
Étreinte Démente Ambre Transmutations & Nephtoglobine
- Rangs
- I–III
- Exemplaires dans le jeu
- 3
- Régions
- 3
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Étreinte Démente est un Ambre de type Transmutations & Nephtoglobine dans Valor Mortis. Accélère l'accumulation d'Embrasement et de Stase, mais réduit la résistance à ces effets. Le jeu place 3 exemplaires dans 3 régions (Coffre au trésor) ; le premier se trouve dans Cavernes.
- Rangs
- I–IIIRang = exemplaires possédés, jusqu'à III
- Exemplaires dans le jeu
- 39e sur 29 Ambres en exemplaires
- Premier trouvé
- CavernesCoffre au trésor
- Accumulation d'Embrasement et de Stase
- +30% → +50%Rang I → rang III
- Lanterne la plus proche
- Escarpement PleureurJusqu'au premier coffre, 79 m
- Type
- Transmutations & Nephtoglobine4 autres Ambres de ce type
Comment utiliser Étreinte Démente
CalculéÉtreinte Démente accélère de 30 % l'accumulation d'Embrasement et de Stase que vous infligez (40 % au rang II, interpolé, et 50 % au rang III), mais fixe vos propres résistances à l'Embrasement et à la Cristallisation à −100 % à chaque rang. Les exemplaires se trouvent dans des coffres des Cavernes, des Abords de la ville et de la Faculté.
Au rang III, les 20 % d'accumulation par coup de la Transmutation de Feu de base passent à 30 % : l'Embrasement demande alors quatre coups au lieu de cinq. Le prix est réel face aux ennemis qui vous brûlent ou vous figent, comme les Volontaires, les Civils hagards, le Capitaine Raphaël et le Sphinx : retirez-le pour ces combats. Il s'associe à Vie Dévoyée dans un build lanceur.
Rédigé à partir des paramètres propres à l'Ambre, de l'emplacement de ses exemplaires et de ses associations répertoriées ; les valeurs de rang II marquées comme interpolées sont des estimations entre le rang I et le rang III.
Effet de Étreinte Démente
Données du jeuLa description du jeu, puis les chiffres qui la sous-tendent à chaque rang.
Accélère l'accumulation d'Embrasement et de Stase, mais réduit la résistance à ces effets.
| Effet | Rang I | Rang II † | Rang III |
|---|---|---|---|
| Accumulation d'Embrasement et de Stase | +30% | +40% | +50% |
| Résistance à l'Embrasement et à la Stase | -100% | -100% | -100% |
† Le rang II est interpolé : la table de courbes du jeu ne définit que les rangs I et III pour cet Ambre.
Attributs modifiés
- Résistance à la stase -100% · remplacé par la valeur de l'Ambre
- Progression de statut I +30% · II +40% · III +50% · ajouté à votre valeur actuelle
- Résistance à l'embrasement -100% · remplacé par la valeur de l'Ambre
Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode
Où trouver Étreinte Démente
Données du jeuChaque exemplaire des données du jeu, dans l'ordre de la campagne, avec la Lanterne la plus proche de chaque coffre.
| # | Source | Lieu | Détails | Lanterne la plus proche |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Coffre au trésor | Cavernes | Voir sur la carte | Escarpement Pleureur · à 79 m |
| 2 | Coffre au trésor | Les abords de la ville | Voir sur la carte | Phare · à 56 m |
| 3 | Coffre au trésor | Faculté | Voir sur la carte | Laboratoires · à 10 m |
Les distances aux Lanternes sont à vol d'oiseau, d'après les données de placement du jeu, et non des trajets à pied.
Tout ce qui est placé dans Cavernes
Autels de compétence: 2
Boss: 1 (Sphinx)
Coffres: 11 (Coup de Chance, Étreinte Démente, Rupture de Limite, Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, Pièces d'arme à feu supérieures, Surplus, Perfectionnisme, Fiole de Ferrofluide vide, Matériau de Transmutation distillé, Matériau de lame pur)
Clés: 1 (Clé de la Galerie minière)
Lanternes: 5 (Voie des Wagonnets, Ancienne Mine, Escarpement Pleureur, Repaire Ancien, Derniers Rayons)
Lettres: 4 (Lettre d'épouse languissante, Avis de décès, Lettre de mineur, Note de la mine saline)
Comment monter Étreinte Démente en rang
CalculéChaque exemplaire ramassé ajoute un rang. Dans l'ordre de la campagne, voici où chaque rang devient possible.
