qui empêche les fioles de soigner, et il ne rend aucune Santé avec Vie Dévoyée, dont les fioles restaurent la Nephtoglobine à la place.

Rédigé à partir des paramètres propres à l'Ambre, de l'emplacement de ses exemplaires et de ses associations répertoriées ; les valeurs de rang II marquées comme interpolées sont des estimations entre le rang I et le rang III.

Effet de Promesse de Demain

Données du jeu

La description du jeu, puis les chiffres qui la sous-tendent à chaque rang.

La Fiole de Ferrofluide régénère la Santé au fil du temps.

En cas d'activation d'une deuxième fiole alors que l'effet est déjà actif, les durées ne sont pas cumulées, mais le compte à rebours est réinitialisé.

Effet de Promesse de Demain
EffetRang IRang IIRang III
Durée de régénération10 s10 s10 s
Soins totaux+10%+20%+30%

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

Où trouver Promesse de Demain

Données du jeu

Chaque exemplaire des données du jeu, dans l'ordre de la campagne, avec la Lanterne la plus proche de chaque coffre.

Où trouver Promesse de Demain
#SourceLieuDétailsLanterne la plus proche
1Récompense de quêteBourg OccupéBerceuse—
2Récompense de quêteVallon MauditJusqu'à ce que la mort...—
3Coffre au trésorForteresseVoir sur la carteRemparts · à 114 m

Les distances aux Lanternes sont à vol d'oiseau, d'après les données de placement du jeu, et non des trajets à pied.

Forteresse
Carte complète
Carte dessinée à partir de la géométrie du niveau dans les fichiers du jeu (terrain, bâtiments, eau) ; chaque marqueur se trouve à la position exacte d’un objet placé.

Tout ce qui est placé dans Forteresse

Autels de compétence: 1

Boss: 1 (Capitaine Raphaël)

Coffres: 16 (Carapace Indestructible, Vie Dévoyée, Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, Fiole de Ferrofluide vide, Matériau de lame quintessencié, Sables du Temps, Retour des Résidus, Coup de Chance, Matériau de Transmutation quintessencié, Puissante Concoction, Pièces d'arme à feu exceptionnelles, Promesse de Demain)

Clés: 2 (Clé du Capitaine, Clé d'Armurerie de Forteresse)

Lanternes: 6 (Cour, Traverse, Porte Principale, Chapelle, Remparts, Haute Tour)

Lettres: 9 (Rapport de reconnaissance de la Grièche, Ordre de la Comtesse Élara, Dépêche de Monsieur le Légat Impérial, Rapport du siège, Missive de l'époux de la Comtesse Élara, Note du Commandant, Avis de couvre-feu, Le Codex des Assermentés)

Comment monter Promesse de Demain en rang

Calculé

Chaque exemplaire ramassé ajoute un rang. Dans l'ordre de la campagne, voici où chaque rang devient possible.

  1. Rang I · Soins totaux +10% · dès Bourg Occupé
  2. Rang II · Soins totaux +20% · dès Vallon Maudit
  3. Rang III · Soins totaux +30% · dès Forteresse

Équiper Copie Parfaite augmente cet Ambre d'un rang tant qu'il est sous le rang III : Copie Parfaite

Avec quoi associer Promesse de Demain

Calculé

Associations tirées des descriptions et des chiffres des deux Ambres : ce qui le renforce et ce qui le contrarie.

  • En conflit avecCarnage du BoucherCarnage du Boucher empêche les Fioles de Ferrofluide de vous soigner, et Promesse de Demain agit via la fiole : les deux s'annulent.
  • Va à l'encontre deVie DévoyéeVie Dévoyée fait restaurer de la Nephtoglobine aux Fioles de Ferrofluide au lieu de la Santé, alors que Promesse de Demain s'appuie sur le soin de Santé de la fiole : ils tirent dans des directions opposées.
  • Fonctionne avecPuissante ConcoctionPuissante Concoction et Promesse de Demain améliorent tous deux la Fiole de Ferrofluide : chaque gorgée rapporte davantage.
  • Fonctionne avecPrise de FerPromesse de Demain et Prise de Fer améliorent tous deux la Fiole de Ferrofluide : chaque gorgée rapporte davantage.
  • Fonctionne avecRupture de LimiteRupture de Limite et Promesse de Demain améliorent tous deux la Fiole de Ferrofluide : chaque gorgée rapporte davantage.