- Rang I · Accumulation d'Embrasement et de Stase +30% · dès Cavernes
- Rang II · Accumulation d'Embrasement et de Stase +40% · dès Les abords de la ville
- Rang III · Accumulation d'Embrasement et de Stase +50% · dès Faculté
Équiper Copie Parfaite augmente cet Ambre d'un rang tant qu'il est sous le rang III : Copie Parfaite
Avec quoi associer Étreinte Démente
CalculéAssociations tirées des descriptions et des chiffres des deux Ambres : ce qui le renforce et ce qui le contrarie.
- Fonctionne avec
Vie DévoyéeÉtreinte Démente accélère l'accumulation d'Embrasement et de Stase, et Vie Dévoyée vous soigne grâce aux dégâts de Transmutation qui les appliquent.
Comparatif des Ambres Transmutations & Nephtoglobine
| Ambre | Rangs | Exemplaires | Premier trouvé | Au meilleur rang |
|---|---|---|---|---|
| I–III | 3 | Cavernes | Accumulation d'Embrasement et de Stase +50% | |
| I | 1 | Vallée de la Colère | Multiplicateur du coût en Santé +10% | |
| I–III | 4 | Le champ de bataille | Soins via les dégâts infligés +15% | |
| I–III | 3 | Le champ de bataille | Régénération de Nephtoglobine 0,25 | |
| I | 1 | Le champ de bataille | Multiplicateur de Santé récupérable +100% |
Testez-le dans cinq emplacements avec le reste de votre configuration dans le Planificateur de builds d'Ambres
Succès
Stats Steam- Ambrier · Trouver tous les Ambres. · 0,6 % des joueurs Steam
Chaque Ambre compte : Étreinte Démente est donc l'un des 29 qu'il vous faut.
Étreinte Démente est l'un des 29 Ambres de Valor Mortis et appartient au groupe Transmutations & Nephtoglobine, avec 3 exemplaires dans le jeu (9e sur 29 en disponibilité). Son effet Accumulation d'Embrasement et de Stase passe de +30% au rang I à +50% au mieux. Vous pouvez le cumuler jusqu'au rang III : le troisième exemplaire devient disponible dans Faculté. Il fonctionne bien avec Vie Dévoyée.
Voir aussi
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FAQ : Étreinte Démente
Comment obtenir Étreinte Démente dans Valor Mortis ?
Étreinte Démente compte 3 exemplaires dans les données du jeu (Coffre au trésor) répartis dans Cavernes, Les abords de la ville, Faculté. Le premier se trouve dans Cavernes. La Lanterne la plus proche de son premier coffre est Escarpement Pleureur, dans Cavernes, à environ 79 m.
Étreinte Démente vaut-il la peine d'être équipé ?
Cela dépend de votre build : Étreinte Démente apporte Accumulation d'Embrasement et de Stase +50% à son meilleur rang. Avec 3 exemplaires dans le jeu, vous pouvez le cumuler jusqu'au rang III. Il fonctionne bien avec Vie Dévoyée.
Que fait Étreinte Démente au rang III ?
Au rang III, son effet Accumulation d'Embrasement et de Stase atteint +50%, contre +30% au rang I. Il vous faut trois exemplaires ; le troisième devient disponible dans Faculté.
Que fait Étreinte Démente ?
Accélère l'accumulation d'Embrasement et de Stase, mais réduit la résistance à ces effets. En chiffres : Accumulation d'Embrasement et de Stase +50%, Résistance à l'Embrasement et à la Stase -100%.
Quels Ambres associer à Étreinte Démente ?
Étreinte Démente accélère l'accumulation d'Embrasement et de Stase, et Vie Dévoyée vous soigne grâce aux dégâts de Transmutation qui les appliquent.
Étreinte Démente compte-t-il pour un succès ?
Oui : Ambrier exige les 29 Ambres, Étreinte Démente compris. 0,6 % des joueurs Steam l'ont obtenu.
Comment utiliser Étreinte Démente dans Valor Mortis ?
Étreinte Démente accélère de 30 % l'accumulation d'Embrasement et de Stase que vous infligez (40 % au rang II, interpolé, et 50 % au rang III), mais fixe vos propres résistances à l'Embrasement et à la Cristallisation à −100 % à chaque rang. Les exemplaires se trouvent dans des coffres des Cavernes, des Abords de la ville et de la Faculté. Au rang III, les 20 % d'accumulation par coup de la Transmutation de Feu de base passent à 30 % : l'Embrasement demande alors quatre coups au lieu de cinq. Le prix est réel face aux ennemis qui vous brûlent ou vous figent, comme les Volontaires, les Civils hagards, le Capitaine Raphaël et le Sphinx : retirez-le pour ces combats. Il s'associe à Vie Dévoyée dans un build lanceur.