Comparatif des Ambres Fiole de Ferrofluide

Comparatif des Ambres Fiole de Ferrofluide
AmbreRangsExemplairesPremier trouvéAu meilleur rang
Promesse de DemainI–III3Bourg OccupéSoins totaux +30%
Rupture de LimiteI1CavernesPerte de Santé bonus par seconde -1
Puissante ConcoctionI–III2Vallée des CendresNephtoglobine régénérée +40%
Prise de FerI1Le champ de batailleVitesse d'utilisation des fioles +50%

Testez-le dans cinq emplacements avec le reste de votre configuration dans le Planificateur de builds d'Ambres

  • Ambrier · Trouver tous les Ambres. · 0,6 % des joueurs Steam

Chaque Ambre compte : Promesse de Demain est donc l'un des 29 qu'il vous faut.

Promesse de Demain est l'un des 29 Ambres de Valor Mortis et appartient au groupe Fiole de Ferrofluide, avec 3 exemplaires dans le jeu (5e sur 29 en disponibilité). Son effet Soins totaux passe de +10% au rang I à +30% au mieux. Vous pouvez le cumuler jusqu'au rang III : le troisième exemplaire devient disponible dans Forteresse. Il fonctionne bien avec Puissante Concoction, Prise de Fer, Rupture de Limite. Attention en l'associant à Carnage du Boucher, Vie Dévoyée.

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FAQ : Promesse de Demain

Comment obtenir Promesse de Demain dans Valor Mortis ?

Promesse de Demain compte 3 exemplaires dans les données du jeu (Récompense de quête, Coffre au trésor) répartis dans Bourg Occupé, Vallon Maudit, Forteresse. Le premier se trouve dans Bourg Occupé. Récompense de quête secondaire : Berceuse, Jusqu'à ce que la mort.... La Lanterne la plus proche de son premier coffre est Remparts, dans Forteresse, à environ 114 m.

Promesse de Demain vaut-il la peine d'être équipé ?

Cela dépend de votre build : Promesse de Demain apporte Soins totaux +30% à son meilleur rang. Avec 3 exemplaires dans le jeu, vous pouvez le cumuler jusqu'au rang III. Il fonctionne bien avec Puissante Concoction, Prise de Fer, Rupture de Limite. Évitez de l'associer à Carnage du Boucher, Vie Dévoyée.

Que fait Promesse de Demain au rang III ?

Au rang III, son effet Soins totaux atteint +30%, contre +10% au rang I. Il vous faut trois exemplaires ; le troisième devient disponible dans Forteresse.

Que fait Promesse de Demain ?

La Fiole de Ferrofluide régénère la Santé au fil du temps. En cas d'activation d'une deuxième fiole alors que l'effet est déjà actif, les durées ne sont pas cumulées, mais le compte à rebours est réinitialisé. En chiffres : Durée de régénération 10 s, Soins totaux +30%.

Quels Ambres associer à Promesse de Demain ?

Puissante Concoction et Promesse de Demain améliorent tous deux la Fiole de Ferrofluide : chaque gorgée rapporte davantage. Promesse de Demain et Prise de Fer améliorent tous deux la Fiole de Ferrofluide : chaque gorgée rapporte davantage. Rupture de Limite et Promesse de Demain améliorent tous deux la Fiole de Ferrofluide : chaque gorgée rapporte davantage.

Promesse de Demain compte-t-il pour un succès ?

Oui : Ambrier exige les 29 Ambres, Promesse de Demain compris. 0,6 % des joueurs Steam l'ont obtenu.

Comment utiliser Promesse de Demain dans Valor Mortis ?

Promesse de Demain transforme chaque Fiole de Ferrofluide en soin sur la durée : la Santé se régénère pendant 10 s après une gorgée, avec un bonus de soin de +10 % au rang I, +20 % au rang II et +30 % au rang III. Une deuxième gorgée pendant l'effet ne cumule pas la durée, elle relance le minuteur de 10 s. Deux exemplaires récompensent des quêtes secondaires (Berceuse dans le Bourg Occupé, qui rapporte aussi 1 500 Catalyseurs, et Jusqu'à ce que la mort... dans le Vallon Maudit, 3 000 Catalyseurs) et le troisième se trouve dans un coffre de la Forteresse : le rang III arrive donc tard. C'est le cœur du build fiole avec Puissante Concoction, Prise de Fer et Rupture de Limite. Ne l'équipez jamais avec Carnage du Boucher, qui empêche les fioles de soigner, et il ne rend aucune Santé avec Vie Dévoyée, dont les fioles restaurent la Nephtoglobine à la place.